Setting1. 游戏设定(1)

关于整个游戏我不想把游戏设定写到章节里大费周章解释还涉嫌水章节,有什么名词不懂可以在这里找

FPS:第一人称射击游戏

STG:射击类游戏,游戏方式为发射子弹同时躲避敌方子弹。

弹幕:地方发射的子弹可称为弹幕。

眩晕:产生视觉混乱,该状态下无法攻击无法移动

击飞:无法出招,但是可以靠跳跃终止击飞效果

击倒:倒地后无法使用技能,站起来的时候有3s霸体状态

失明:白屏,可以发动技能

霸体:无法被击倒击飞和中断技能

小加速:竞速的时候速度+50%,但是依旧会被击中绊倒等产生僵直

大加速:无敌且速度+100%,无法自动翻过高大的障碍

武器部件:可以把自己的武器拆解成不同部分,并更换上不同属性或能力的部件,有的部件等级相同效果不同可以进行保留,只有黑装可以随时拆解,其他品级的武器只能买道具协助拆解。

加点:加点分为耐力、活力、爆发力、臂力、腿力和脑力。

耐力影响精力条的长度和精力恢复速度

活力影响血条长度和血条恢复速度

爆发力影响攻速、暴击率和暴击效果

臂力影响近战主武器(除了腿刃)的攻击力、格挡能力

腿力影响移速、弹跳力和下肢近战攻击力

脑力影响远程主武器攻击力、负面状态抗性和治疗辅助能力。

在竞速路段

耐力影响小加速时间

活力影响僵直时长

爆发力影响从0速到普通跑速的时长

臂力影响翻越障碍的时间

腿力影响最高速度

脑力影响攻击准度和攻击速度