游戏设计问答2装备系统

问:装备怎么合成?

答:两颗结晶合成一件基础装备。

基础装备合成公式如下:

魔+攻=戒指:增加魔法攻击力,简称魔攻。

物+攻=臂铠:增加物理攻击力,简称物攻。

魔+防=项链:增加魔法抗性,简称魔抗。

物+防=铠甲:增加物理抗性,简称物抗。

敏+敏=战靴:增加移动速度,简称移速。

耐+耐=披风:增加生命值。

一件基础装备加上一到两颗结晶,可以合成进阶装备。根据选用的基础装备,进阶装备分为:戒指类、臂铠类、项链类、铠甲类、战靴类、披风类,六个种类。

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问:什么是物攻、魔攻、物抗、魔抗?

答:英雄的攻击属性分为物攻和魔攻两种,两种攻击都能消耗敌方的生命值。区别在于魔攻只能由技能攻击产生,物攻既能由技能攻击产生,也能由普通攻击产生。

技能攻击和普通攻击是英雄的两种攻击方式。技能攻击有准备时间,每次使用后都要重新准备。普通攻击受攻击速度的影响,攻击速度越高,单位时间内打出的普通攻击次数越多。

攻击速度简称攻速。

普通攻击可以产生暴击效果,造成双倍伤害。暴击效果按几率触发,携带特定的装备可以提高触发几率。

暴击几率简称暴率。

物抗和魔抗可以减免物攻伤害和魔攻伤害。

物抗越高,减免的物攻伤害越高。

魔抗越高,减免的魔攻伤害越高。

物抗和魔抗合称为双抗,双抗的高低决定防御能力的强弱。

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问:戒指类进阶装备有哪些?

答:戒指+魔=聚能戒指:缩短技能准备时间。

戒指+物=冥想戒指:增加魔法穿透。

冥想戒指+防=智慧戒指:增加百分比的魔法穿透。

(冥想戒指和智慧戒指是一件装备,智慧戒指是从冥想戒指升级而成的。魔法穿透能降低目标的魔抗。)

戒指+攻=毁灭戒指:缩短技能准备时间,按百分比增加魔攻。

戒指+防=威严戒指:技能伤害降低目标的攻击力,持续一段时间。

威严戒指+魔=神威戒指:对生命值高于百分之五十的目标造成额外伤害。

(威严戒指和神威戒指是一件装备,神威戒指是从威严戒指升级而成的。)

戒指+敏=神奇戒指:缩短技能准备时间,增加攻速。

神奇戒指+物=奇迹戒指:获得额外技能,短时间内无敌但只能进行移动操作。

(神奇戒指和奇迹戒指是一件装备,奇迹戒指是从神奇戒指升级而成的。)

戒指+耐=掠夺戒指:造成魔法伤害的同时按比例恢复生命值。

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问:臂铠类进阶装备有哪些?

答:臂铠+魔=热血臂铠:缩短技能准备时间。

臂铠+物=野蛮臂铠:增加物理穿透。

野蛮臂铠+防=狂野臂铠:增加百分比的物理穿透。

(野蛮臂铠和狂野臂铠是一件装备,狂野臂铠是从野蛮臂铠升级而成的。物理穿透能降低目标的物抗。)

臂铠+攻=愤怒臂铠:增加暴率。

臂铠+防=碎骨臂铠:技能伤害附带短暂的减速效果。

碎骨臂铠+魔=强袭臂铠:使用技能后的下一次普攻造成额外伤害。

(碎骨臂铠和强袭臂铠是一件装备,强袭臂铠是从碎骨臂铠升级而成的。)

臂铠+敏=暗影臂铠:增加暴率,增加攻速。

暗影臂铠+物=光辉臂铠:获得额外技能,短时间内增加攻速和物攻。

(暗影臂铠和光辉臂铠是一件装备,光辉臂铠是从暗影臂铠升级而成的。)

臂铠+耐=嗜血臂铠:造成物理伤害的同时按比例恢复生命值,增加攻速。

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问:项链类进阶装备有哪些?

答:项链+防=腐蚀项链:每秒对近身敌人造成少量魔法伤害。

项链+敏=振奋项链:缩短技能准备时间。

项链+耐=希望项链:非战斗状态下增加移速。

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问:铠甲类进阶装备有哪些?

答:铠甲+防=震慑铠甲:降低攻击者的移速和攻速,持续一段时间。

铠甲+敏=进退铠甲:受到攻击时增加移速,承受的伤害越多增加量越高。

铠甲+耐=坚韧铠甲:每两秒恢复少量生命值,非战斗状态下回复量逐渐增加。

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问:战靴类进阶装备有哪些?

答:战靴+魔=抵抗战靴:缩短负面效果持续时间。

战靴+物=对抗战靴:降低受到的普通攻击伤害。

战靴+攻=狩猎战靴:获得额外技能,瞬间对周围的野怪造成定量伤害。

战靴+防=时空战靴:获得额外技能,瞬间闪现一段距离。

战靴+耐=净化战靴:获得额外技能,一段时间内免疫所有负面效果。

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问:披风类进阶装备有哪些?

答:披风+耐=勇者披风:按比例增加生命值。

勇者披风+耐=猛士披风:生命值偏低时获得护盾,持续一段时间。

(勇者披风和猛士披风是一件装备,猛士披风是从勇者披风升级而成的)

披风+魔+物=反伤披风:将部分伤害返还给攻击者。

披风+防+防=命运披风:阵亡后三秒原地复活,恢复部分生命值。

披风+敏=诅咒披风:普通攻击降低目标受到的治疗效果,持续一段时间。

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问:一场战役里最多能合成多少件装备?

答:每个半场最多产生90颗结晶,每种结晶15颗,正好能合成27件进阶装备。

当一种结晶集齐15颗以后就无法再获得,继续击杀对应的野怪,产生的结晶会掉在地上。掉在地上的结晶只能被敌方英雄捡走,可以利用这一点打伏击战。

此外,击杀特殊怪物还能获得6颗全能结晶,全能结晶可以代替其它6种结晶进行装备合成。

利用6块全能结晶还能合成出3件基础装备,所以一个团队最多合成27+3=30件装备,正好每个英雄6件。

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问:特殊怪物有哪些?

答:特殊怪物有四个,分别是羊脸鬼头领、马面鬼头领、牛头鬼头领、独眼巨人。

每隔一段时间出现一头特殊怪物,所有特殊怪物都出现在中路上,出现的具体位置受局势影响。

开战六分钟的时候,羊脸鬼头领出现在劣势方的固定领域边缘,抢杀羊脸鬼头领可以为己方固定元核大量充能。

十二分钟的时候,马面鬼头领出现在劣势方的固定领域边缘,抢杀马面对头领可让己方英雄每人获得一份额外的随身能量。

十八分钟的时候,牛头鬼头领出现在劣势方的固定领域边缘,击杀牛头鬼头领双方都有可能获得全能结晶。

对牛头鬼头领造成的伤害越高,获得的全能结晶越多,最多六颗。伤害量不足百分之十,不能获得全能结晶。

二十五分钟的时候,独眼巨人出现在优势方的固定领域边缘。独眼巨人会朝劣势方的固定元核缓慢移动,攻击劣势方的固定元核。

劣势方可以攻击独眼巨人,降低独眼巨人的移速。

独眼巨人无法被击杀,如果双方的优劣势互换,独眼巨人会立即调头,每次调头至少移动三十秒钟。

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问:怎么分配装备最合理?

答:装备的分配方式多种多样,应该根据英雄阵容和局势来进行分配。

装备分配举例:

中锋:时空战靴、震慑铠甲、腐蚀项链、强袭臂铠、反伤披风、命运披风。

(前期保证生存,中后期强势开团,优先携带铠甲和项链)

边锋:抵抗战靴、掠夺戒指、奇迹戒指、毁灭戒指、智慧戒指、戒指。

边锋:对抗战靴、嗜血臂铠、光辉臂铠、愤怒臂铠、狂野臂铠、臂铠。

(前期注重续航能力,中后期注重伤害输出,优先携带戒指或臂铠)

猎手:狩猎战靴、坚韧铠甲、振奋项链、热血臂铠、猛士披风、披风。

(前期清野支援、中后期抓人切后排,优先携带披风)

后卫:净化战靴、进退铠甲、希望项链、神威戒指、聚能戒指、诅咒披风。

(前期驰援扰敌,中后期保护后排,优先携带战靴)

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问:什么是后排?

答:后排指在团战中适合站在团队后方的英雄,或适合伺机而动的英雄。这类英雄攻击力高,但防御力低,需要保护。

与后排相对的前排,是指在团战中适合冲在团队前方的英雄。这类英雄防御能力高,但攻击力低,需要协助。

保护和协助是相辅相成的。没有保护,就缺乏打出伤害的机会。没有协助,就缺乏击杀敌方英雄的机会。

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问:还有没有更多的装备?

答:装备有两个分支。一个分支注重防御性能,称为生存装备。另一个分支注重攻击性能,称为搏斗装备。

前面提到的全都是生存装备,接下来介绍搏斗装备。

基础搏斗装备的合成公式如下:

魔+攻=卷轴:增加魔攻。

物+攻=拳套:增加物攻。

魔+防=徽章:增加魔抗。

物+防=护甲:增加物抗。

敏+敏=腰带:增加移速。

耐+耐=手镯:增加生命值。

进阶装备的名称分为前缀和后缀两部分。

例如:“聚能戒指”的前缀是“聚能”,后缀是“戒指”,以戒指为基础装备合成的进阶装备都以“戒指”为后缀。以此类推。

前缀相同的进阶装备合成公示相同,但选用的基础装备不同。

例如:戒指+魔=聚能戒指,卷轴+魔=聚能卷轴。

两者都是用一件基础装备和一颗魔法结晶合成的,区别在于前者的基础装备是戒指,后者的基础装备是卷轴。以此类推。

前缀相同的进阶装备特性相同,但附加属性不同。

例如:聚能戒指和聚能卷轴的特性都是缩短技能准备时间,区别在于聚能戒指附加少量魔抗,聚能卷轴附加少量魔攻。以此类推。

生存装备包含了六件基础装备和二十七件进阶装备,搏斗装备也包含了六件基础装备和二十七件进阶装备。总共有六十六件装备。

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问:携带装备有什么注意事项?

答:每个英雄只能携带一件战靴类或腰带类的装备,每个英雄只能携带一件有额外技能的装备。

避免合成同前缀的装备,有助于将结晶完全利用。

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问:合成了错误的装备该怎么办?

答:装备可以随时分解成结晶,然后重新合成。

可以预先设置想要合成的装备,减少操作失误率。