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说一下,为了更直观的体现主角的战力变化还有对各个境界做一个对比,本书新增了一个战力值体系的设定。

先说结论:新增设定不影响大家继续追读,因为只是对战力和境界做了一个数据补充,并没有其他任何实质性的变化,对剧情也完全没有影响。

在介绍战力值体系之前,先强调一点:战力值只是一个参考数据,并不是战力值高的人就一定能打赢战力值低的人,影响比武胜负的因素有很多。战力值可以代表一個人的面板数据,但不代表绝对的战力高低。

接下来介绍这个设定体系:

然后除了战力值体系的增加,前面一些剧情也做过精修,看起来会更流畅

这个副本后半部也做了修改,去掉了一些被大家诟病的内容,让整个副本看起来节奏感更强,更顺畅了

大家有兴趣的可以回去重看,就当花一份钱看两份内容了,血赚

没兴趣的可以直接无视,因为完全不影响后续的阅读

最后,以下是李行现阶段的个人武功信息:

......

气血之力是没有被计算进战力值的,所以主角的实际战力比纸面数据更高

以上,希望大家能喜欢这个设定