第380章 加钱
潜入、狙击、CQB、阻击战……
这是FPS游戏的诸多元素。
按照目前射击游戏市场来看,以上这些元素,似乎每一个单独抽出来,都可以制作一款独立游戏。
而如果在游戏中再加上爆炸、搏击、逃亡等剧情安排和镜头。
毫无疑问,这款制作精良的单机游戏,一定会引起玩家市场的不少讨论。
但是!
如今!
有这样一款游戏,将你所有能够想到的射击游戏刺激点,都融入到了一款作品的一个关卡之中!
在这样一个整体游戏创意贫乏的世界之中,究竟会引起怎样的轰动,没人知道。
至少!
在“双狙往事”关卡问世之前,是没有人知道的。
而现在。
随着“双狙往事”关卡的公布!
一切,似乎都有了答案。
——SLGamers推文
——玩家篝火短评站
——SNG主编西蒙
“看到了吧,沃克总裁,随着如今游戏行业的百花齐放,整个行业正在迅速向上发展,市场越来越大,不瞒你说,作为游戏公司的我们,也赚得盆满钵满……”
是的,随着堪称最全面的经典战役双狙往事上线!
丰富的内容和紧张多变的刺激节奏,立马就引起了整个游戏测评行业的一片震动!
尽管此时,游戏发售还并没有超过24个小时,绝大部分玩家甚至是游戏测评媒体们都还没有通关,无法刊发正式游戏测评。
但就目前游戏所展现出来的质量来看!
无疑,使命召唤的的确确如他们之前在东津电玩节上所说的一样,是再一次革新全球FPS巅峰制作标准的一款作品!
虽然正式测评还没有上线,游戏最终的打分也没有公布。
但是!
各方测评媒体的官推和知名媒体测评人们,却已经纷纷在自己的推文中,对使命召唤这款作品,做出了极高的评价!
而此刻!
云威游戏集团总裁巴伯·考尼克,就以这些测评作为谈资,找上了“幻梦游戏引擎”的首席执行官——卡特·沃克。
作为如今全球最大的引擎供应集团之一,幻梦集团旗下的两款引擎——“幻梦5”和“幻想3”,占据着全球体感舱游戏制作引擎市场份额的45%和其他端游戏引擎市场份额的38%。
是的。
由于体感舱游戏是需要对接神经元的,所以在游戏制作引擎上,开发体感舱游戏和开发其他游戏所使用的引擎也有所区别。
“幻想”系列其实就相当于是常规意义上的引擎,类似于顾晟前世中的虚幻、寒霜、Unity等等。
至于“幻梦”系列,就是专门为开发体感舱游戏所打造的游戏引擎。
而在众多引擎供应商中放眼全球,目前市场份额最大,同时也是最先进的引擎,就是出自幻梦集团之手。
如果说游戏是被加工制造出来的玩具,那么引擎就是一整套流水线。
如今,全球45%的体感舱游戏,全都是从“幻梦”这条流水线上生产出来的。
“……如果趁着如今这个时间,将贵司的收费模式稍加更改,即便是只往上提一点点,相信对于幻梦来说,也是一个质的飞跃。”
考尼克说道。
作为这样的一家公司掌舵人,沃克对于考尼克并不陌生,甚至可以说是非常熟悉。
毕竟,一个是全球最大的引擎供应商,另一个是全球最大的游戏综合集团。
双方的合作一直以来都很密切,云威一直以来也都是幻梦最大的财神爷。
毕竟作为一家综合性厂商,云威可不是只开发体感舱游戏,其他端口的游戏他们每年也不少开发。
也就是说,云威不仅仅是幻梦公司“幻梦5”引擎的最大使用集团,同时也是“幻想3”最大的使用者。
而按照如今幻梦公司的收费标准来看——
由“幻想3”开发的游戏,年收入超过10万刀,就需要购买加强版,40刀一个月;而如果超过20万刀年收入,就要购买PRO版本,每月150,一年1800刀。
而由“幻梦5”开发的游戏,总营收超过100万刀,就需要缴纳5%的授权费用,或直接以200万刀的价格在游戏开发之初就一次性买断授权。
毫无疑问,像是云威这样越是庞大的公司,就越是他们引擎的大财神爷。
纵观如今幻梦集团旗下引擎的一整套收费模式,可以说是相当完善。
从价格低的到价格高的,针对大中小型游戏开发公司或团体的价格定制,都比较合理。
但如今!
正如考尼克所说。
随着体感舱这些年来的升温,以及全球游戏市场的不断扩大。
最近一段时间,沃克的确在思虑着是不是应该适当将引擎的授权价格,进行一些调整。
比如将“幻想”的月费往上提一提,同时将“幻梦”的授权费用也往上适当调整。
可以说,考尼克的这通电话,正中沃克下怀。
短暂地沉吟了片刻,就听沃克笑了笑,开口问道:
“那考尼克先生的意思是……?”
既然考尼克打通电话的第一句话就说了,要和自己谈一笔“双赢”的买卖。
那么他肯定也是带着自己的合作方案来的。
闻言,考尼克哈哈一笑,开口道:
“众所周知,放眼如今的全球游戏市场,”
“除了像是霓虹柯美拉,日耳曼法福克斯,以及东欧极光这类独立探索许久,底蕴深厚的游戏大厂,有能力在部分游戏中使用自研引擎以外,”
“大多数游戏公司,全都仰仗于贵司这种引擎供应商所提供的游戏制作框架,才能制作出品游戏,”
“而这其中,就包含绝大多数的华国游戏公司。”
说到这,考尼克顿了顿。
而沃克则是心中一动。
的确。
正如考尼克所说。
这么多年以来,华国作为全球游戏最大的销售市场之一,其本土的购买力虽然位居世界前列。
但其游戏行业的整体发展水平,却一直都不尽如人意,甚至还不如东欧。
也就是最近两三年,在一个名为“黄金之风”的游戏领航员的带领之下,华国整体游戏制造水平,才有了显著的提升,开始走向世界舞台,跟传统大厂们一较高下。
“如今华国游戏行业逐渐崛起,全球游戏行业也在日益向好,”
就听考尼克继续说道:
“这不仅是游戏市场的扩大,对于游戏制造行业来说,同样也是一次扩张,”
“对于贵司来说,蛋糕更大了,分蛋糕的叉子,当然也要更大一些,不是吗?”
嗯——
考尼克说的固然有道理。
看上去像是处处在为他们幻梦着想。
但所谓天上没有白掉的馅儿饼。
考尼克这么积极地撺掇着自己提升授权费用,肯定也是有他的根本商业目的的。
“我们不妨打开天窗说亮话,考尼克先生,”
沉吟了片刻沃克开口道:
“授权费用提升的政策,我们随时可以实施,但问题是,这样的做法,对于我们来说有什么益处呢?我是指额外的益处?”
沃克当然知道这样的提价会让他们的整体营收上浮。
但问题是,这样做的好处又是什么呢?
此言一出!
就听电话那头的考尼克呵呵一笑:“额外的益处就是……”
幻梦将会获得东西半球两大最强综合性游戏厂商的独家支持。
没错!
如今,随着的发售由柯美拉所开发的失败只是时间上的问题了。
甚至现在,柯美拉方面已经开启了对于现任社长上越景正的监控,为的就是防止他趁机开溜。
按照如今的状况来看,只要等到的首周销量出炉,以伊藤董事为首的董事会及相关投资商和利益集团,就会展开对于上越景正的弹劾攻击,进而扶持中村政一上位,以雷霆之势迅速把控柯美拉。
而伊藤助,则是由威望迪暗中支持的。
也就是说。
现在,距离威望迪把控东西半球两大游戏巨头,还有一周左右的缓冲时间。
而当计划完美实施之后,威望迪就将成为全球两大游戏综合厂商的实际把控者。
而这时候!
如果三方联合之下,将“幻梦5”定为独家开发引擎。
这对于幻梦来说无疑是一次大幅度提升自身市场占有份额的机遇!
如今,幻梦5在市场上的份额占比虽然高达45%,但却还并不能达到“垄断”级别。
但如果能获得云威、柯美拉甚至是威望迪这种全球级的财团加持,一旦让他们的市场占比份额超过60%!
堪比垄断级的资金收入,可就是个天文数字了。
而作为代价!
他们就需要在加钱同时,给予两大厂商格外的优待。
并且,对于如今日益迅猛发展,甚至已经成为了考尼克心腹大患的华国游戏市场,进行额外的“照顾”……