第二百一十九节 外星种族脑族
能量要塞,外部的金属部件不是光伏,属于真空射线吸收装置,能量被存储在要塞内部。中间200万立方公里上全是魔石合成设备,还有十几万立方的仓库装的全是现成的魔石。没有任何防御力量,要塞的供能也较为单一。
功能1,能量吸取,可以吸收宇宙射线生成魔石;功能2,能量释放,将魔石和吸收的能量从表面的金属部件进行释放,形成血月效果;功能3,隐身,可以将周围最多2光年内的光线进行遍传,形成视觉隐身,杜绝视觉观测。
这里面的原理我能猜到一些,宇宙射线这个好理解,高能射线冲击特殊分子形成聚集,并在特殊位置被分解,在通过聚能阵聚合通过一个磁场的强行压缩形成魔石。释放就是转化成红光形成特殊辐射,可调整辐射频率,刺激不同的生物,最常用的是辐射生物使其进化。新世界的血月释放的是生命古树可以吸收的能量,生命古树将能量转化成魔石。光线偏转就是引力子的效果了,强化阳光散发的引力子形成排斥力,杜绝其它光线进入,在内部形成引来引主光线并将外部光线引成弧度完成偏转。
它辐射的引力子是缠绕有衰败粒子的专门缠绕光子,衰变前不会被吸收,衰变后会被吸收,形成特殊吸引。这个隐身功能还需要发射8颗卫星装置围绕住中心的太阳,进行特殊引力子释放。
内部没有中子星,自然引力正常,地板上的人工重力也是自然重力,那边质量多,那边就是地面。中心的位置偏下,当然第三行星看就算偏左了,看的方向不同。
先是在走廊上布置重力法阵,确认方向,加上羽落术法阵减少它的质量。假装护盾发生装置保护核心,外面就不用保护了。开启护盾就无法吸收能量了,面积如此大的护盾也没有什么防御力。超光速引擎我也准备好了,安装的是集成了大量闪烁法阵的引擎,速度300倍光速,有大量魔石库存和能制作大量魔石的能量要塞用的起这个的消耗。
通知虫族女王撤离第三行星的己方部队之后,我就启动了羽落术法阵,第三行星就开始活跃,内部大量的熔岩瞬间就摧毁了行星表面。看着变成火红色的第三行星,我才发现巨大卫星的引力效应对一个行星能够产生如此大的影响。
外面的8颗卫星回收了回来,继续隐身是没必要了。虫族女王也不在乎是不是暴露出去,她之前过来也是因为这边能感应到虫族波动,她看不见星系才过来的。
我拿了一颗巨大的行星要塞,虫族女王有点惊讶,但是没在意,她们是生物文明,根本不需要技术。我没有吝啬,给她很多的魔石,算是花钱买了,双方都很愉快。能量要塞中魔石产量不是无限的,积攒千年的库存也不过是按月消耗的,血月开始没多久就将能量消耗殆尽。我也没隐瞒,直径把仓库给她看了,然后将一大半给了她。魔石充足的虫族将有无数的战士产生,周围的星系很快就会成为虫族女王的囊中之物。
我要建设的东西更多了,能源要塞内部简单的设置就用了几个月,剩下的细节改造还需要更长时间。第五星系的几个矿场已经采集完了,我也不准备在找矿了,我要转移去南极基地那边。那片星系没人跟我争,也没人打扰我。
随着玩家舰队的规模扩大,新世界也逐渐失控了,玩家之间的争斗经常发展成大规模的空战。中型工会的玩家随便就能用天空战机在大气层内部进行战斗,护卫舰的战斗规模完全没有,是受到了某种来自高层的限制。
铁血试炼场那边已经完全成了玩家的天下,仙侠世界那边的外空安静,但是地面上已经混乱不堪,大量的铁血战士在星球表面杀戮生物。雷诺这边也是进度不错,又拿下了一些矿星和殖民星,算是有了声势。潘多拉人类的科技也飞速攀升,洛拉吸收了铁血战士的科技,用技术共享的方式成立了星际探索公司。
有超导矿的情况下,十几艘800米的巡洋舰和几十艘400米的驱逐舰形成了自己的太空力量。她准备开发相邻的星系,那边又类地行星,那就是黑暗之门的行星,之前是人族城市,现在被虫族毁灭了,位置是相对中心的17光年位置。
结合鲁肃在神族换来的地图,我基本可以确认,霍格天体是圆的话,圆分成星区,新世界在底边6点钟位置。同时星区分星域的话,新世界在钟表外部。钟表的中心就是河系的中心,厚度几千光年不等,把表面认定为上部。我通过钟表方式来描述河系的平面图,方便之后的称呼和介绍。
新世界在底部,左边是潘多拉世界,右边是生化世界,在右边是仙侠世界。向核心位置是铁血战士在向内是星际人族,左边是星际虫族,右边是星际神族,在远的位置就太远了,暂时跟我无关。
新世界的周围生命星很多,这跟巨魔王的脑中艺术文化有关,左边的虫族几乎全是矿物星,很少又生物星。右边的阿修罗生命星很多,但是都是低级生命星,从星图上的已知信息可以确认都是没有进入太空的低级文明。
脑族科技够了,得到的全是矿物的世界,初期发展不错,星际神族发现了他们,他们守不住就悲剧了,只能卖矿求和。就跟尖刺族下场差不多。初期实力最弱的玩家在各种科幻种族的辅助下成就反而是最高的。
我现在需要的是收集移动要塞,直接打过去肯定不行,能量要塞还有2颗,不知道在哪儿。瞬移技能是需要跳跃点的,计算跳跃点就需要详细星图,重要的战舰飞过去探路肯定不行,专门生产探路飞船是以后的事情。
3艘玄武级正在安装瞬移技能,其它的战舰都需要配合,我就没有进行安装,作为我的常规舰队。要塞不能进行瞬移,只能将来提高超光速的倍数来进行快速移动。玄武级航空战列舰还没恢复生产,实在是没有余力了。
1号战巡的位置距离新世界有100多光年,回去就没有必要了,反正我后面有大量的战舰守卫。2号战巡也过来了,形成了一个编队,女武神级护卫舰驻守进能量要塞,能量要塞的超光速是300倍,4个月就能回到南极星系。
在星图确认的时候,只要根据星图轨迹加上时间就可以清楚的分析出星系的具体位置,边缘的跳跃点清晰可见。有不明星际物质停留跳跃点的机率也极低,当然为了保证安全还是要留下信标的。星际浮标就是一个通讯和监控装置,专门确认跳跃点是否能安全跳跃。
星系间释放有隐身能力的跳跃点,是有超空间航行能力的种族常用的手段,方便舰队在领地内移动。制造这样的信标有量子通讯技术就行。可惜现实世界的量子通信技术在100年的距离上会形成衰减,也需要这些信标进行连接和传达信息。
神人族的通信设备好用,也许是因为整个河系都布满了我看不到的信标的原因。不考虑这些闹心的事情,科学哪有魔法让人着迷,只要按照一定方式使用能量引导材料,就可以让按照规律流动的能量实现各种不同的目的。
两艘战巡,并排行动,我在人族内部的控制星域中有很多的跳跃点信息。我按照星系顺序走过去就行,不用冒险,比等着看领地建设无所事事强。我跟刚来的时候相比事情多了很多,无限的生命不等于不死,没有强大的敌人出现只是我的见识不到。
我现在有点想去现实世界抵御外敌了,瞬移技能可以瞬间回去,我只要无聊的在超空间活上40年就行。当然需要出来补充能量,中间需要跳出吸收能量,麻烦不小。能力越大,责任越大,我不是坏人,当我现在又能力的时候,我想到的反而是看看整个银河系都不得不疏散的文明到底强到什么程度。
我看着明亮的宇宙,无数的星辰闪烁,在没有阳光的掩盖下,宇宙中的那些稀疏的光子能够发出更加显眼的光泽,让整个空间都璀璨光辉。太阳风将很多光子挡在了星系外围,宇宙没有我想象的那么黑,也让我无聊的旅行不那么糟糕。
向河系内部的移动,1号星系就出现在了我面前,22光年的距离,2个半月就到了。百倍光速还是太慢了,接下来就不会了,在星际人族内部有无数的信标可以用,我最少接下来的几个星系可以瞬移过去,不会浪费这么多的时间。
星系不小,13颗行星,内部是双星系统,两个太阳正在相互绕动,一个巨大的小行星环形成了最内环,其余的行星在外环环绕。第一行星上是类地行星,第二、第三有人造城市,星际人族在这边的发展不错,很多卫星上还能看到矿场。
战巡的能量扫描雷达效果非常好,可以清晰的看到星系内部的情况,可惜的是没有我侦察技能的效果,释放能量粒子进行扫描跟电磁波雷达很像,只不过释放的是不是雷达波而是一种能量射线,还能看到一些光学隐身的飞行单位。
人族的女妖级隐身空天战机,20米长,20米宽,双翼中心是垂直涡扇,如同鸟一样,尾部有喷口进行辅助推进。使用的是外部的护盾形成的一个多边形护盾,偏转光线形成的隐形。
12架铁鸦战机周围环绕,形成基本作战单位。如果没注意,很难发现隐身指挥战斗的女妖。太空中这样编队作用不大,但是如果周围跟着一些战巡作为辅助就明显不同了。
1个星系1艘战巡12艘女武神级护卫舰,加上100组机群,加上行星表面的防空塔,算是这片星系的防御力量。防御塔包括对空的电磁炮塔和能量武器,能量武器作为近身防御,电磁炮作为攻击武器,形成了攻守兼备的状态。
战巡接近的时候,对方就发现了我们,1艘女武神护卫舰带着百多架铁鸦出现在了我们的航行路线上。这是来确认我们身份的,护卫舰是确认身份的基本单位,战机拦截那是大气层内的礼节。没有护卫舰提供必要的补给,空天战机飞到星系边缘执行任务太危险了。天空战机的作战距离几百万公里就是极限了。