第一百零二章 拉得很稳
将最信任的治疗调来给自己服务,保证了小熊的安全,但李晖提出由熊T出任MT的理由是(在鲁西弗隆的诅咒干扰下)仇恨更大,因此这方面更不能出意外。不过看到起手三下槌击全部命中,第三下还爆击了之后,李晖那颗稍微有点忐忑的心就完全放了回去,有这三下垫底,他就可以彻底放下心来了,毕竟自己已经预先做好了充分的准备,只要不是运气实在太差、起手连续N次未命中、招架、闪避,那就不必担心......
需要说明的是,即使印象里类似MC老一这种不会清仇恨的木桩BOSS,自己拉稳后还几乎就没被人OT过,但为了确保万无一失,李晖还是特意调整分组给自己拉来了最强的队友,在增强萨满强化到了极致的图腾、狂战同样强化了的战斗怒吼、以及射击猎人的强击光环加强下,小熊的DPS和仇恨有了极大的提升,而且李晖还让队里的术士给BOSS上了一个鲁莽诅咒减掉了640点护甲(这个诅咒会提升怪物的物理伤害,但MC老一物理攻击不强,就无所谓了。),再加上小熊自己起手放出的精灵之火,BOSS的护甲锐减1000多点,槌击的伤害暴增到不爆300多、爆击600多!
而当两个小弟完蛋、战士被解放出来之后,BOSS身上很快又被上满了五层破甲,这几乎将BOSS的护甲给减到了零,小熊的槌击因此更加凶猛,爆击伤害动不动就是800多点!
以槌击1.75倍的仇恨系数,再加上变熊自带的130%加成,800点伤害的槌击能够产生相当于1820点伤害的仇恨,而要想OT,则更要达到2000多点近战伤害或者接近2400点远程伤害!这么高的安全线,就算是受诅咒影响最小、而且伤害最不稳定的增强萨满都无法突破,哪怕是有神器反对者在手的跳大神也不例外,其他职业就更别说了。
盗贼十步一人拿到恶魔之击后就陷入了爆击过多容易OT的“幸福的烦恼”,但今天他毫不留手地全力输出、BOSS居然一次也没掉头,就算他原本对熊T并无多少信心,打完后也不禁由衷地赞叹了一句,“小熊拉得真稳啊!”
而四个增强萨满看着自己名列前茅(注1)的BOSS战伤害排名更是高兴万分,某人甚至得意忘形、对牛逼哄哄这个MT开喷了,“现在都看到了吧,才不是我们仇恨大,之前明明是T拉仇恨不行,这一把不是很稳吗?”
牛逼哄哄一听就火冒三丈,还好李晖反应够快,第一时间就出来灭火,“之前明明是法师解诅咒太慢好不好,如果能够第一时间就解掉诅咒,战士哪儿会拉不住仇恨?黑风老妖你也少说两句,说萨满仇恨大到不能当DPS是夸张了,但萨满输出不稳定、起手容易OT是事实,这只MT可以先拉较长的时间还好,一般情况下你们起手的时候还是要收着点......”
李晖这么一说,黑风老妖就不敢再得瑟了,牛逼哄哄也控制住了情绪没有发作,毕竟这一把小熊确实拉得很稳,而增强萨满的伤害甚至比那些DPS职业都高,他如果不依不饶、就显得太小肚鸡肠了。而当李晖开了BOSS尸体之后,大家的注意力都被掉落吸引了过去,这一小小的风波也就自然烟消云散了......
沉重的黑铁戒指
拾取后绑定
唯一手指
110点护甲
+20耐力
需要等级60
装备:防御提高5点。
看到这件装备,李晖顿时两眼发亮,熊T在MC这个副本中能够拿到的装备寥寥无几,而这正是其中之一,并且这枚戒指极为保值,甚至可以一直用到60年代末期,其价值之高可想而知。不过李晖还是毫不犹豫地将其直接分配给了牛逼哄哄,这让后者有些惊讶,“这戒指有护甲啊,小熊你自己不要?”
李晖知道这枚戒指对战士来说也相当极品,尤其现在祖格还没开、就更是无可替代了,再说这戒指掉率也不算太低,早晚还能再出,因此并不着急,“我现在的戒指护甲更高,这个也就是耐高,还是你这个MT先拿吧,等出了第二个再说。”
“小晖还是那么大度,倒是我有些小心眼了啊!”,牛逼哄哄闻言,不禁自嘲地笑了笑,心中的那点芥蒂随之烟消云散。
出了T装无疑很红,但另外那件掉落的装备还是暴露了李晖黑手的本质,之前已经开出了一件术士的套装,到BOSS这儿居然又出了一件......
恶魔之心手套
拾取后绑定
手布甲
63点护甲
+18耐力
+15智力
+8精神
+7火焰抗性
职业:术士
需要等级60
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多9点。
这是拾取后绑定的,术士们不想要也得要了,最后天官赐福惨遭强塞,看着这件装备上明显不适合痛苦天赋的法爆属性,再想想受制于坑爹的debuff位限制而无法发挥的dot,头脑灵活的天官赐福终于生出了洗天赋的念头,“要不改成毁灭?”
除了两件装备,MC老一还掉了一本技能书“秘典:宁神射击拾取后绑定唯一职业:猎人需要等级60”,而这在目前来说,甚至比那两件装备都更重要,因为打MC老二非得有猎人会这技能不可啊!
注1:四人全都进了前十、其中跳大神更是高居榜首,这还是为了安全都拿单手武器打出来的,解诅咒不及时的情况下,增强萨满确实优势很大。还有一个原因则是早期版本中双持武器的命中BUG——命中属性不能消除双持惩罚,以盗贼为例,双持时的普攻未命中几率为24%,然后就算装备堆再高的命中,双持的时候未命中几率也只能减小到19%,这极大地削弱了双持武器输出伤害时的优势。
PS:其实个人觉得修正之前反而更平衡些,修正之后双持的优势实在太大,导致近战DPS都是清一色的双持,武器战和不能双持的惩戒骑、增强萨和野德都彻底丧失了竞争力,最后暴雪开TBC时将增强萨满定位为DPS后还不得不也给其加上双持能力,这真是何苦来哉。