1556 设计精巧的搜集任务

首先玩家需要通过和NPC聊天来搜集信息,某些NPC是会在交谈中提到城市缺少某种物资,但急需的物资不止一种,NPC不会给物资做个急需程度的排行,所以还需要玩家通过自己的观察来进一步完成情报搜集,从而分析出哪种物资是最为急需的,甚至自行做出个急需排行出来。

其次搜集任务还有一定的心理博弈的成分,要知道物资需求不是一成不变的,而是会随着玩家提交物资而实时变化的。

打个比方,A、B、C、D四名玩家都在挖铜矿,他们四个人都有相关的挖矿技能,挖矿效率相差无几。

四个人在挖了半个小时后就都挖到了可以满足任务最低需求的铜矿,但还有A玩家立刻提交了任务,另三名玩家都选择继续挖,B玩家在挖了一小时后选择了提交,C玩家在挖了一个半小时后选择了提交,而D玩家则卡着二小时的最终任务时限提交任务。

由于A玩家提交的最早,此时铜矿的需求还非常高,A玩家提交的铜矿虽然是四人中最少的,但获得的奖励却并不少。

之后不断有玩家选择提交铜矿,埃里切城对铜矿的需求也随之不断降低,等B玩家提交铜矿的时候,他上缴的铜矿虽然是A玩家的二倍,可获得的奖励却只比A玩家多一点点。

再往后可能是提交铜矿的玩家少了,也可能是铜矿需求跌到一定程度,下跌幅度放缓了,C玩家用A玩家三倍数量的铜矿换来了A玩家1.3倍的奖励。

而D玩家在准备提交任务的时候,埃里切城却恰好收够了铜矿,暂时中止了对铜矿搜集。

这样一来D玩家的铜矿就暂时无法提交了,搜集任务也失败了。

乍一看好像有漏洞可钻,这轮任务提交不了铜矿不要紧,采集的任务用铜矿又不会消失,等以后再有铜矿搜集任务还可以交,到时候可以在搜集任务正式开始后的第一时间提交,此时正是铜矿需求的最高点,会获得很高的任务奖励。

可严谨的游戏设计师怎么会留下如此明显的漏洞,这个空子是可以钻,但代价太大了,任务失败不仅会倒扣玩家评价分,还要扣除一次任务失败机会,也就是玩家俗称的扣掉一条命。

玩家初始一共才三条命,一般来说每完成五次战斗任务或十次非战斗任务才能增加一条命,随随便便因为一个没什么战斗的搜集任务就扣条命,这哪耗得起啊。

另外本轮搜集多种物资,但提交时只提交其中一种物资来完成任务的路子也是走不通的,玩家提交物资是一键傻瓜式的,一旦点选了提交,身上所有带后缀,同时又是还在收的物资就会全部交出去。

而且带后缀的物资不能放仓库,也不能交易,只能随身携带,卡着不交只会导致搜集任务失败,还很占行囊格子。

所以本轮没交成,之后再提交的任务机制更多的是对玩家的一种补偿,让玩家不至于因为交晚了而过分懊恼。

综上所述,生活玩家做搜集任务如果生搬硬干只能事倍功半,得善用头脑才能事半功倍。

搜集任务虽然设计的很精巧,但说实话和云枭寒关系不大。

他一个纯战斗玩家,一个生活技能没有,去做采集矿石、植物等工作的效率太低了,就是钓鱼他都不行,那些钓鱼大佬的效率能甩他八条街。

云枭寒能做的就只有狩猎,这也是任务设计师给纯战斗玩家留的唯一一条路,狩猎是不需要任何生活技能配套的,射死野生动物后就可以割肉了。

而且食物是无限收购的,食物需求虽然也会随着玩家的物资提交而变动,但变动幅度是很小的。

换而言之搜集食物的玩家并不需要太过考虑需求变动,无脑干活就行了。

虽然搜集食物不怎么需要动脑子,可狩猎却没那么简单,还是得有不俗的技巧。

狩猎就一个难点——远距离射箭,射不准狩猎可就难了。

关键还在远距离上,不能进入野生动物警戒范围,在进行搜集任务时,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围扩大了非常多。

正常情况低级野生动物对高级玩家的警戒范围可能才10码,但在搜集任务中,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围就没有低于50码的,警戒范围达到60码的都相当常见。

想想就知道,射程超过60码的技能就算射程很远了,哪怕只凭射程,60码射程技能随便拿一个出来都能轻易卖出一个高价。

更何况狩猎时是不能用技能攻击野生动物的,只能用射箭普攻,50码以上的远距离射箭,平射不等射到猎物,箭矢就已经落地了,一定得用抛射才行,抛射的角度还不能太低,这就更考量玩家的射箭技巧了。

那么能不能拉近距离再射呢?

很抱歉,不行!

野生动物可不是怪,不会和玩家战斗,玩家一进入它的警戒范围,它就会立刻逃离。

云枭寒还尝试了用瞬间拉近距离,同样不好使。

在使用任意技能后的3秒内那把狩猎专用的白板猎弓都会处于禁用状态,云枭寒只能不用技能,跟在猎物后面跑,可在搜集任务中,野生动物似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟着跑,也会迅速被甩开。

而且被惊动的野生动物的AI也大幅提升了,在白板猎弓的禁用时间结束后会进行无规则跑动,甚至会频繁做出急停、变向、跳跃这样的动作,就很离谱。

相比之下,不进入野生动物的警戒范围,它们大多数时候就只会缓缓移动,甚至会在短时间内驻足停步,难度反而没那么高。

玩家射出的箭矢在落地后同样会惊动一定范围内的野生动物,导致它们逃离,这时候玩家要么等待之前的猎物重新冷静下来,要么选择新的猎物作为目标。

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