第二百六十五章 攻沙

“没有。”文鸳给出了直截了当地回答,“我什么都不知道,我就只管用。你给我什么,我就用什么。”

“看来我们的群策群力一下。嗯看来只能倒逼大家一下了。”

他问阿波罗尼娅:

“现在能拿出来的,最吃配置的游戏是什么?”

“?这个比还麻烦吗?”

“好家伙,这是显卡是吧?”

“我在想,只有我一个人琢磨的话,未必能琢磨得出来。但只要我把好玩的游戏放出来,就可以让所有想玩游戏又玩不了的人和我一起琢磨。你把调出来,给文鸳发一份。”

说话间,文鸳的牌子就振动了一下。

“嗯?你找我?就在面前什么事不能说?”

“给你发了个游戏。你看看。”

“哦~~~谢谢,有新开发的玩意儿吗?我看看为什么画风和那么像?”

“你玩玩就知道了。”

文鸳拿起了牌子。

文鸳倒下了——砰得一声,他像失去意识一般朝旁边一歪。然后又以迅雷不及掩耳之势来了个“金蛇狂舞”,又“扭”回来了。

他把牌子放回口袋里,眼睛还是直愣愣地看着前面:“水给我水.”

吨吨吨吨,文鸳仰头喝下了一罐冰镇盐汽水。

“我要死了!差点死了!打开来之后我脑子一片空白,整个记忆都在那里直接断档。那是什么东西?”

“额你等等。”

商洛在自己的牌子上打开了的画面。

确实和的画风很像,但这个是可以玩的。

“原来动起来是这样的我就看了一眼,看到两个茶壶头的卡通人物晃来晃去,看了一眼就差点烧掉了。你摸摸我的额头。”

商洛伸手摸了摸——虽然一杯冰水都喝下去了,还真的确实有些发烫。

“这个玩意儿,你觉得现在有多少能玩?”

“玩?健身还差不多吧,这简直是架在火上烤。韩行知说不定能打开,我师父嘛.估计不行。你玩给我看看?”

商洛在屏幕上用虚拟摇杆打了一通。茶壶头在屏幕上左右横跳,打着画风和它差不多的蜜蜂和。

“嗯嗯.”文鸳皱着眉看了一会,“就这样吗?那还不如好玩呢。”

“不好玩吗?”

“怎么说呢,在没玩过之前,我可能会觉得好玩。现在也就那样,不怎么样。”

“那如果让你为了玩这个游戏提升一下算力,你有这样的意愿吗?”

“完全没有。就算不用提升,你把两个摆在一起我也会玩。”

“哦”商洛像个采访的记者一样追问,“有什么原因促使你选择了呢?”

“因为有机关枪!哒哒哒哒!”

“机关枪,是吧.”商洛在手机上的备忘录里打着字,“明白了,你的意见很重要。不过这确实是个问题”

商洛想着,通过一些程序来调动其练气士们的需求,这样就能让所有人都和他一起琢磨了——这比他接着道祖的威望来下令要方便得多。但这就有个问题:得先好玩,才会有人愿意去升级算力。

“嗯”他琢磨了一会——毫无头绪。因为他也不知道大家喜欢玩什么。

“我说,文鸳同学,我采访你一下。”他用拳头比了个话筒,“如果让你选择实装一个游戏到灵网里面去,你想玩什么?”

“啊!还用问吗?”

“这么干脆的吗?”商洛没料到他竟然连想都不用想。

“是啊!英雄巡礼多好玩。可以打怪物,可以升级,可以组队。可以在世界里和各种各样的人物互动,可以随心所欲地施展魔法。还可以使用各种道具,研究各种生活技能。这其实比都好玩多了吧。而且人还不够多,人再多点就好玩了!平时只有四个人五个人。要是有四五个人,四五百个人。哇,那就厉害了。”

“我明白了!”商洛猛得一拍手,“啊哈哈!你想和兄弟一起攻沙!”

“攻攻什么?”

“诶呀,我怎么没想到,第一代网游就应该去攻沙啊,这个好玩。阿波罗尼娅,有戏吗”

阿波罗尼娅愣住了。

“没戏?”

“不管怎么说,至少要好玩。另外不只可以攻沙,如果让我来开发的话,完全可以更现代一点。比如更加自由的,完全由玩家主导的物品制造,以及增加一些装备的流通性,加入一些博弈性.嗯。”

他想了想:“我大概有数了.开发内容确实是比较难。但要说到开发玩法,其实还挺简单的。因为内容需要大量开发工作的堆砌,但玩法方面只需要一个好的核心点子,然后慢慢打磨就好。我现在最不缺的就是点子,其实可以开一个来玩玩”

“怎么样?”文鸳问他,“有戏吗有戏吗?我想玩。”

“稍微等一下,等推送。我看看,这个应该会排在论坛后面,论坛的事情搞定了就第一时间来处理它。”