第二章 重回魔兽

正好李晖当前在写的作品已经完成大半,等到国服开始内测的时候更是进入了尾声,因此也不会耽误什么正事,反正启动资金也赚够了,前后两部小说完本之后,重心会转移到投资上,他是以做中长线为主,不需要一直看着,以后有的是时间。

或许是这个时空的代理商实力雄厚的缘故,暴雪对于中国市场比历史上更加重视,于2004年11月1日就启动了“限量公开测试”(其实也就是内测),比历史上早了四个多月,而设法弄到了内测账号的李晖也因此得以接触到了上辈子没有见识过的WOW最早期版本。

比起记忆里已经比较成熟的版本,此时的《魔兽世界》可谓是问题多多,不但设计上有很多欠妥的地方,BUG也是不胜枚举。抱着试试看的心理,希望WOW能够早日成为一代经典的李晖将自己发现(其实大部分早就知道,只是在游戏里验证了一下。)的部分问题通过电子邮件发了出去。

李晖寄出电子邮件的时候,很大程度上抱着“尽人事,听天命。”的态度,但是暴雪方面却迅速作出了回应,不但很快回信表示感谢,还盛情邀请李晖到暴雪公司工作,因为李晖发现的问题比所有暴雪公司内部的任何一位专职测试员都多得多,不知道李晖是一个重生者的暴雪公司很自然地误以为他在这方面有些出类拔萃的天赋,生出招揽之心并不奇怪。

但李晖却知道自己不过是沾了重生的光,而且加盟暴雪公司后再玩WOW就会有很多的限制,至于那点收入,现在的李晖更是不屑一顾,因此毫不犹豫地婉拒了这个机会。

不过,对于暴雪公司的编外测试员身份,李晖却并没有拒绝,因为这对他玩WOW不但没有妨碍,还可以很方便地解释自己对游戏的提前了解。

而且有了这个身份之后,李晖可以更加方便地向暴雪公司提出意见和建议,让WOW变得更好,甚至他所玩的职业也会因此获益,要知道历史上那个备受争议的盗贼高玩MING就是这样干的......

内测结束之后,国服公测的时间也定了下来,和历史上一样,暴雪给予了中国玩家特别的优待,同意保留他们在公测时期所建的角色,不像美服那样,正式开放后还得重练。于是,中国玩家的热情顿时如同火山一样爆发了,魔兽世界中国官网甚至差点被申请公测账号的无数玩家给挤爆掉,好在黄易财大气粗,购置的服务器比历史上的公测时期要好得多,因此完全应付得来。

不过,由于此时中国玩家之前玩的大多是对电脑配置和网速要求不高的泡菜网游,因此电脑和网络状况普遍不佳,因此短时间内卡机掉线的问题仍将存在......

好在李晖是在自己家里玩,不久前又刚更换了电脑,还是一万多块的较好配置,宽带方面更是舍得花钱,网上看球赛都没有半点凝滞卡顿,更不要说是区区的网游了,李晖也因此第一次体验到了细节全开的魔兽世界画面究竟有多精致,“这画面......好莱坞大片也不过如此吧?牛身上一根根毛都那么清晰......”

李晖当年部落联盟都玩过,但相对来说还是对部落的感情更深一些,而且在60年代(TBC后飞行线路多了,再加上大部分时间都在外域,区别就没那么大了。)部落阵营的交通远比联盟便利,可以节约不少现实时间,因此他毫不犹豫地选择了部落阵营。至于职业,李晖虽然是个小号狂人,所有职业他都玩过,但大号从来都是德鲁伊,这一次也不会例外,很快,一个名叫“南方小熊”的牛头人德鲁伊就降生到了莫高雷草原上的纳拉其营地......

让李晖没有想到的是,他登入游戏之后居然直接就进入了角色界面,完全不用排队,顿时大为惊奇,“这是怎么回事?”

“看来宣传还真没吹牛,真与国外服务器一样,同时在线人数上限可以达到6000人,我记得历史上狗城代理时,即使公测时期所用的服务器也仅有4000(后来新开的一些区甚至只能达到2000人,还卡得要死,比一些私服都不如。),差了足足2000人,再加上公测时间也大大提前了,可能玩家总数也少一些,算下来还真不怎么需要排队。”,不过李晖很快就反应了过来,然后更加对代理商的改变感到庆幸,“黄易毕竟实力要强得多,丁三石也比朱菌更明白大投资大收益的道理,这一世中国的魔兽玩家们可比当年的我们要幸运多了。”

虽然注册玩家总数可能少一些,但因为不要排队,同时在线人数却反而更多,再加上李晖当年玩得较晚、也没亲身体验过公测初期的人山人海,当他建好人物登入游戏之后,顿时就感受到了前所未有的震撼......

只见牛头人出生地“纳拉其营地”内简直是人满为患、哦不、是牛满为患,而难得的是,在玩家如此密集的情况下,李晖竟然没有发现有任何一头牛行动时出现“漂移”,可见服务器运行的流畅,恐怕欧服美服也不过如此,对比一下记忆中狗城代理时的遍地“迷踪步”,李晖不禁感慨万千,“这才是魔兽世界真正的游戏体验啊!”

不管如何,李晖毕竟是个过来人,心情很快就平复了下来,他也不急着去做任务,而是首先向屏幕中出现的每一个猎人发出了邀请,直到将小队的五个位置填满,因为在目前人比怪多的现状下,抢怪能力至关重要,而现在有哪个职业能比射程达到了36码的猎人更强呢?多组一个猎人,就少了一个有力的竞争对手,反正新手区又不需要考虑抢装备的问题,那为什么不尽量多组几个呢?