9 远古时期的LOL
九远古时期的LOL
滴,恭喜宿主抽中了英语十级证书。
啊?罗硕心中泪流不止,我的远古像之冠啊,没了,该死的系统。
果然还是得自己赚钱啊。
罗硕在心中默默的算了一笔帐,自己每天攒1.5积分,十天就是15,二十天就是30,一个月就是,嗯,就是好多,对,好多积分。
但是现在已经季中了啊,好像自己凑不够积分了。
哎,只要还在商店里就有机会,罗硕安慰自己说。
下载了一个录制视频的软件,罗硕开始打素材。
罗硕想录一期介绍召唤师技能传送的带法的视频,因为此时传送并不是上单召唤师技能的主流带法,至于其它位置更不可能带传送了。
而回想后来的比赛,上单传送已经成了标配,甚至会出现上中加AD都带传送的带法,所以对于S2的LOL,传送这个技能是严重被低估了。
其实传送被低估也是很正常,对于很多玩家而言,引燃或者幽灵疾步对于战斗的直接帮助比传送要高得多。而传送,一般要配一套熟练的战术体系才能发挥巨大的作用。
此时的联盟,战术才刚刚起步,更多的是靠选手的个人能力而不是靠BP造成的英雄或阵容优劣与战术的执行力度去赢得比赛。
这与罗硕现在的情况恰好相反,他有先进的战术与BP思路,但是没有个人能力(黄金水平),这使他很无奈。
偏偏更无奈的是系统给的主线任务还是要加入一支战队,而且奖励还跟加入战队的强弱有关。
罗硕舍不得加入弱队得垃圾奖励,但又没实力加入强队,好纠结。
既然决定要做一期关于传送的视频,罗硕就打开了记事本开始回忆自己一些记忆。
S2是LPL赛区起步的一年,众多豪强队伍开始组建,并于2013年S3第一次组织了LPL(LeagueofLegendsProLeague),IG、OMG、WE、PE、ROYAL、TL、WOA、Spider八支从城际争霸赛脱颖而出的战队参加了第一次的LPL联赛。
这里提一嘴关于LPL,LSPL,城际争霸赛,网吧联赛和高校联赛的关系。
LSPL,就是所谓的甲级联赛,是由城际争霸赛的优胜队伍组成的联赛,比赛是唯一晋级LPL的渠道。
城际争霸赛是由城市中网吧联赛和高校联赛中选出的优秀战队进行的比赛,争夺的是参加LSPL的资格。
而网吧联赛和高校联赛就是由举办方建立的联赛,是LOL战队可以直接报名参加的联赛。
而由于第一届没有LSPL,所以从城际争霸赛胜出的战队直接就组成了LPL,往后的就是基本按这个赛制进行的选拔与比赛。
这套联赛规则一直运到S7,S7的7月,LPL赛制改革,向联盟化发展(参照的哪个联盟的赛制大家应该都知道),开始采用主客场制和东西部赛制。
取消降级制度,所有LPL队伍将一直拥有LPL资格,同时取消LSPL和城际争霸赛,建立由二者合并产生的LDL(英雄联盟发展赛),每年向LPL输送一只战队。
S2的LPL(单纯指中国赛区,虽然S3才正式有LPL,后面的文章不再解释)有两支顶级战队,IG和WE,两队各有胜负,总的来说实力上WE要高IG一点点。
至于为什么如此评价,因为此时的WE还不是完全体,全球流战术虽然在2012年5月就开始出现在WE的战术体系中,但是还只是懵懵懂懂的打法。
而到下个月,2012年8月,我们的国服第一路人王,艾欧尼亚最高分选手明凯Clearlove,你的野区我养猪的厂长将加入WE。
同时还有卷毛阿布也加入WE,经过一段时间磨合,WE王朝队员集齐,开始碾压各路豪杰。
那时的WE,第一个ADC微笑,中单落地金身Misaya,上单一血草莓,厂长打野,卷毛辅助,全球流暴打无数强队,确实无一合之敌。
只是后来传送兴起,所有战队都在玩“全球流”,老WE却没能转变打法,导致战绩不理想,战队分崩离析,王朝崩塌。
再到后来,S3S4总决赛被韩国人统治,S5赛季韩流入侵LPL,对于LPL赛区实在是可惜。
回忆起这些,罗硕不禁唏嘘。
不过现在他是一个刚刚练满等级的黄金渣渣,不能改变什么。
一点一点回忆,一点一点记录,罗硕突然发现自己原来记忆力这么好。
前文提过,传送在S2是一个被严重低估了的技能,传送能配套的战术有很多,四一分带或者一三一分带,偷家,绕后开团等等战术都靠一手传送,所以罗硕觉得自己这个视频可能要分几期来做,毕竟很繁杂,太多了。
第一期当然是做四一分带的视频,这是最经典的传送用法,也是打破了英雄联盟格局的一个战术,传送兴起之前,大家选择的阵容一般或者说绝大部分是团战(大招)阵容,后期阵容,一是因为基本上游戏的输赢就靠后期一波团战决定了,琴女,阿木木,死歌等大招流的英雄很吃香。
而到后面传送流行起来,大家后期围绕大龙,高地等重要资源点来回拉扯,抢占视野,逼团,带兵线,这时带传送的上单位置的重要性就凸显出来了。
传统的大招流后期阵容对四一分带的阵容实在是一点办法没有,因为四一的阵容兵线永远处于优势。
你不去管分带路,那分带路就上高地,你去管,一个人打不过,因为分带英雄可能团战不行,但是单挑或者小规模团战肯定有优势,不然不可能去单带,去两个吧,分带路就可以选择退走,或者传送正面形成短暂的5打3然后使对方减员,从而赢得团战胜利。
四一分带的总体思想大致就是如此,后面延伸出的什么打野配合分带路强杀敌方派来管分带路的一个英雄(通常是C位)等等打法则是视具体情况而言的。
S2赛季后来武器大师等等单挑英雄兴起其实已经可以预见到四一分带这种战术的雏形了,尽管团战不占优势,但是我就是无脑带兵线,恶心你,拖死你,让你疲于奔命。
因为分带战术已经直指英雄联盟游戏的核心,所谓的“这是一个推塔的游戏”,可以说其思想已经远远优于由欧美统治的联盟的战术思想。
英雄联盟不是一个杀人的游戏,推倒敌方枢纽水晶才是胜利的条件。