第五百二十章 厄运触手

仔细的看了一会大光的战斗,陈飞这才发现了问题关键:他的分身并不是用技能制造出来的,而是用道具制造出来的,中间有一个分身被干掉了,大光立刻就弄出了一个新的分身。这很显然不是技能可以实现的。

有这样的道具,陈飞还真是很好奇大光是怎么搞来的。莫不是这家伙就是拆迁大队的玩家?

陈飞这样想着,手上的操作倒是没有放松下来。两人一人一边,没花多少时间就把怪物给清理掉了,没有什么难度可言。

不愧是易天,实力果然很强。

在陈飞关注大光实力的同时,大光同样也是关注陈飞的实力。看着陈飞的操作,他算是比较清楚的认识到了自己与陈飞的差距呢。不过,这些东西并不是他现在需要太关注的。毕竟他本身也不是一个偏爱练级或者PK的人。他需要的只是在游戏里面尽可能多的发掘别人没有发现的东西,然后将之以一个最合理的价格卖给其他需要的玩家,从而赚取自己的第一桶金罢了。

不再思考陈飞那边,大光转而开始对刚才发生的情况进行分析。厄运状态他自然也是有,那是进来这房间里面必定会触发的状态,还有诅咒也是一样。但是,大光进来的时间比陈飞要长不少,可并没有触发过厄运效果,反而是陈飞进来没有多久发生效果,这中间是否有什么原因存在吗?

大光第一个想到的就是会不会和单位的数量和英雄等级有关。这两点陈飞都占有,所以他觉得还是很有可能的。但是,这个也只能是猜测,大光并不能找到对应的证据来证明自己的观点。除非陈飞那边还能在连续触发厄运效。但是那样的话似乎不是什么好事呢。

陈飞当然也会注意到厄运效果,但是他所关注的点却和大光完全不一样。陈飞第一时间想到的就是机关会不会和厄运有所关联,就比如要等着厄运效果触发到一定程度或厄运效果带来某个关键怪物,然后才能开启房间。

陈飞的猜测也是有可能的,但是与大光一样,同样没有可以证实的方法。想要知道行不行的话,相同的需要等着新的厄运效果,而等着厄运效果触发的话,说实话,这个想法就有点不靠谱了呢。谁知道下一个厄运效果什么时候触发呢。

陈飞自然是不能待在房间里面浪费时间,前面想到了去通道看看,解决了怪物之后自然是要过去探索一番。

拉着单位回到了通道里面。陈飞仔细的贴在墙壁上面往回移动,尽量不放过任何一个细节,以此保证尽快有所发现。大光看着陈飞退回去通道并没有选择跟上来。实际上他在前面就已经是去通道探查过了,没有任何发现。但是他并不想和陈飞说着,万一陈飞自己真的另外有发现了呢?反正,彼此都是被这个房间给困住了,别人多探索一遍的话,兴许就真的有什么发现了呢。

至少,陈飞进来之后,厄运效果的触发就是新的变化。

看着陈飞从屏幕上面消失,大光也是继续移动鼠标对房间进行查看,他仍旧是在思考厄运效果的问题,已知的只有这么一个变化,由不得他不多想。

却是没有想到,这才没过去多久,第二个厄运效果就触发了!大光的信息栏上很清楚的跳出来一条相应的提示。

大光不知道陈飞这一次是不是也有收到这条信息,他自己是立刻警惕了起来,注意着周围的变化。

不过几秒,又是两个能量门从两侧凭空出现,跟着,新的怪物从能量门里面走了出来,四个石像鬼从两侧飞了出来。

看到是石像鬼,大光立马觉得头疼,他一个刺客单位,最怕的就是空中单位,游戏里面很多技能是没办法对空中单位释放的。这么一来,想要靠他自己将四个石像鬼给干掉的话,那是绝对不现实的!

没有任何犹豫,大光当即开启疾风步,也退回去了通道,找陈飞过来一起帮忙才是可行的办法。

那边陈飞顺着通道走出了一千多码,却并没有什么发现。反倒是大光忽然从旁边冒了出来。

易天,房间里面又出现怪物了,是四个石像鬼。

大光并没有说要合作什么的,这东西不明说,他相信陈飞也是明白的。

陈飞当然明白两人合作更容易将怪物干掉,不过他更意外与怎么忽然又有石像鬼出来了。一问,原来又是厄运效果触发了。看来,想要进入后面的那个门的话,打开机关的关键十之**就是这个厄运状态了。

也没有继续探索通道,拉着自己的单位就往房间折返回去。不一会回到房间入口,往里面一看,四个石像鬼左右各两个,距离分的挺开的。这是不错的情况,若是可以的话,应该能够将它们分开勾引过来干掉。

骑士冲上去,小心的将左边两个石像鬼吸引了过来。右边的两个并没有做出反应,很顺利的将它们单独拉到了通道里面。只是两个石像鬼的话,以陈飞的实力还是能够应付的,加上一个大光的道具支援,也不会很吃力。不多时,两个石像鬼被干掉,随之将另外两个也勾引了过来,继续与之战斗。

然而,在两人干掉第三个石像鬼的时候,信息栏又跳出了一则提示,厄运效果再次触发了!没等他们干掉第四个石像鬼,新的能量门再次出现了!并且这一次一共四个,在房间的四个角的位置出现,然后,从能量门里面出来的,是厄运触手!

每个能量门出来的厄运触手是四五个,加起来有近二十个厄运触手。好在这货算得上是一个特殊怪物,虽然数量不少,但是属性上面不像别的怪物那么强,不存在说它是精英怪的设定。

生命一万,攻击250-300,重甲10;缠绕攻击,被动,普通有15%的几率触发效果,对目标进行缠绕,每秒造成200点伤害,持续5秒,缠绕期间,无法进行攻击。