第592章 田老板失手了?大佬们各有算计

欢欢喜喜的公告了自家的“战绩”,反观则一声不吭。

这让原本期待着看好戏的网友们都有些困惑,不明白这是怎么回事。

按照常规套路……啊不是,按照他们对田陌云的了解,这家伙并不是一个低调的人。

特别是在游戏圈,田陌云但凡发布一款游戏,都肯定是要争夺销冠的,除了少数几款坑爹游戏之外,鲜有例外。

但这一次——

“田老板低调的过分了呀,该不会是输了吧?”

“我勒个擦,指不定还真有这种可能。”

“田老板会输?你们是不是想太多了?”

“这不是想多,而是真有可能的事儿,两款游戏在充值方面可不在一个层次啊。”

“个人感觉,就是太佛系了,人家不充钱完全没法玩。”

“确实是这样,感觉在盈利上输了也不意外,只不过……输给这种烂游戏,有点耻辱。”

“要不……充点钱支持一波?”

“呃,还是正常玩吧,想充就充,没必要支持这个。”

“是啊,再说了,就连田老板都没说话,咱们还是别太认真了,这种游戏,走不长远的。”

“不管怎么说,这种烂游戏居然能拿下近千万日收……游戏圈的天要变了啊。”

“就怕别的游戏厂商也纷纷跟进,然后一起开发这种烂游戏,到时候就只能去玩单机了。”

“以前还觉得的点卡制太贵呢,现在我才发现自己太年轻了。”

……

网友们都在议论。

他们对竟然输给了感到很不可思议。

至于这是怎么猜到的?

人家高调无比的公布了自家的24小时营收数据,反观却什么都没说,这不正是认输的意思吗?

毕竟,的开发成本、宣发成本都非常恐怖,又是田陌云亲自参与设计,比起高出了好几个层次。

在这样的情况下,公布自己还不如对方的营收数据,必然会相当丢人。

许多网友都是这样猜测的。

再加上周云腾暗中推波助澜、引导舆论,更是给人一种力压的错觉。

这些网友都这么想,更何况是游戏圈的同行呢?

……

“田陌云真失手了?”

有人感到不可思议。

因为自从当初一炮而红,田陌云就再也没有输给任何人,直到借助游戏产业成为大夏首富,这就是一个时代的传奇。

田陌云在游戏圈的地位极高,说是第一人都不为过。

毕竟,不管是论才华还是运营能力、行业口碑、商誉、财富,他都是无可争议的第一。

而现在——

田陌云主导开发的游戏居然输给了别人?而且还只是区区一个“顶尖一流”的厂商?

“不能算失手吧?的质量不差,在现阶段的所有网游里都属于顶尖,只能说太邪门而已。”

有人这么说。

这是田陌云的脑残粉。

游戏圈的同行们也都知道这个道理,游戏行业不光看实力,有时候运气也很重要。

这种与大众网游完全分裂的重氪盈利模式,在这个世界上还是头一次出现,再加上的碰瓷大法足够强大,这才导致的诡异成功而已。

真要是因为这个就说失败的话,那简直太可笑了。

虽然因为田陌云没有公布营收数据的缘故,导致大家无法得到这款游戏的真实数据,但……

通过网友们的讨论热度就能看的出来,并不失败。

相比起,它更加注重的是细水长流的玩法,跟、、是一样的,游戏的寿命比短期利益更重要。

的盈利模式看似暴利,但绝对不可能长寿。

这种为了伺候土豪玩家直接榨干游戏潜力和寿命的玩法,绝非长久之道。

也正因为这种考虑,在氪金方面比较克制,才导致24小时营收不如,仔细思索也能想明白。

这两款游戏到底谁更成功呢?

游戏圈的业内人士都有自己的专业判断。

短期:爆赚,只要伺候好这些土豪玩家,想方设法的榨取充值极限,那么,收益很可能达到数亿元。

长期:会成为一款比更加长寿命的网络游戏,价值难以判断,但起码也能值上几个了。

……

也就看个乐子,真要赚钱,还得的经营策略。

但问题是——

纵观整个游戏行业,能做出的有几个?

敢投入海量开发资金、宣发资金,最终做出一款类似游戏跟死磕的……有几个?

都是生意人。

他们也不怕得罪了田陌云。

毕竟整个平台都是人家的,你游戏卖的再好,人家也不会嫉妒,反而会主动帮你推广,一起发财。

所以,游戏圈的同行们敢跟田陌云竞争,不担心这家伙会以势压人。

但!

敢不敢竞争是一回事,怕不怕亏损是另一回事,能不能承担这种压力则更是一回事。

网络游戏,跟单机游戏不是一回事。

一款成功的单机游戏,能卖数年之久,整个IP系列如果运营的好,甚至能吃一辈子。

但要知道的是,玩家们不可能只玩一款单机游戏,他们一年起码会玩十几款,甚至几十上百款。

所以,哪怕是两家厂商开发的单机大作存在同质化竞争,他们也不会将对方视为死敌,搞不好还会做个IP互动,一起发大财。

商业的本质是利益,朋友?敌人?那都是相对的。

只要能赚钱,敌人也可以是朋友,所谓的合作共赢,不过是利益交换。

……

但网游可就不同了。

尤其是同质化网络游戏。

跟单机游戏不同,网络游戏又被称之为“社交游戏”。

很多时候,网游的推广靠的都是人传人……

呃,意思是说,大家互相推荐,然后一起玩,渐渐地变成一种社交方式。

就好像大家都在玩某款手游,只有你不玩,那你跟大家就少了一种互动话题。

这玩意儿就跟互联网圈的社交账号、搜索引擎是一样的,只有第一,没有第二。

有本事你就上来跟我争,争不过我就弄死你,绝对不存在什么双方和平相处、互惠互利之类的……除非是同一个公司的。

这也导致——

大家都知道肯定是一款爆赚的成功网游,也都羡慕的流口水。

但你要说自己开发一款类似网游去跟争夺市场的话……还是洗洗睡吧。

、、、、……这些第一方大作,之所以能牢牢占据畅销榜,靠的可不只是游戏内容,背后的运营团队更是敢打敢拼,敢拿出海量资金不顾一切的跟你死磕,弄死一个算一个,直到杀怕了为止。

能“击败”,是因为两者不属于同一性质。

前者是短期暴利的重氪网游,后者是细水长流的长寿轻氪网游。

一个对应国内的部分土豪玩家,一个对应全年龄段的大众平民玩家。

能一样吗?

连市场定位都不一样。

除了碰瓷比较猛之外,两款游戏几乎不存在多少利益竞争。

……

于是,游戏圈的同行们都起了心思。

咱们不敢跟死磕,难道还磕不死你一个“顶尖一流”厂商?

就这种重氪类型的网游,口碑烂的一比,田陌云肯定不会为这点钱去坏了自己的名声。

那么,这就是明摆着扔到他们面前的机会啊。

“赶紧给我分析,我们也要开发这种游戏,而且要抢在所有同行之前,做第二个吃螃蟹的人。”

“这些有钱人到底是怎么想的?这么一款破游戏就能充值这么猛?赶紧分析分析,绝对不能错过。”

“到底运气好还是真发现了商机?日营收近千万,一个月不得两三亿起步啊?”

“如果的营收能稳得住,光靠这么一款游戏,就能超过很多上市公司了。”

“稳住个屁,这种玩法早晚得崩……但这重要吗?人家不用一个星期就能回本,后面多一天都是净赚。”

“只要田陌云不亲自下场,我们还是有把握跟争夺一下的,这么大的蛋糕,他们吃不下。”

“是啊,一流厂商听起来高大上,但说白了,跟我们这些二流没见有啥区别,这一波稳住,说不定能直接上顶级巨头。”

“开拓了一片新市场啊,如果谁能掌握这片市场,恐怕……很有可能直接晋升顶级游戏厂商。”

“前提是硬件平台第一方不出手、四大顶级巨头不出手……”

“这可不好说,唯一能确信的是,田陌云肯定没兴趣,但别人就不好说了,总之,各凭实力吧。”

“我有预感,游戏圈马上就要彻底热闹起来了。”

“先是的高难度动作IP改编游戏,再是这种新类型……啧啧啧,有意思。”

“也不知道田陌云现在是什么心态?精心制作的居然被这么一款破游戏给干翻了……应该很郁闷吧?”

“郁闷毛线,人家才不在乎呢,铁定能笑到最后,赚的肯定比这玩意儿多。”

……

田陌云郁闷吗?

郁闷个屁啊!

他巴不得所有人都这样想呢。

最好是让绝大多数厂商都认为“重氪游戏”是一条可行的路,而且还是那种拎着麻袋捡钱的路。

唯有这样,才能做到闷声发大财,每月几个亿的流水它不香吗?

如果让那些“看衰”的厂商知道,这款游戏的24小时营收都快接近3000万了……呵呵,说不定还真会盯上。

资本是不会知道害怕的,就像是蚊子,嗅到血腥味的时候,冒着生命危险也要吸你两口。

要是真让资本知道营收这么恐怖,他们肯定也会重视这种盈利模式,然后开发同类游戏疯狂蹭热度、死磕。

到时候,对而言,或许还真有些麻烦。

不过现在嘛——

这种重氪类型的盈利模式一出来,再加上足够高调,抢走了大量的噱头。

田陌云完全可以借此机会,直接将给隐藏起来,给人一种“营收不理想,然后加大推广力度”的样子。

真正做到“别人都认为我的盈利不理想,但我实际上已经赚了十几个亿”的理想状态。

至于?

高调公布自家的24小时营收数据,这并不愚蠢,而是新一轮的运营计划。

田陌云不接招,甚至还让周云腾暗中推波助澜,将的影响力扩散。

那边必然是喜闻乐见的,甚至还真会以为自己“击败”了,有资格晋升顶级巨头了呢。

但这种玩法可谓是福祸相依,太过高调,压根就不可能闷声发财。

可以预见的是,未来的一段时间里,网游市场里一定会诞生几十上百款的重氪网游,能不能笑到最后,还真不好说。

田陌云这么做,自然有自己的打算。

倒不是想坑人什么的,只是,田陌云也在研究游戏市场的未来,以及是否还有可供挖掘的新市场。

这些厂商一股脑的都涌去重氪游戏市场,就让他们深度挖掘去,最好真的能挖掘出什么东西来,那才有意思呢。

而且——

田陌云已经基本完成了网络游戏市场的布局。

网络游戏的市场布局已经进入成熟阶段,论市场占有率的话,甚至还要胜过主机掌机。

这么大的市场规模,完全可以容纳这些厂商在端游市场展开神仙大战。

重氪网游开辟出来的新市场,也必然会诞生数家“顶级巨头”级别的游戏厂商。

田陌云无心插手。

一方面,他对这玩意儿不感兴趣,只是比较期待他们的挖掘探索成果而已。

另一方面,他也有很多工作要忙,比起重氪游戏的神仙大战更加重要。

那是一个大计划,如果成功的话,的名字必将席卷整个世界。