开启虚拟世界争霸序章2014.09.14

开启虚拟世界争霸序章2014.09.05

本章内容及其后续“虚拟世界争霸”的部具体分,请参看作品《最后的元素使》,收录在小说集《我是一个作家》。

说明:本小说的两个最终隐藏老板,他们之间的夜话商谈中(见章节《哀氏公馆夜话》),明确提到了的“落后社区及地域再投资法案”及其应用。

落后社区、地区和区域,相对贫穷是长期以来人口、资源的贫瘠等多种成因、元素造成的,所以需要用非传统发展设计思路去经营。这里面,两个隐藏老板发现了“沙子效应”(注:本作特别提出),是他们达成共识的基础。

曾经人类历史上的沙漠变成一座兴旺的绿洲城市——即赌城,就是一个活生生的例子。当然这只是一个参考案例。

然后,实际的开发应用上,推动助力主要有两个,病理学应用研究和武器开发。这两个项目先期最终确立在边远的落后区域实行,但这并不是一个黑暗的计划。

因为一切开始、起步,将依赖并借助于虚拟世界优先作出推演,而边远的地区因为经济的不发达,造成了网络等通讯的条件处于原始阶段,这未建立一个大型的、相对独立的实验型新兴开发研究人类社区,创造了一个空间和地域。

这就是“沙子效应”之基本属性。原来此类地区的交通不便、通讯落后反而是一旦出现问题,即使出现整体通讯瘫痪,也不至于造成大面积破坏的有利因素。

本来就贫瘠、落后,就算出现原来在超级城市无法承受的大面积停电、通讯故障会造成的灾难,在这里,反而不过是等于几乎没有破坏力的事件了。

而这一思路也带动了这个区域的中心定义和发展模式。优化改良农业开发,则作为基础是最先得到应用的。这方面,沙的利用,就是一大进步特色。(这里指的是实际的用沙。)

因为贫瘠的关系,很多区域的土壤盐碱化和次生灾害多,根本种不出好收成的庄稼,严重的时候甚至颗粒无收,关于这里面的实践,最终决定可是属于“破罐子破摔”的险招,终端得出结论:引入了往昔的终端的记忆、经验之后,拼死一搏背水一战的“沙化种植业”,居然取得了惊人的成绩(后面会有详细介绍),第一年取得丰收以后这一收获季节却因为无法实现顺利运出导致大量农产品最后报废,最后只好被用来“浪费”做免费广告。

心痛的商业部、政府农业部即使沟通交通部,长线投资交通建设的议案被提出,并很快的通过,至于当年出产的用不掉的过剩作物,那些很多还没来得及运出就过于成熟了,生活在愿贫瘠地区的住民,最后奢侈的打了个“西红柿”等蔬菜的互相投掷大作战。

当满头满脸往下流滴落的西红柿还有白菜叶的镜头播出的时候,标语打出了“快来我们这里,西红柿可以当澡洗!”这样振奋人心的广告后,牵动了大波难民、平民、移民追求理想生活的淘金浪潮,这只是差大规模迁徙、移民的开始。

原来的落后地区民不聊生住民大量的迁出空出了死气沉沉的故土,他们被告知,等重建后愿意回来也可以,去大城市或者留在目前成功的开发地都会有工作提供。

这一政策的实施,将为推动区域人类进步,有效缩减了原来的世界范围内的扶贫项目的资金,用于其它更加需要的地方,几年之后,产能的发展原来的落后地区、区域居然多出了很多富裕资金闯进了国际金融市场!

这一切,正义、罗泽维爵士当初的夜话:这再投资法案,出现了超越时代的进步。

关于沙子,砂,其实有很多两面性,应用在农业的时候就是如此,前面说了,这些落后的地区,产能特别是农业的产能呈现负值指标,提来是由于先天问题,气候等环境因素,第二则是来源于人为地揠苗助长。

本来还不算太差的土地、林木、草地甚至各个山头的小森林等被破坏性的开发用作耕地,第一第二年也许还有一定收成,可一些山区的植被被破坏以后,单一、脆弱的生态系统立刻出现危机,暴雨冲刷造成土地流失,这个虽然治理需要更长的时间,但因为还有雨水,那就还有希望,但对于缺水的旱区,一旦土地被过分开发,那么土地盐碱化会在今后长期慢慢的日益凸显出来。

未完持续……

注:“沙子效应”

原题:隐风!新招、焱隐岩风!