第二百零三章 盗贼的尴尬处境

WOW一开始,暴雪给盗贼的定位是很符合魔幻类游戏中传统观念的“身板脆弱的刺客”,这样的定位让盗贼成为一个极需要精准操作和清醒头脑的职业,也正是这种潜伏在阴影中突然出来给予对方致命一击、还能够全身而退的快感,让盗贼成为了WOW最受欢迎的职业之一。

但从TBC开始,暴雪设计师在竞技场平衡的压力下走歪了方向,盗贼的DPS输出能力因为有神器“蛋刀”的掩盖被设计师们忽视,因此只顾着加强盗贼们其实并不那么想要的自保能力。等80级一开,没了蛋刀的盗贼顿时显出了弱势,而此时最初的那批设计团队已经离开了暴雪,无能的继任者非但没有纠正之前的错误,反而沿着错误的道路越走越远,硬是将盗贼彻底改成了一个不容易杀死别人、自己也很难被杀死的搅屎棍职业,令无数原本深爱盗贼这个职业的玩家选择离开。

设计师的脑残硬生生地将原本人口最多的职业逼成了人口较少的职业之一,这毫无疑问是WOW历史上最大的悲剧之一,如果李晖现在的建议和提醒能够改变这一切,也算是对得起他两世玩过的好几个盗贼小号了。

不过话说回来,TBC初期盗贼副本地位低下也不仅仅是DPS输出不够高的问题,BOSS和强力精英怪的技能设计得对近战太不友好才是最要命的。也不知道暴雪的设计师是怎么想的,TBC的BOSS和强力精英怪不但普遍都会杀伤力很高的物理AOE技能,而且不像60年代那样只砍身前180゜,而基本都是360゜无死角,盗贼不上去打不到BOSS,上去的话,就盗贼的那点血量和护甲,往往两三下就挂了......

就连李晖印象中非常好打的卡拉赞老一(人和马都是)现在也是如此,对此毫无准备的盗贼开打了才十几秒就倒地不起,成为了团队的第一个战斗减员。同样是近战的增强萨满得益于掉了血自己加的老习惯(其实这对DPS的位置来说是坏习惯,但现在这种情况反倒因此保住了性命。),没有被BOSS的暗影顺劈干掉,但吃了几次大亏之后不敢再上,只能远离BOSS放震击来输出伤害,但是没法利用近战攻击来回蓝的情况下,就靠其本身的那一点法力又够打几个震击?

对一个十人团来说,战斗之初就死了一个,还有一个废掉一大半,这战斗就很难打了。再加上初次尝试对BOSS的技能不够了解,应对得不够完美,又意外死了一个治疗,最终这一次挑战以失败而告终,着实给心里将卡拉赞跟黑上划了等号的大家当头来了一棒......

“就在门口,大家都跑尸吧。”,小熊还没倒下的时候,李晖就提前在TS里下达了这样的命令,卡拉赞的难度不逊于祖格,而大家的装备水平相对于副本等级来说却跟当初开荒祖格的时候没法比,再加上这次还没有奶德战复,因此想要一次就过BOSS并不容易,有些甚至第二次也未必能过,肯定要灭上不少回,李晖估计今天一晚上都未必能打得完,萨满和术士原地复活的三次机会还是留到后面再用比较好。

不过毕竟也只是个压缩版的祖格,卡拉赞的大部分BOSS只要熟悉了技能,要过也不算难,尤其“猎手阿图门”还只是第一个BOSS,难度就更低了。第二次再打,一个没死就过了BOSS,只是盗贼那倒数第三的DPS看着让人蛋痛......

“没办法啊,闪避用完就不敢上了,这顺劈也太狠了。BOSS都这样的话,我们盗贼还怎么混啊?”,打完之后盗贼苦着脸解释加抱怨道。而那位增强萨满这一把倒是通过换上法伤装远程输出来“曲线救国”,作出了更大的贡献,混合职业的适应性的确是强。

“据我的了解,目前物理系BOSS大部分都是这样,还是等到打法系BOSS的时候你再放手输出吧。”,李晖对此也很无奈,只能这样安慰一下,不过他还是给出了一个应该能够起到一些帮助的建议,“洗成敏锐应该要好一些,生存能力比战斗强多了,还有专门躲避AOE的天赋,而且强化闷棍在卡拉赞也有用。”

盗贼萧十一郎回头审视了一下敏锐系的天赋,发现果然有大量提升生存能力的天赋,装死直接多一条命,而且CD不长,鬼魅攻击能在差不多一半的时间里加15%闪避,还有加15%敏捷总值、加15%对AOE攻击闪避率和减少2%被爆击概率的天赋,全都点出来的话,即使没人加血,平均生存时间也会比他现在的战斗天赋能长好几倍,而如果治疗关照一下的话,甚至有希望全程输出。

“真的耶,老大你对盗贼比我们自己都熟悉啊!”,见到盗贼打出的这行字,李晖不禁轻叹了一声,回复道,“是你只关注了DPS输出,但是暴雪将天赋设计出来,除了个别败笔之外总有它的用处,输出、控制、生存这三个方面各有各的用途,现在是生存的压力最大,点天赋时自然要优先点那些提升生存能力的。”

盗贼萧十一郎将李晖的教诲听了进去,在这趟卡拉赞之后洗天赋变成了被朋友戏称为“乌龟流”的0/18/43深敏锐出血贼,果然很少再死于BOSS的物理AOE了,虽然DPS排名打不高,但总比之前一打就死要好得多,不过那就是后话了......

灵巧驾驭手套

拾取后绑定

手套皮甲

228点护甲

+35敏捷

+22耐力

红色插槽

蓝色插槽

镶孔奖励:+3爆击等级

需要等级70

装备:攻击强度提高42点。

也不知道是不是老天也同情盗贼在副本里的尴尬处境,第一个BOSS就出了盗贼的装备。值得一提的是,TBC后暴雪的设计师对盗贼跟野德的装备属性作出了明确的区分,盗贼装备不再出现鸡肋的力量属性、而代之以攻击强度,而野德因为对基本属性利用率很高、装备的属性则以主要直接加力量敏捷耐力为主、很少加攻击强度,算是皆大欢喜。当然这样也造成了盗贼拿到装备的机会相对减少,还好团队副本人数在TBC后大幅减少、从另一方面减小了竞争,否则盗贼拿装备会比60年代更难。