第一百零五章 愈挫愈强
有了第一天开荒的经验教训,李晖终于可以大大方方地将正确的攻略给拿出来了,但是让他没有想到的是,这一天的开荒反倒非常不顺,前三把甚至都没能打进第三阶段,还不如第一天......
其中一次是某人被打进龙蛋区后死了,然后还想观战没释放灵魂,却不知道只要没释放灵魂、死了都能引出小龙,结果只见小龙漫天飞舞,大家就这么稀里糊涂地灭团了;而另外两次则都倒在了黑龙MM的深呼吸上,虽然知道了人群不能太密、也不能离黑龙太远,但具体是多远距离只能全凭估计,再加上一个团队有整整40个人(由于新人加入,还有七八个老会员做完了任务,周六黑龙团总算是组满了。),想要人人都做到并不容易,而只要有一人离远了、几个人扎堆了,就会引来恐怖的深呼吸......
更麻烦的是,现在插件还不能显示“目标的目标”,而深呼吸喷下来之前又有一点时间、玩家们的站位肯定会有所变化,因此到底是谁出了问题很难查出来。
而当队员们也都意识到这一点、明白RL其实很难找到他们的错误加以处罚后,不自觉地就开始放松了下来,而变得更加容易犯错,到了第四次尝试的时候,甚至有一些人可能是忘了喝火抗,第二阶段光是点燃就弄死了好几个,都不必等深呼吸下来了,而这一次自然也再一次以失败而告终......
李晖由此终于意识到了40人团本最大的难点,跟他比较熟悉的TBC后25人团本相比,40人团确实是有机会划水偷懒,但是有人犯错的几率也高,如果是那些容错性很低的BOSS,仅此一点就意味着极高的难度了。要想解决这个问题,必须有铁一般的纪律,但在插件功能还不完善、很多时候都难以准确揪出犯错者加以处罚告诫的现在,就算纪律再严明,也没法执行啊?
对此束手无策的李晖在第五次尝试再次失败后解散了团队,然后召集公会干部和那些他印象里比较会玩的队员专门讨论这个问题。
“指望RL一个人看那么多人是不可能的,40个人,8支队伍,还得注意自己的站位,这得什么样的反应速度才做得到啊?”,特雷西表示自己对此毫无办法,倒是这段时间脱颖而出的猎人沙子因为现实中有着丰富的管理经验,想到了一个听起来可行的办法......
“每队选一个会玩的作为队长,其他人跟着他跑就行了,而这个队长同时还可以看着队员、避免犯错,这个办法好像不错诶!”,李晖顿时眼前一亮,心中由此大定,有了这个办法,只要运气不太差,看来周日应该可以拿下黑龙MM了,可能是因为深呼吸的触发条件还不清楚、也可能是之前黑龙门任务(尤其是开黑上门)耽搁了太多时间,截止此时国服还没有一个公会干掉黑龙MM,国服首down的荣誉正在向小熊和他的战友们招手!
不过与历史上先在黑龙MM身上取得突破相反,一区图拉扬[Stars]公会在这个时空却是在门槛较低的MC展露出了想要成为国内第一PVE公会的雄心壮志,周五他们取得了MC第二个BOSS狗王“玛格曼达”和“基赫纳斯”的国服FD,并且表示很有信心继续拿下MC之后几个BOSS的国服首down,而一区安威玛尔的强会[零界]则另辟蹊径率先拿下了难度远比蓝龙大得多的另外一个野外BOSS卡扎克,历史上星辰和零界领跑,[PactofShadow]、[BladeOfXegony]紧随其后的国内格局由此初显端倪。
值得一提的是,这些强会无一例外都属于联盟阵营,而部落这边推倒了MC老一这个菜逼的都还没几个呢!联盟一方骑士和矮牧在团队副本中的优势由此彰显无遗,如果自由之风公会能够拿下黑龙MM的国服FD,不仅仅是替自己扬名,也是为全中国的部落玩家争脸!
意识到这一点后,李晖将活动时间提前到了周日下午2点半,这样也有利于大家晚上安排好下周的学习和工作,还能避开可能的野外**,据说LM那边的强会第七天堂也开始开荒黑龙MM了,要是两个公会的大队人马撞上,天知道会耽搁掉多少时间。
可能是昨天结束得早、大家今天都精力充沛,也可能是沙子的建议起到了作用,周日的第一把颇为顺利,才死了两个人就将天上的黑龙MM给打回了地面,而且这次大家都有了经验,见其下落之后就纷纷住手,以便让MT更快地拉住BOSS。
但小熊却是唯一的例外,他不但多搓了两下愤怒、还给损血较多的队友刷了愈合制造出更大的仇恨,结果黑龙落下后很自然地首先盯住了他,但这正是李晖期望看到的......
野德T不了黑龙MM只是没办法应付恐惧,扛住其并不算强的攻击却一点不难,确立了第一仇恨之后,小熊第一时间就能将黑龙MM拉到正确的位置和方向上等MT接手,这无疑比等MT冲上去建立仇恨后再把黑龙拉到位要更加安全,虽然也就是慢上几秒钟、甚至仅仅是两三秒的时间,但是想想黑龙对着人群喷出烈焰的后果,就算是牛逼哄哄,也对小熊的做法表示了支持。
小熊漂亮的第一棒让团队平稳地过渡到了第三阶段,然后就见地面震动,BOSS要发动群恐了......
被恐惧后会清仇恨,这不打紧,甚至反而还是好事。这次坦克们都有了经验,五个坦克/后备坦克轮流(注1)开狂暴之怒、锻造饰品(小熊也带了)、甚至于死亡之愿和鲁莽来防,反正黑龙MM攻击不算太强,而亡灵战士行尸走肉还多一个更加好用的“亡灵意志”,全加起来可以保证至少六七分钟的时间里总有一个坦克/后备坦克不怕恐惧、确保没人OT。其他人都被清了仇恨,,那只要有坦克没吃恐惧,就很难OT,在DPS可以放手输出的情况下,这么多时间足够将落下时只剩三分之一血的黑龙MM干到死了。
注1:现在恐惧的时间还掐不准,自由之风公会要抢FD又没时间反复练习,便采取了近乎耍无赖的办法——无间断防恐,利用喊话宏(现在几个T的声音大家还不算很熟,难以第一时间就反应过来是哪一位,而喊话宏则不致于误认。)保证始终有一个坦克身上带有免疫恐惧的状态、或者有能够解除恐惧的技能随时可用,等一个坦克用光所有能够对付恐惧的技能和道具后,就点宏喊下一个坦克接手,依次轮换。