【六卷】林梦夕技能
『技能列表』
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『普通技能列表』
技能一
技法类
【1】近战专精~近战大师(被动,Lv.10~20)
技能效果:提升近战攻击力90%(提升40个百分点),近战类武器熟练度大幅度提升,近战技巧熟练度大幅度提升。
Lv.10分支能力
武意(中级):此能力无法在轮回乐园内强化,仅能凭借猎杀者自身感悟(增强)。
武意·千钧:使用时会持续消耗自身精力,攻击时,使此次攻击造成的伤害增加30%(提升20个百分点)。
武意·守心:被动,受到任何非物理系的控制时,有20%几率触发守心状态,使自身免疫本次控制,并持续3秒。此效果每30分钟可触发一次。
Lv.20分支能力
武罡:可进行中距离攻击,破坏力与近战等级对应,受灵魂强度影响(增加),无使用间隔。
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【2】弓箭大师(被动,专精级Lv.20~大师级Lv.11)
效果:提升弓箭攻击力54%(提升4个百分点),弓箭类武器熟练度大幅度提升,弓箭技巧熟练度大幅度提升(增强)。
Lv.10分支能力
心箭(高级):此能力无法在轮回乐园内强化,仅能凭借猎杀者自身感悟。
Lv.20分支能力
箭·流星(被动):弓箭造成的伤害提升30%,射程在原本基础上+50%,对弓箭落点范围最低造成核心区伤害60%的伤害。
……
【3】能量专精(被动,Lv.15~20),25000乐园币+(小)*25
效果:提升能量类攻击力50%(提升10%),以及能量类掌控度中幅度提升。
提示:包含能量精细度,能量运转速度,能量凝聚速度,能量强度等。
Lv10分支能力
驭能:被动,对能量进行细致操控,塑能,能量阶位+1(增加)。
Lv.20分支能力
化阵:被动,你的能量可以相互联系,增加彼此的粘合度,凝形的能量对其他物理、能量攻击的抵抗强度+50%。
……
技能二
忍耐(被动,Lv.20~30)
效果1:增加自身35点物理防御力(提升15点)。
效果2:增加自身25点法术防御力(提升15点)。
效果3:对疼痛的忍受能力下限提升(不影响疼痛感受力)。
……
【提升忍耐(被动,Lv.20),需要支付5000乐园币,是否支付。】
技能三
*星空力场(被动,Lv.20~30)
效果1:力场,意念起,消耗体力和精力,对自身120米范围内(增加60米)产生力场(增强),对目标进行体内能量余量/力量属性/敏捷属性综合判定。
效果2:星芒,目标将受到‘斥力’效果。
效果3:星涡,目标将受到‘引力’效果。
提示:体力和精力的消耗视具体情况而定。
提示:‘斥力’/‘引力’效果视猎杀者体内能量余量及双方力量、敏捷属性比值而定(略微更改)。
(1)若目标体内能量余量不超过猎杀者体内余量的1倍,‘斥力’/‘引力’效果生效,此效果优先度为‘次级’(优先度增强);
(2)若目标体内能量余量不超过猎杀者体内能量余量的2倍,将视双方能量余量比,造成不同程度效果;
(3)若目标体内能量余量超过猎杀者体内余量的2倍,此技能无效果。
提示:效果优先度分为基础、中级、高级、次级、极高、绝对级。
……
【提升(星芒,Lv.11),需要支付2000点乐园币,是否支付。】
【提升(星空力场,Lv.20)需要支付12000乐园币,是否支付。】
技能四
祝福(主动/被动,Lv.20~30)
效果1:被动,以较快速度滋养、调理身体(增强速度),治愈暗伤。
效果2:消耗5~40点星力(提升10点),快速(增强)恢复目标1%~8%(提升3%)生命力。
提示:此效果可以快速恢复目标的体力、治愈身体创伤,改善目标身体状况(包括但不限于恶心呕吐、身体不适、发烧感冒)。
注:此技能若短时间对同一个目标多次使用,会影响到生命力恢复效果。
(连续使用5次后,需等待5分钟身体缓和,否则恢复效果至少降低30%)。
……
技能五
*通明(被动,Lv.30~40)
效果1:大幅度提升感知力,85%(提升15%)几率能够洞察感知范围内(范围扩大)的微小变化。
效果2:有75%(提升25%)的几率‘看’到他人体内的能量流动。
效果3:对隐匿类能力侦破能力+21点。(新增)
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【提升通明(被动,Lv.10),需要支付3000乐园币,是否支付。】
【提升通明(被动,Lv.20),需要支付5000乐园币,是否支付。】
【提升(通明,Lv.30)需要支付5000乐园币+灵魂结晶(小)*1,是否支付。】
技能六
基础被动:倾世(被动,Lv.1)
效果:当前提升星力亲和度25点,生命亲和力提升25点。
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技能七
*神行之影(主动/被动,Lv.20~30)
逐风掠影,万里神行。
效果1:被动,增加8.9%动态视力(提升11个百分点)和8.9%神经反应速度(提升11个百分点)。
效果2:轻灵,主动,消耗62点星力值(增加20点),为自身施加轻灵状态。使自身减少受到20%重力效果以及阻力效果(增加10%),并附加31%移速加成(增加15%),持续45秒(增加15秒)。冷却时间6分钟(缩短1分钟)。
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【提升神行之影(主动/被动,Lv.1),需要支付2000乐园币。】
【提升神行之影(主动/被动,Lv.10~14),需要支付12000乐园币+灵魂结晶(小)*4,是否支付。】
【提升神行之影(主动/被动,Lv.14),需要支付3000乐园币+灵魂结晶(小)*1。】
【提升神行之影(主动/被动,Lv.20),需要支付5000乐园币+灵魂结晶(小)*5。】
技能八
*星之穿越(主动,Lv.10~20)
星穹之距,一念之间。
效果:脚下生成一道印记,并向任意方向瞬移30米以内(提升20米),印记持续20秒(提升10秒),再次使用技能可以回到印记的地方。冷却时间6分钟(缩短2分钟)。
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【提升星之穿越(主动,Lv.1),需要支付2000乐园币。】
【提升星之穿越(主动,Lv.10),需要支付3000乐园币+灵魂结晶(小)*1。】
技能九
*空间感应(被动,Lv.10~20)
效果1:空间亲和力+30(增加20点)。中幅提升对空间波动的敏锐感知能力,提升15%空间能力领悟效率(增加10个百分点)。有助于快速熟悉周边空间结构,自动记忆空间路线和空间节点。
效果2:空间掌控+15(增加10点),空间抗性+15(增加10点),提高空间适应力。
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技能十
*敛息(被动,Lv.20~30)
效果1:自身气息隐匿能力+60(提升30点),包含身周的能量气息,降低在行动时被发现的几率。停止移动时,隐匿效果翻倍。
效果2:使敌人有35%的几率无视敛息漏洞(增加20个百分点)。
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技能十一
领域·彼方(被动,Lv.1~10~20)
效果1:在自身方圆225米内展开领域(增加195米)。
对领域内所有目标进行能量存量判定。若目标判定失败,全属性降低2点(五项基本属性+幸运属性)(增加1点)、灵魂强度-3(新增),受到伤害获得加成39%(增加29个百分点)、移速下降39%(增加29个百分点)、体力消耗增加49%(增加29个百分点)。
对领域内所有目标进行灵魂强度判定。若目标判定失败,将受到基于你最大生命值5~30%的灵魂伤害(可受掌控,选择是否对目标进行攻击,此灵魂伤害受灵魂强度影响),此伤害极难恢复。对单个个体进行此攻击后,此个体进入6小时冷却时间。
提示:此技能初次使用需消耗1500点星力启动(增加500点),后续每小时消耗100点星力维持(增加40点),可选择是否对目标进行判定。
效果2:(新增)所有在此领域死亡的生物,体内能量将会被汲取,用于维持此领域消耗。汲取的能量视其个体的强弱及体内能量的残余而定。
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技能十二
基础被动:神速(被动,Lv.1)
效果:每一点敏捷属性增加0.02身体速度(身体速度包含移动速度、攻击速度、基础·神经反射速度、基础·动态视觉、感知速度等)。
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『职业技能列表』
技能一
*终焉之力(主动,Lv.15~20)
使用条件:开启(终焉之力)后,猎杀者每分钟消耗1~40点星力值(提升15点),星力值消耗量可自由操控,星力值低于1%后自动关闭(可开启)。
技能效果:开启(终焉之力)后,每次对敌人造成伤害将会造成20~115点的真实伤害(提升10~40点),同时将侵入敌人体内,湮灭受伤部位,湮灭敌人同等法力值,并降低敌人防御力,上限51点(减防上限增强5点)。
提示:当敌人被降低的防御力低于所拥有的防御力后,敌人受到伤害时将承受至少100%的伤害加成(随防御差值比增强)。
提示:当敌人的防御力被减为零或负值,或被降低的防御力达到51点上限时,触发‘易伤’效果。敌人每次超过一定程度的行动,都将进行体力判定(49点体力),若判定失败,每次行动将受到最大生命值13%的伤害(提升3个百分点),此判定每秒进行一次,持续10秒。
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【提升终焉之力(主动,Lv.4),需要支付2000乐园币+灵魂结晶(小)*1,是否支付。】
【提升终焉之力(主动,Lv.10),需要支付5000乐园币+灵魂结晶(小)*5,是否支付。】
技能二
星灵之体(被动,Lv.max)
技能效果1:星力滋养,星力逸散全身,星力亲和度越高,对身体反哺越强,气质提升越大。
技能效果2:星力充沛,你对星力亲合度和星力恢复速度大幅度提升。
(当前星力亲合度=40+25=65点。)
(当前星力基础恢复速度每小时65点。)
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技能三
星之感悟(被动,Lv.max)
技能效果:你对星力的亲和度越高,对星辰的理解越深,大幅度提升你的学习研发能力。(当你在研究其他技能时,有一定概率将其改造为适用星力的星术。)
……