关于强化技能的若干指导意见
和山口山有少许差异的是,
我为了增加差异性,在游戏中设置了强化技能和变异技能的模块。
具体内容,我还没有想好,不过现在出现的改变方法有三种
1、天赋进化
2、长期不断地自定义使用
3、任务
变异类的我觉得我得再考虑一下会不会太变态影响平衡。
就说这么多吧。
和山口山有少许差异的是,
我为了增加差异性,在游戏中设置了强化技能和变异技能的模块。
具体内容,我还没有想好,不过现在出现的改变方法有三种
1、天赋进化
2、长期不断地自定义使用
3、任务
变异类的我觉得我得再考虑一下会不会太变态影响平衡。
就说这么多吧。