第一百四十七章 点燃规律和意外OT

如果只是连续选中牧师两次,那可以认为是运气不好,但现在都连续四次了,大家终于意识到了问题,究竟是什么机理,让BOSS点燃的时候总会选择牧师?

“莫非是仇恨?群疗的仇恨是非常大的,估计比远程DPS输出制造的仇恨都大!”,李晖适时地拿出了正确答案,大家一听都觉得有道理,不过是仇恨问题的话,牧师们去洗天赋就变得更有必要了,于是李晖让法师开门送团里的戒律牧和暗牧(因为要刷群疗也临时负责加血,结果因为没有减治疗仇恨的天赋,次次都中燃烧刺激。)回去洗天赋。但就在大家满怀希望地再次开打之后,BOSS首先点燃的远程却还是牧师......

“难道小熊猜的不对,BOSS其实是专门针对牧师?”,队员们不禁对小熊刚才的推测产生了怀疑,这时行尸走肉提出了一个新的建议,“要不让牧师站到近战这边吧,看看是一近两远的规律优先,还是专门选择牧师来点燃。”

这么做自然是有风险的,如果只有近战站那里,BOSS回头顶多灭掉那批近战,如果当时已经接近胜利,还是有希望过掉的,但要是牧师也都堆在那里,哪怕已经将BOSS打到1%血都会功亏一篑。不过为了试出BOSS是否专门针对牧师,团队还是做出了这样的调整,结果这次选择了暗影队的一个术士,由于现在沙子已经注意到了仇恨的问题,战斗中一直盯着仇恨插件的显示面板,顿时就发现被点燃的恰恰正是所有远程里面仇恨最高的那位。

再接下来被点燃的则是一位火法,同样是也是剩下的远程当中仇恨最高的,这下基本可以得出结论了,的确是与仇恨有关。但为什么之前只是炸炸新星,一点仇恨都没建立的牧师也会被BOSS选中呢?

“那些牧师有什么共性呢?与仇恨有关的共性?”,当有人想到这里的时候,答案其实已经呼之欲出了,神圣新星是极为罕见的零仇恨技能,难道BOSS在选择目标点燃的时候,不仅仅是优先找那个仇恨最高的,如果仇恨太低的话,优先级反而更高?

而行尸走肉甚至还想到了这背后暴雪设计这一机制时的想法,“其实逻辑上也说得通,或许BOSS并不是按仇恨选人,而是选的看上去最特别的那个,仇恨最高固然显得特别,但在大家都拉了一堆仇恨的时候,你还跟白莲花似的一尘不染,那其实反倒更加显眼。嘿,暴雪这个BOSS设计的还真是有点意思啊!”

知道了这一点后就好办了,接下来再打(之前那次当然没过)的时候牧师们被要求主要炸新星,但时不时也要放一次治疗祷言制造些仇恨出来,而远程DPS则尽力制造仇恨来抢点燃,这下果然牧师们安全了,连续四次都没被点燃,大家终于看到了过关的希望!

眼看着BOSS的血量掉到了20%以下,大家都放松了下来,现在扛着BOSS的可是行尸走肉,之前牛逼哄哄拉着的时候都没出问题,现在技术意识更好的行尸走肉来接手了,自然更加不必担心。尤其现在BOSS血量已经进了斩杀线,战士们的DPS瞬间就飙了上去,而坦克们的仇恨也因此有了进一步的提升,怎么想都让人放心。但是谁都没有想到的是,BOSS的血量才掉到了17%就突然回过了头来,接连放出的两下AOE瞬间秒掉了一大半的近战,这一把又白打了......

“啊?进入斩杀线都能OT?”,李晖不敢相信地叫道,他第一时间以为是狂战打得太嗨,因为同样都有斩杀,但狂战的爆击率比几个坦克更高,还都加了强化斩杀的天赋,如果完全放开打,伤害和仇恨是肯定超过防战的,毕竟斩杀不能在防御姿态使用,防战提升仇恨的天赋对其没有半点加成。然而负责指挥和监控两大统计面板的沙子却在TS里毫不客气地指出了罪魁祸首,李晖听到骂声后一脸不解,“啊?是我OT了?这怎么可能?”

“都进入斩杀线了,战T高伤害带来高仇恨,我怎么可能OT?”,李晖一时间根本没法想通,可是这场BOSS战的伤害统计还在那儿,排在小熊前面的仅有可以中途消失清空仇恨的盗贼,其他职业都被他压在身下,OT的显然只能是他。

扣分是肯定了,好在算是首犯只扣了一分,李晖倒还不太心疼,只是想不明白为何OT,心里就始终没底,他特地向行尸走肉了解了一下斩杀施放时的平均怒气,据此推算了一下战士斩杀的伤害,发现虽然不如自己以为的那么高,但还是比撕碎高出不少,怎么伤害反而被自己压过了呢?

不过李晖毕竟已经是资深高玩,倒也没有困扰太久,“啊,我明白了!是公共CD的问题,战士是1.5秒的公共CD,斩杀伤害虽高,但却要1.5秒才能打出一次,而猫德跟盗贼的公共CD都是1秒,回的能量也足够让我们不停撕碎!这样的话,斩杀必须要有撕碎的1.5倍伤害才能压得住咱,那就需要上千点(小熊穿DPS装变猫在团队BUFF和药剂支持下,撕碎伤害接近700点。)的伤害,必须是42怒的斩杀才能达到,的确是不太稳啊!”

在进斩杀线之前,李晖害怕OT,打的时候有所保留,即使打得再嗨也一直关注着仇恨排名,等到进了斩杀线后他以为没事了,就完全放开了手脚,现在回头来看,当时想得还是太简单了,红龙精华实在是太倾向于能量系统了啊!怒气一秒不过能回20点,能量却是多达50点,自己还是要时刻将弦绷紧才行......

不过意识到这一点后,李晖突然心中一动,发现其实有个更好的解决办法,“等等,一直需要注意的话,那就干脆畏缩CD一到就放好了,嗯,可以做个简单的宏将畏缩跟撕碎绑起来,畏缩CD好了就放出畏缩,没好就放出撕碎,这样每10下攻击就少打一个撕碎,再加上畏缩减掉的仇恨,等于是每10秒只造成了8次撕碎的仇恨,这样只要战士那边没出问题,我就不可能OT,而且这样无脑操作还简单了不少,嘿嘿。”