1423 【空雷迷踪弹】的分析
【空雷法弹】的控制效果则统合了【空间法弹】和【雷光法弹】两个技能的控制效果,且效果大幅增强,禁用空间位移时长从3秒延长到6秒,目盲概率从30%提高到50%,目盲时间也从1.5秒延长到3秒。
另外技能品质的跨越式提升对控制效果也有质的提升,超高的技能品质意味着技能优先度也超高,而技能优先度越高,控制效果越难被免疫或抵抗。
射程上也有所提升,但提升幅度较小,80码的射程只比【空间法弹】的70码射程远10码,不过这已经是超远射程,难以提高很正常。
二段选用技能【空雷散射】就是【空雷法弹】的范围版,单颗法弹的伤害和控制效果都是一样的,还会根据敌人数目决定法弹数目,不过最关键的还是它不会误伤友军,这是大范围伤害技能中较为少见的。
存世级品质摆在这,这些法弹控制成功率会非常高,尤其是每颗法弹都会独立进行控制判定,这就很不会失手。
可以说,【空雷散射】在大多数情况下,只要放出去就等于攻击范围内的全体致盲加全体禁止空间位移。
禁止空间位移还好说,也不是谁都有空间位移能力,牧盲就恐怖了,视野全黑啊,就算仍然可以攻击防御,技能也能正常施法,但你看不见敌人怎么打。
别人看不到自己,那就相当于自己隐身了,只是攻击范围外的敌人还能看到自己罢了,但离远了很多技能的射程又不够,就打不到了,因此用来自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。
另外,“目盲”这个控制效果本身的优先级虽然不是很高,但也还算可以了,再加上技能存世级的品质,足以保证大多数常规解控手段解不了这个“目盲”。
如此强大的范围控制,还不会连友军一起控制,45秒的独立冷却时间也不算长,【空雷散射】即使单独拿出来也肯定达到了传说级的档次而现在,它却仅仅是【空雷迷踪弹】的三段技能中的其中一段。
【空雷法弹】和【空雷散射】就已经够牛了但【迷踪步】比它们更强。
很明显由于空幻法灵的参与,将它的幻术属性强行赋予给了新技能而【迷踪步】既是幻术属性的体现,又不单单只和幻术属性有关而是空间、幻、气三种属性的结合。
【迷踪步】这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍以残像留影的形态进行移动”,不是类似冲锋那样的位移技能,而是给使用者提速,然后使用者仍然可以自由控制方向跑停随意的进行“正常”移动。
只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍移动的过程中还会拖着一排残影,从发动【迷踪步】后的起步位置开始,一路拉长到当前位置。
使用者只要不停下脚步,3秒的持续时间也未到,残影就会一直拉长。
而在这期间玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能之所以是“伪”无敌,则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围就可以伤害到技能使用者。
不过这显然并不容易,因为只要使用者不停下脚步3秒也没到残影就会一直存在越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。
因此【迷踪步】虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。
这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而【迷踪步】仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。
这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇物因为没办法正常接触了,自然也不能用。
使用【迷踪步】的大忌是不能停下脚步,一停下脚步,残影就都会向自身极速收束,虽然具体收束效率还要实际测试,但云枭寒估计这收束时间会非常短,可能眨下眼,收束就完成了。
不然也不会限制只有“可移动施法或瞬发的法术或类法术技能”才能正常使用,,使用者一旦停下脚步,就相当于主动关闭了【迷踪步】,且【迷踪步】3秒的持续时间还仍在消耗。
使用者都关了【迷踪步】了,那当然什么操作都能正常使用了。
至于“不能使用盾牌格挡”,这个乍一看,云枭寒有点摸不着头脑,我都“伪”无敌了,不需要格挡了啊。
但他很快就反应过来,这不是限制他对自身的保护,而是限制他不能在激活【迷踪步】期间,用【遮护】效果保护友军单位。
想到【遮护】,云枭寒又联想到承伤,在【迷踪步】期间他还能不能为友军承受伤害?
仔细斟酌了下,他觉得可以,因为【迷踪步】的技能描述很清楚,是不能被选取,不是说他不能主动为他人承伤。
但反过来,既然可以为他人承伤,那他在【迷踪步】期间仍然会正常掉血,也就是说【迷踪步】根本不会干涉影响到为他人承伤这一方面,毕竟【迷踪步】只是个“伪”无敌技能。
看完主动效果,再看【迷踪步】的永久被动效果。
“敏捷属性永久增幅提高15%,移动速度+10%,敌方攻击时降低10%命中率”,其中“移动速度+10%”是最有用的。
云枭寒现在鞋子+10%移动速度,【闪电豹护符】+20%移动速度,再加这10%,就是40%,云枭寒的标准移速是10,算上这40%的移速加成,常规移速就是14,【风之疾速】等技能提供移速BUFF都是临时移速,不会被计算到常规移速中。
相比之下“敏捷属性永久增幅提高15%,敌方攻击时降低10%命中”两条属性就要差一些了。
主要云枭寒一阶【敏捷属性成长】都没学,敏捷属性永久增幅也不高,加上这15%,敏捷属性永久增幅也才%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】10%)。
本身闪避就低,一身超重的板甲和巨盾又会降低不少闪避,敌人降10%命中又能什么用?
就是那些双持重战也会学加命中的技能啊,而且绝大多数双持重战是穿重甲,而不是板甲,少个盾牌负重也会减少许多。
云枭寒也就是面对另一个同样笨重的重装盾职,降命中也许有点用。
可都是盾职,对方哪能打的动云枭寒,云枭寒打这种对手还需要对方打不中?
鸡肋!
相比之下,敏捷属性永久增幅倒是更有用些,再多弄个10%,敏捷属性永久增幅就能凑够50%了,云枭寒就能侧翻了。
虽说对一个异常笨重的盾职来说,侧翻效果不会太好,但能翻就不错了,不能要求太高。
PS:晚上争取再写一章,不过可能要到凌晨了,大家不用等了,明早起来再看吧。
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