第一千二百一十章:沙盘、百倍扩充与海量资源【求订阅】
果不其然,沙盘类的物品,作用其实都差不多。
只是在所能涵盖的范围、等阶和权限上有很大的区别。
作为基于整个大陆为蓝本的沙盘,它的等阶显然比领地沙盘要高得多。
甚至于宗慎到手的时候它还处于缺少部件的状态。
想要完全发挥它的作用,就必须要想办法集齐:、等缺失的部件,以此来激活沙盘更多的功能。
而就没有这么多弯弯绕绕了。
当然,等阶也没有那么高。
它的功能很直观,也很简洁,专精于领地的建设。
相当于给了他一个纯粹的领地沙盘。
通过沙盘可以对整个领地进行快捷的建筑布局。
众所周知,领地的建筑需要先由领主或是拥有建设权限的英雄级人才亲自抵达需要投放建筑的现场。
在完成建筑虚影的投放后,将会扣除所需的资源,最后再通由农夫敲打而成。
但是有了建设沙盘之后,前几个步骤就能省略了。
今后完全可以足不出户,即可直观的掌握整个领地的建设情况。
最重要的是,这个沙盘能够极大的提升建筑虚影的布设效率以及后续的各类建筑位置便捷调整。
原本想要迁移建筑位置也是件比较麻烦的事情。
现在就方便多了。
这对即将接收海量人口,要大批量扩建民居的领地而言是个好消息!
至于这个功能,只能算是个添头罢了。
必要的时候可以用来直观的检验领地的防御水平和规模,但结果仅供参考。
因为模拟和现实肯定是有差距的。
“不错!”
宗慎满意的点了点头。
对这种极具使用价值的物品,他是怎么都不会嫌多的。
紧接着,他把目光挪向了下一件物品。
这是一份带有品质等阶后缀的图纸。
而且还是比较少见的空间系!
不同于常见的建筑类图纸,这种技术类的图纸往往都具有着额外的提升效果。
相当于是领主系统的“黑科技”。
没有犹豫太久,宗慎就选择查看这份技术图纸的相关细则。
……
“空间扩展技术?好东西!”
宗慎眼前一亮,反手直接将这份技术图纸给取了出来。
它的外形倒是没什么好说的,就是领主系统出品的图纸样式。
但它的实用价值却是毋庸置疑的。
领地内的不少建筑都能用得上。
所以他伸手一拍,选择了掌握这份技术图纸。
整个图纸瞬间就化为一团光芒,没入他的身体中。
同时,领主建设列表中也多出了一项特权。
不过这个技术是限次的,最多只能对120个建筑进行扩充。
必须要优先用在扩展收益最大的建筑上。
比如备注里提到的训练场、知识学堂、魔法殿堂等等位置有限的学习、成长类建筑。
经过百倍扩充之后,这些建筑所能容纳的领民数量也将进一步提升。
至于领主堡垒之类的地方,倒是不太需要这玩意。
要知道城主府本来就会随着持续晋升而提高占地面积和层数的。
其内的空间不算小,要是再扩大百倍,那简直太离谱了。
每天早上都要从四千平方米的卧室中醒来。
然后再骑上一匹骏马跋涉数分钟来到楼梯口。
最后花费半个小时步行前往餐厅吃饭…
不用笑,若是领主堡垒扩充百倍,还真有可能会出现这样的情况。
除非他全程都能用闪现来代步。
所以哪些建筑适合扩充,哪些建筑又不适合扩充本身也是个学问。
这件事可以等到稍后再慢慢考虑。
掌握了这份技术图纸之后,宗慎就看向了下一项奖励物品。
那就是。
由于这个奖励属于两条铂金横幅都有的。
所以一共给了24个资源箱。
前面宗慎还在担心领地人口暴增后,基建所需的基础资源跟不上。
现在就得到这些基础资源箱。
多少有点雪中送炭的感觉。
他看向资源箱,金色的字幕顿时浮现而出。
……
不愧是高阶资源箱。
给起资源来就是爽快。
总数要比宗慎所预想的还更多。
木、石、麻三种基础资源,每一种都能得到一百万份。
再加上五十万份的铁,合计能得到三百五十万份基础资源。
其中铁资源比较特殊,虽然在分类上都属于是“基础资源”的范畴。
但实际上铁的获取与采集难度要比木、石、麻更高一些。
关于这一点从资源的兑换比例之间就能看得出。
相应的,在低阶建筑的消耗中,铁资源也占比较低。
真正的消耗大头是木材和石头,其次才是麻、铁这两种。
24个,可以开出总计八千四百万份的基础资源。
要知道在这之前,宗慎的领地靠着售卖矿产、大兴贸易等方式赚取了海量的额资源。
但即便在领地内四大基础资源储备量巅峰期,其实也就只有各数百万份而已,总数不超过两千万。
纵使如此,那种量级的资源依旧堪称是海量。
而现在,得到了这24个的补充后,接下来建筑资源的缺口将得到的极大的缓解。
基础资源的重要性毋庸置疑。
这些基材看似极易获取,实际上当领地发展到一定的体量时。
基础资源的获取速度将会成为限制发展进度的桎梏。
如果获取资源的手段跟不上领地发展的进度,那么就很容易陷入到停滞状态。
这里涉及到一系列比较基础的问题。
要知道资源获取的方式无非是采集、贸易和掠夺这三种形式。
采集的门槛最低,但收益同样也是最低的。
而贸易则需要领主拥有足够的流通商品和资本体量作为一切的基石。
只有满足上述的条件,才有可能通过贸易手段长期稳定的获取到足够的发展资源,长期稳定是个关键词,目前能做到这一点的领主并不多。
有许多领主都是有了需要出售的物品后才会选择将其挂售,转化为各类资源。
像是那种能长期稳定通过挂售赚取利润的商贸领主数量极其有限。
大多都是领地周围有得天独厚的资源存在。
除了矿产之外,农作物、调味料、皮毛、还有那些二次深加工后的产品,都能成为稳定挂售的商品。
至于掠夺,这种方式同样简单、粗暴且毫无门槛。
然而,掠夺的风险和代价也是最为高昂的。
要是能打得过劫掠的目标,那自然是美滋滋,可若是翻车了,那就白给了。
想要完全靠掠夺这种方式来保障发展,就必须要强大的实力作为支撑。
但实际上,纵观这三种方式里,最适合领主的资源获取方式,恰恰就是风险最大的掠夺。
对于这一点,其实领主系统早已指明了方向。
大部分的领主发展轨迹也都切实印证这个观点。
原因很简单。
因为领主的士兵和领民都是通过忠诚度体系掌握。
而领主本身又拥有多种快速发展的特权。
想在短时间内养活大量的脱产战士,最好的办法可不是种田,而是掠夺。
种田需要花费大量的时间与精力进行开垦。
属于是水磨功夫。
对领主来说,只能作为一种附属的发展项目来同步进行。
而不能追求农耕上的自给自足,这样显然会拖累领主正常的发展速度。
要靠种田在短时间内养活领地并且跟上正常的发展扩张速度,不能说完全不可能,只能说非常的困难。
前期种田所带来的收益是极其有限的。
以此就会影响到领地内可承载士兵和农夫人口。
采集也是这个道理。
这种情况就相当于是在间接的限制领地的发展速度了。
故而综上所述,获取资源效率最高的办法还是掠夺。
参考古代的那些游牧民族就能发现。
野蛮的征服和劫掠往往是前中期最有效的扩张方式。
而最适合领主的掠夺目标则是原住民。
其实这一切早有安排。
所以原住民王国近千年来的内部矛盾都被压制住了。
用一种极其畸形的形态,积累了大量的资源、财富和人口。
事实上领主们也确实是这么干的。
区域的推出更像是为领主合作提供一个固定的平台。
这就是一种鼓励领主组队抱团的行为。
而且早在功能出现前,降临后的不久。
就已经有领主开始自发的组队探索遗迹。
宗慎还记得当时在区域频道中,那几个探索北部山地遗迹,并且互相算计的“小傻子”,其中有两个人还因为在上互喷而被禁言。
的作用就在于此,独特的组队体系可以有效避免互相算计的情况。
等到后来,领主们的实力有所提升后,更是有不少胆大包天的家伙联合起来劫掠原住民村庄。
到了现在,甚至已经有领主开始尝试着对邦城下手了。
这也是领主发展的必经阶段。
要不然的话,该拿什么去养这么多的脱产人口?
总不能每垦出一亩地,材有限度的扩招一部分人口吧。
大耕地的格局从来都不是一时半会能建立起来的。
农作物的培育和收获前后也需要不少时间。
即便有各类自然系魔法、建筑和特殊效果的加持,但正常的农牧产出效率,旧远远跟不上领主的平均发展速率。
至少前中期是这样的。
只要当体量达到了一定规模后,发展速度陷入滞缓状态,才适合正儿八经的大力发展农耕,就像是现在的原住民巨城一样。
当然,对于宗慎这样未雨绸缪的家伙来说,分出一部分资源和人才用以同步扶持农耕,也算是为今后打基础了。
简而言之,领主们的发展,本质上就是对资源的获取或者说是掠夺。
获取的手段或许还有很多,但是结果和目的绝对是一致的。
整个流程大抵就是:获得资源—转化资源—提升实力。
以此类推,形成的稳步扩张的发展循环。
因此,这批基础资源对宗慎而言可谓是来的相当及时了。
正好卡在了下一步发展的重要关口上。
“舒服!”
宗慎对这份奖励十分满意。
简直就是奖到了他的心坎子上。
这些资源箱他准备等到返回领地后再开启。
到时候就可以统一处理和调控。
随后,他又看向了接下来的两项奖励物品。
这两个奖励都是招募系的。
分别是:
每种招募卷都有足足四份。
每一份都可以直接招募出一个中队的数量。
相比于宝箱所开出的那种单张招募卷。
横幅和挑战结算时所给予的招募卷奖励可就要大气得多。
动辄就是招募中队甚至是大队数量的“豪横”招募卷或招募道具。
这也是物品奖励随着领主发展进度提升的一种表现。
……