第362章 综合性国际化

在展前的发布会上,gd总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是比较少见的……部门领导在游戏展会发布会上发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。

领导高兴地肯定了中国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受中,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和网络游戏,给予了优秀文化产物的评价。

领导还表示也不可能在中国与其一较高下。

甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近stee反超是迟早的事情……维尔福和g胖现在压力山大。

如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。

在g胖看来,fg比之stee前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。

这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着fg走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。

今年之前,stee用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得stee户叛逃fg的速度降缓了一些。

而第二点原因,是。g胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏就必须先下载stee

虽然并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过fg平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为而使用fg最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。

他现在手里有两张牌,第一张叫做,第二张叫做,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。

前者本身就是他们自己的,正在开发新作,而后者虽然他们邀请了原的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在上发扬光大的,没有就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。

面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。

于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。

至少,维尔福现在内部是以在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。了,还包括免费的健身、瑜伽课程,提供参与国际顶尖技术交流论坛和会议的名额,青鱼网络负担全程费用,甚至还有子女保育计划,上班没时间看孩子?公司帮你搞定呗。

鱼苗小组在今年cgs的技术交流论坛中,便与来自英维达的技术人员们共同宣布了一项新技术,对spu的性能挖掘,以减轻显卡gpu的运算负担,让游戏可以在尽可能在动态数据吞吐量极大,加入了各种渲染效果的高画质下保证运行流畅。

除了新鲜的科技前沿的硬件少了点儿,今年的cgs倒真有点儿综合性,国际化互动娱乐展会的意思了。

不过叶沉溪并没有出现在这届cgs上,作为东道主,让不少玩家深感遗憾。