1438 斯堡二回战6

中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已经无限接近于25%,而按云枭寒估算,他这一发雷矛应该可以将“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他怀疑这是系统对关键NPC保护机制在起作用,即便是再高伤害的一击,血量最低也只会降到25%。

但这不是锁血,只是为了不让其被一击秒杀,玩家只要随便再补一下,就可以将其血量打到25%以下,这就好比很多游戏中,受到可清空血槽的致命攻击后却不会被秒杀,必然还剩一点血,一定要再打一下才能完成击杀。

接下来甚至都没劳烦云枭寒再补刀,只是雷网的一次电击,就把“塔博·赫特”给打成了晕厥状态。

然后云枭寒就开始屠杀其他普通北国NPC和北国玩家,并顺带追杀其它有名字的北国NPC。

有名字的北国NPC在上次战役中还是他的重点击杀目标,在这次战役中却成了顺带,主要还是因为云枭寒这次打到的人多,BUFF属性加的多,持续时间自然也长达134秒,又特别适合追杀。

的冷却时间长达40.5秒,又耗蓝,不能频繁使用,可的冷却时间只有5.4秒,如果卡着冷却时间用,在的持续时间里可以用20多次。

一次12颗法弹放出去,有名字的北国NPC中比较脆皮的直接被打晕厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比较多的就等5.4秒再补一记,血剩的少的云枭寒追上去补几下也就给他打晕厥了。

至于,那都是留给“伊维因·格因”的。

在屠杀过程中云枭寒测试过了,对“伊维因·格因”的杀伤力远不如雷矛,哪怕是没有叠加雷系易伤的裸雷矛,12颗法弹打出的总伤害还不到裸雷矛伤害的2%。

这主要是因为“伊维因·格因”的魔防太高了,每一颗法弹的伤害又都要独立计算防御削减,一旦单颗法弹打不出较高伤害,法弹的数量优势也就体现不出来了。

而且雷矛的物魔混合伤害,及无视30%双防的穿透效果实在是有些BUG,在对抗偏科高防的强力目标时尤其好用。

相比之下虽然也是空间系和雷系混伤,但它这都是魔法伤害,哪怕没有相应抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。

不过这倒不是说就没用了,打不出伤害归打不出,的功能性还在那,而且如果不把“伊维因·格因”的先逼出来,会被他用躲开。

所以云枭寒的做法是用各种位移技能逼出“伊维因·格因”的,然后用进行打断,将“伊维因·格因”拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因·格因”。

这样一来,就算“伊维因·格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。

之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因·格因”偶尔会使用把云枭寒推开。

雷矛本身在掷出是不会被推开的,但凝聚雷矛要0.5秒巨人返祖魔法亲和】减了0.5秒),但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。

没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因·格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。

但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。

因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,的范围是15码,别进15码范围内就行。

其实还有个更好的办法,那就是用靠近“伊维因·格因”,可是天选技能,任一阶段的都可以豁免推飞效果,唯一的负面效果的就是被吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。

但需要注意的是,三阶段间的衔接期是不能豁免的,必须把的任一阶段用出来才能豁免。

这里就必须吹一波了,它不愧是天选,不仅能豁免,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。

以云枭寒的血脉品质,再加上BUFF,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。

这时的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速,当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。

此外,盾舞期间会降低25%所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。

最后还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。

它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。

而且现在云枭寒有,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。

之前是没有办法,只能用第三阶段跳城墙,现在有了,就不用把再浪费在跳城墙上了。