084 神剑山庄三人众
黑暗诅咒之门既然是必争的资源,那么会没有人在这里蹲点么?
答案是肯定的!
虽然地图够大,但那么多人总会有一些刷新在山林附近或边境线上,萧辰刷新在荒野,走了大半天才来到这里,如果是山林里也就算了,正巧在山林和荒野的交接线上,这么明显的位置没有被人发现,打死萧辰都不信自己的运气能那么好!
自己又不是幸运女神的姘头!
最大的可能就是有人发现了,因为目前没有资源,也造不出战塔,兵种更不够,打下黑暗诅咒之门的可能性偏小,所以守侯在附近。
果然,萧辰刚往回撒丫子跑,三个黑影立刻窜了出来。
神↑吹雪,神↑狱,神↑风月了无痕。
竟然三人都是神剑山庄的人!
萧辰索性也不跑了,本来是其他玩家的话,萧辰打定主意不浪费兵种血量死跑到底了,但是神剑山庄的人,算了吧,还是拼一把得了。
这倒不是萧辰脑袋一热,只是这一瞬间萧辰的脑袋里就已经分析利弊,权衡再三过了,神剑山庄这票人属于那种典型的上梁不正下梁歪,神↑圣龙自己嚣张跋扈,连带着神剑山庄的成员也弄的跟一票土匪似的,要是别的玩家追出一阵,看追不上的话,估计也就绕回去保护资源点了,但是这帮家伙,恐怕不爆掉萧辰是绝对不会罢休的!
“草你大爷的!”
萧辰舔着嘴唇骂了一句,既然对方楞要杀自己,好像自己也没理由任人宰割吧。
招手一张,天雷落神蛟就再度出现在空中,蔚蓝色的身体在阳光的照耀下闪闪放光,獠牙必露,五爪微收,一声高亢的龙吟直逼天际。
系统提示:你向玩家“神↑吹雪”“神↑狱”“神↑风月了无痕”宣战
对面的三神见萧辰不跑了,自然也是停了下来,他们就怕对方不招兵种,因为根据规则,兵种死亡后60分钟内可不召唤其他兵种,也就是说这60分钟属于无敌状态,当然了,初时出来的时候可以把兵种收回去1次,但再召唤出来后就不能收回去了,不过有这种大家伙跟着,野战隐藏就失去意义了,所以能选择隐身,其他玩家就看不到了!
如果萧辰兵种死过1次,处在无敌状态,他根本不用跑,那么说明不是召回背包就是隐身了,但是不管哪一种,只要进入宣战模式,那就没办法跑了,哪怕玩家放弃指挥逃跑,兵种一样会凭借系统给出的AI死战到底,而且只要爆了兵种,就等于爆了玩家。
三神顿时也把自己的兵种现形出来,这时候隐身没什么意义了。
神↑吹雪得到的兵种是一头斑斓蛇尾虎,地空都可,因为蛇尾嫩喷毒液,范围35以内都跑不掉,神↑狱则是一头苍穹啸空鹰,飞行兵种,自然不屑多说,对空不对地,偏偏萧辰的都是空中部队,神↑风月了无痕则一样是头龙,而且是很有名的碧玉龙,等级54级,比萧辰的等级还高些!
“娘西皮的!”
萧辰不禁暗骂一声,本来豁出去跟这帮家伙拼了是因为能赌对方可能不是全都有对空兵种,结果自己还真够倒霉,3人竟然全都能对空,而且碧玉龙等级比自己的高,那头苍穹啸空鹰则是50级跟自己相当,最低级的是那头斑斓蛇尾虎,是45级的兵种,但是斑斓蛇尾虎是带中毒属性的,这又是个恶心人的属性,每秒掉血,持续一定的时间,相当烦人。
“逆鳞!”
萧辰大喝了一句,天雷落神蛟的身上顿时浮现出一片的蔚蓝,那扇形的龙鳞竟然丝丝暴长成菱形的,如同尖刺似的炸开来了,看起来威风凛凛。
逆鳞(激发潜力,360秒内增加伤害150%,血量150%,速度2点)
天雷落神蛟的伤害是85点,血量670点,触发逆鳞后,伤害就瞬间增加到127.5,而血量也是恐怖的达到了1005点,同时速度增加2点后就是8点,腾空状态又有5点速度增加,一下就超过基础最高值的10点速度,达到了13点!
这样一来,本来稍逊于碧玉龙的天雷落神蛟立刻就遇水化龙,压过碧玉龙了,不过对方似乎没打算使用特殊状态,恐怕是觉得3打1能够稳坐钓鱼台,浪费特殊状态不值得,像逆鳞状态用过1次就不能再用了,当然了,如果开启SLH模式,那就还是按照老规矩来,每次进入关卡都能使用1次!
萧辰哪能不知道他们在想什么,既然不用就最好,不然还更麻烦,立刻指挥着天雷落神蛟朝着前方扑去!
目标——苍穹啸空鹰!
宣战模式后,属性虽然看不到,但是等级还是能看到,按理说不是借着属性暴增的情况下硬A掉最强的碧玉龙,那就是搞掉最弱的斑斓蛇尾虎。
但是萧辰却对这3只BOSS兵种的属性了然于心,碧于龙的伤害只有65点,但是血量其高,有1100点,速度也不慢,有6点,太磨时间了,斑斓蛇尾虎则是速度太快,不带任何状态就是9点,接近满值,落地后腾空增加的5点速度就没了,那斑斓蛇尾虎要是拖着天雷落神蛟四处跑,那还不得玩死自己,而苍穹啸空鹰的伤害是70,血量580,速度5点,是中庸形,天雷落神蛟四口下去就没了,而且天雷落神蛟的速度是13点,高出1倍还多,最多挨2下攻击就能废了那该死的老鹰!
只是萧辰的目的过于明显,虽然对面的三神也郁闷萧辰是怎么看出苍穹啸空鹰是软柿子的,但是看着天雷落神蛟扑过来,也不能无动于衷,神↑风月了无痕立刻指挥着碧玉龙横拉,卡在中央,却不攻击!
这是个很简易的小技巧,所有模式下都适用,因为有些兵种的速度快出1点2点,短时间战斗看不出来,但持久战的话,攻击频率就会显示出来,还有另一点就是速度高的,肯定能够拿到第1次攻击,哪怕是0.1也不例外。
这时候如果有另一只怪物能够横拦进攻击路线,那么攻击判定就会重新判定到挡住的怪物身上,可是先前的怪物已经出现了反击判定,其结果就是攻击者会先挨2次攻击,然后再攻击1次,如果是策略模式,在关卡内有不受地形限制的兵种,也能用这个方法。
如果直接就字面来看,只是从先攻击1次,再挨2次掉了个头,但是可别小看这一下,100多点血,有时候改变一场战局!
可是,这种小招数能对萧辰有用?
答案当然是——屁用没有!