第一百一十八章 大补丁又来了(上)
周二去打黑龙主要是为了帮牛逼哄哄去抢下拿到全服第一把圣剑的荣誉、避免被人抢先,本来李晖已经决定原则上活动都放到周末,因此周二完成任务之后,周三就没再有公会活动,至于周四,就算大家想要活动都不可能,因为1.4这个大补丁发布了,服务器临时维护的时间比例行维护还长......
与带来大惊喜的1.3补丁相比,1.4在李晖看来算是喜忧参半,5秒回蓝规则的改变对所有治疗都是一个显著的BUFF,有相关天赋而更加注重精神属性的牧师和奶德受益尤大,另外黑龙包包也如愿改成了十八格,还有就是自三大往上直至团队副本的掉落增加、属性也有优化、甚至部分装备还提高了物品等级,而猎人史诗弓任务(这个没提前)和连锁拍卖行也总算是开放了......
与以上这些相比,一大批声望配方的提前开放更让李晖感到惊喜,记忆里这些出得可没那么早,难道是自己不断抱怨野德完全没有武器附魔可用有了回应?居然连记忆里要到60年代末期才出的双手武器+25敏都出来了,虽然比他期待的变身状态下也可触发附魔等各种特效相比还差得远,但也算得上是意外之喜了。
而猫形态仇恨系数提前改为与盗贼和狂战一样,则更是喜上加喜,李晖记忆里这同样要到60年代末期才改。
再加上战士的天赋大改也提前了(狂暴系终极天赋“嗜血”改成攻击技能,另外新增了关键天赋副手专精,狂暴战的副本输出能力大幅增强;而防御系天赋也有不小的改动。),仇恨巨大的新天赋技能“盾牌猛击”取代了原来的防战终极天赋“盾牌戒律”,再加上仇恨修正改成了统一按乘法计算(举例来说,防战的挑衅天赋加15%仇恨原本是按加法算,加满后防御姿态下仇恨系数是130%+15%=145%,而现在则是1.3*1.15=149.5%,略有提升。),令防战的仇恨有了明显提升,这下来回变猫骗能量来飙伤害的办法也有了更多的出场机会,以前顶多只能在某个阶段飙一下,却害怕OT而不敢全程输出、基本不可能挤进总伤害榜前列,现在自己少了20%仇恨,而战士的仇恨又有提升,胆子就可以大一点了。
说起来,战士天赋提前大改同样与李晖有些关系,因为他一直在报告中反映防战仇恨不足,而暴雪能够听取他的这一意见作出改动,可以看出李晖如今说话的分量,不仅仅是本职业小德,对于其他职业他也有了相当大的发言权。
而另一个让战士们欢欣鼓舞的改动同样是基于李晖的意见和建议,而且也一样令小德跟着沾光,以后战士的冲锋、拦截和小德的野性冲锋都改成了直接瞬移过去,这样就解决了冲锋BUG这个老大难的问题,不会再像以前那样,一旦身上带着减速效果,冲到半道就会停下,而追更追不上,连目标的衣角都碰不到,李晖记忆里这个大BUG一直要到TBC时期才终于得到解决,战士们被坑了将近两年,怎一个惨字了得......
战士加强了不少,但抱怨的却反而更多,因为暴雪还调整了瞬发技能伤害的算法,由攻击强度带来的额外伤害按照统一的固定速度(比如双手武器都按3.3的速度来算)来算,不会再像之前那样拿着低(物品)等级的慢速武器打出的技能伤害比高等级的快速武器还高,这下战士们可就损失大了。
说起来,因此倒霉的其实不仅仅是战士,盗贼和猎人的技能伤害同样因此掉了不少,但这两个职业都有很强的控制能力,伤害低些也就是打得慢些,不像战士全靠爆发力秒人才能勉强单P,这爆发力一砍,原来打得赢的就可能变成打不赢,影响大得多了,因此他们尤为不满,NGA论坛战士区一夜之间冒出了无数怨妇贴......
这个改动同样比李晖记忆里提前了很多,也同样是因为他的报告所致,但既然暴雪迟早要改,早改就更早完善,其实反而是好事,如果真弱得过头,那暴雪早晚还会再BUFF回来的,虽然延迟往往会有点高......
1.4补丁并没有直接削弱小德,但一个细节上的改动却让李晖很是郁闷,暴雪终于意识到防护之戒270点护甲定得太高、将其改成了李晖记忆里的属性,虽然耐力加到了9点,但远远不足以弥补少了120点白字护甲的损失?好在这次改动早在李晖的预料之中,所以不爽归不爽,倒还不至于无法接受。
可能是由于上一个大补丁改动太大,1.4.0补丁对于小德改动相对来说并不算多,倒是增强萨满变动不少,带有额外仇恨的震击技能由地震术改成了冰霜震击,这样一来,可以获得“风暴打击”特效加成的前者就可以在副本中放手使用了,而增强系深层天赋“招架”同时还减20%(伤害造成的)仇恨则是更大的BUFF,这些在李晖记忆中都是要到TBC时期才改的,看来在自己的努力下,暴雪已经提前确定了萨满“可奶可DPS”的定位。
不过即使加强了这么多,增强萨满想进副本输出也并不比以前容易多少,因为盗贼和狂战这两个正统的近战DPS同样得到了大幅加强,持续了多个版本的双持BUG总算得到了修正,盗贼和双持狂战以后可以放手堆高装备上的命中属性来充分发挥双持武器受AP加成更高(1.5~1.75倍)的巨大优势了,狂加命中的魔暴龙套装由此变得极为强手,安戈洛环形山也一跃成为野外PK最为活跃的地区,没有之一。
尤其是1.4补丁还推出了大家期待已久的荣誉系统,野外PK变得有利可图,主动攻击对立阵营玩家的行为就更加常见了。而且野外PK一多很容易打出真火,很多人连那些杀了没荣誉的小号都不放过,然后冤冤相报、愈演愈烈。
说起来还多亏战歌峡谷战场提前开放,吸纳了大部分想冲军衔的玩家,否则野外恐怕是寸步难行,尤其是那些弱势职业和低等级的玩家......