英灵卡——桐人(子)

[[[CP|W:375|H:500|A:L|U:http://file2.qidian.com/chapters/20157/30/2763638635738717133972303804063.jpg]]]

Kirito(GGO)

真名:桐谷和人

阵营:秩序·中立

职介:Ruler(裁决者)

称号:光剑使

武器:光剑(PhantomSword)-影光G4、手枪FNfive-seven(FN5-7)

Master:上条??(被掩盖)

属性(受保有技能:游戏化影响)

力量:E——B

耐久:E——EX

敏捷:E——A

魔力(体力,非HP):A+

幸运:A

宝具:A++

职介特权:

强劲的索敌能力

可以感知半径十公里内有无Servant的气息,连Assassin的“屏蔽气息”技能都能无效化。(但也只有确认”有无“的程度)

探索Servant位置的能力

类似地图显示的能力(在经过后的地点构成地图,显示Servant的位置)。

知晓每个Servant是否存活的能力

职介技能

伤害同化:EX

魔法伤害与物理并无区别,只会在不知名的公式下反馈到桐人这个角色的”血条“上。

看破:B

以Ruler身份被召唤出来的情况下,所有直接遇见的Servant其真名、职阶以及性能情报将会以人物资料卡片的形式被记入桐人这个的“图鉴”上。

神明裁决:A

Ruler的最高特权,使用对参加圣杯战争的每个Servant的两划令咒的权利,不能用其他Servant的令咒来代替。

保有技能

游戏化:A++

角色桐人周遭所有属性都能以数据解释并予以规范,例如人物名称、血条等等。

PS:数据化在角色桐人身上则会产生些许不同于常人的表现,例如:体力消耗完之前角色桐人各项属性都会保持在巅峰,但体力耗尽各种硬性属性则会下降至E

二刀流:A

双持武器时可以使用的”剑技“,不依赖于武器形式本身,而是运用武器特点而使出的强制连续技巧。

主角光环:C(被动,此项Servant本身无法看见)

作为一个世界的主角,虽然在异界有所限制,但在一·定·范·围·内·还是能做到让周围的人注目,并使得友方提高些许的不同状态,(状态随联系性而发生变化——例如在最高的联系关系中,依靠无比强烈的思念与遗憾之下使得某人形成Servant心中祈愿的模样)

宝具:

【光剑——影光G4】

等级:A

种类:对人宝具

攻击距离:1-2人

最大捕捉:1

=====================

【手枪——FN_5-7】

等级:B

种类:对人宝具

攻击距离:1-5人(可以更远,但命中率下降得厉害)

最大捕捉:1

=====================

【Seed】

等级:C(发动前)A++(发动后)

种类:结界宝具

攻击距离:

最大捕捉:???

缓慢更新中......