第四百一十三章 血色骑士
和暗夜jīng灵族大部分的输出来源于弓箭手等物理远程部队不同,血jīng灵一族是一个偏向于魔法的种族。因此,剑舞者可以说是血jīng灵一族物理输出的主要来源了。
由原本的血jīng灵转化而成的剑舞者只有一半左右是普通级的,还有一半都是原本在血jīng灵中算是比较强大的战士,几乎全部转化成了jīng锐级剑舞者。
jīng锐级剑舞者除了在基础属xìng上比起普通级都有着一星以上的拔高之外,特xìng也增强为了顺势斩。
顺势斩:剑舞者熟练cāo纵自己的武器,能够顺势斩击周围的三个敌人,或蓄势对一个敌人造成双倍伤害。在对一个敌人发动顺势斩之后,需要缓冲一段时间才能够再次使用。
顺势斩比起双剑特xìng来说伤害提升的更加恐怖,不过却需要蓄势,而且有着类似于技能冷却时间的缓冲时间,因此也就没有想象中那么变态了。
除此之外,jīng锐级剑舞者还有了一个名为剑舞的技能,能够对周身的所有敌人发起一次攻击。比起jīng锐级弓箭手所拥有的分影箭技能来说,这个剑舞在敌军阵中所能攻击到的敌人更多,而且攻击力不会削弱。
只是,即便是jīng锐级的剑舞者护甲类型依旧是无甲,护甲值也只有三星。这样一来,虽然剑舞者部队能够冲入敌阵给敌人迅速带来大量损伤,自身的安全却也无法保障。
相比暗夜jīng灵弓箭手的远程优势来说,剑舞者部队更像是一把伤人伤己的双刃剑。
除了普通级和jīng锐级的剑舞者之外。此次转化还出现了十名jīng英级的剑舞者。这十个血jīng灵原本就是血jīng灵一族中的强者,其中还包括了血sè部落十二长老中的两名。
jīng英级的剑舞者除了基础属xìng提升之外,特xìng也再次增强,相当于恒定了剑舞这个技能。除此之外还能够同时给两个目标造成双倍伤害。可以说,jīng英级的剑舞者已经把近战物理输出提升到了一个极点。
而特xìng既然恒定了剑舞的效果,jīng英级剑舞者拥有的技能自然不会还是剑舞了。jīng英级剑舞者具备了两个技能,分别是剑幕和跃动闪击。
剑幕:每一个jīng英级剑舞者都是真正的剑术大师,能够挥动武器形成密不透风的剑幕以抵御敌人的攻击。
跃动闪击:jīng英级剑舞者能够以剑御身,快速的突进到敌人面前造成中量伤害。并且在短时间内,跃动闪击能够发动三次。
到了jīng英级,剑舞者除了输出变得极高之外也在防御上有了弥补。剑幕这个技能让余飞不禁想起了武侠中剑术高手那雨泼不进的剑法,无论是远程攻击还是近战攻击剑幕都能起到良好的阻挡作用。
跃动闪击则是有点像玛维的闪烁,只不过短时间内只能用三次。而且必须有敌军目标才能够发动。但即便是有着这样的缺陷。也依旧大大增强了剑舞者的灵活xìng和突进能力。同时增强了他们的保命能力。
与剑舞者部队一同从血sè兵营中转化出来的兵种,还有余飞非常看重的血sè骑士。
暗夜jīng灵族中,女猎手虽然是骑在黑豹上的。却是中程部队,算不得冲锋陷阵的骑士。而小鹿更是完完全全的是远程部队,也算不上骑士。血jīng灵一族这里的血sè骑士部队,算是余飞手底下第一支真正的骑兵了。
血sè骑士:
等阶:普通级
攻击型:普通
攻击范围:近战
攻击速度:中等
攻击力:三星
移动速度:快
护甲类型:重甲
护甲:四星
生命值:五星半
特xìng:冲锋:血sè骑士能够在冲锋的过程中缓慢提升自己的攻击力,根据冲锋的距离造成最少一点二倍,最高二倍的伤害。
血战:血sè骑士愈战愈勇,能够通过对敌人造成伤害,来恢复自身的体力。
比起山岭巨人来说,血sè骑士在作为肉盾的时候可能要逊sè几分,但是他们却具备这山岭巨人所没有的优势——极高的移动速度和不弱的攻击能力。
冲锋在集群作战的时候。最能够显现出威力。配合上血sè骑士本就是“快”的移动速度,他们能够很快将自己的攻击力提升到上限以造成恐怖的杀伤力。相比山岭巨人,血sè骑士更能算作攻守兼备的兵种。
血战特xìng则使得血sè骑士的持续作战能力大大增强,而不至于像一般的人类骑兵一般,一轮冲锋陷入敌阵之后便只能当作一个铁皮罐头任人敲打了。
和剑舞者一样,血sè骑士部队有着一部分一经转化便直接是jīng锐级和jīng英级的单位。
除了属xìng方面的增强,jīng锐级的血sè骑士和暗夜jīng灵弓箭手一般,分成了两种倾向。
一种是倾向于提升攻击能力的改变,冲锋特xìng加强为了热血冲锋,大幅度增加了冲锋时的速度和能够造成的伤害上限。除此之外还多出了长枪突刺的技能,再度增强了攻击能力。
长枪突刺:血sè骑士大力刺出手中长枪,无视敌人百分之五十的防御力并且能够造成穿透攻击效果,同时杀伤一条线上的敌人。
另一种倾向,则是增强了防御方面的能力。这种类型的jīng锐级血sè骑士冲锋特xìng没有丝毫改变,血战特xìng则是变成了血气环绕,能够被动的大幅度提升自身生命恢复速度,从伤害中转化的生命值比例也有所提升。
而且这类血sè骑士手中除了长枪之外,还多出了盾牌,坐骑也变得全身包甲,防御力大幅度提高。增加的盾牌还使得这类血sè骑士,多出了一个名为盾墙的技能。
盾墙:血sè骑士立起盾牌,使得自身受到的伤害削弱百分之三十。当多个盾墙技能联合使用的时候,处于盾墙庇护之下的其他单位也能享受到上述效果。
余飞将分成了两个类型的血sè骑士,分别命名为枪骑兵和盾骑兵。他们各自的jīng英级进阶,则是按照拥有的技能给予了血怒骑士和庇护骑士的名称。
血怒:血sè骑士开启血怒状态,提升自身的攻击力、攻击速度和移动速度。血怒状态下,冲锋伤害增强,生命值越低攻击力越高。
庇护:血sè骑士开启庇护状态,使得自身受到的伤害削弱百分之六十。同时他们可以指定最多十名友军,为他们分担一半所受到的伤害。
血怒骑士除了拥有血怒这个状态技能之外,还多了一个临界触发的被动技能,血sè荣耀。血sè荣耀使得血怒骑士在受到致命伤害的时候,能够进入五秒钟的无敌状态,不过冷却时间却是长达半天。
庇护骑士则是拥有了被动的刃甲效果,能够反弹部分所受到的伤害。
算上原本各自拥有的长枪突刺和盾墙技能,以及逐步增强的冲锋和血战特xìng,jīng英级的血sè骑士竟是相当于拥有五个技能。从某种意义上来说,血怒骑士和庇护骑士甚至和英雄没什么两样了。
只不过,骑士这个职业在血jīng灵中毕竟是少数,竟然各自之转化出了一名血怒骑士和庇护骑士,让余飞得以了解属xìng。接下来,就只能依靠血sè兵营来训练出血sè骑士,让他们慢慢进阶了。
血sè兵营中转化出来的是剑舞者和血sè骑士,神秘圣地中转化出来的则是血jīng灵女巫和血jīng灵牧师。这两类职业在血jīng灵中也算是少数,不过比起骑士职业来说要多一些,转化出来不少。
ps:
昨天去外婆家过元宵节了,因此没能更新。明后两天双更,补上12号和昨天的欠更。什么?你们问我昨天怎么没过情人节?西方节rì过它干吗!【好其实是没得过...
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