第502章 推广网吧模式的营销噱头;街机游戏的VIP制度

“你说的是营销噱头吧?”

田陌云抬头看了他一眼:“软件商城里,除了街机移植版、主机掌机移植版之外,所有针对PC端开发的单机游戏,几乎全都是RPG风格的,整款游戏体验下来,最短都超过50小时。”

“这些RPG游戏的设计初衷,考虑的都是私人电脑用户,而不是网吧这种流动性和碎片化很高的环境。”

“简而言之,这些游戏如果放在网吧的话,玩家们只能碎片化游玩,难以做到沉浸,这对玩家的游玩体验并不友好。”

“真正能让消费者养成网吧习惯的,应该也只有网络社交、网游这类的产品了。”

“当然,我不反对你这样做,网吧运营前期,多制造一些噱头,有助于我们发展更多的合作商。”

“但还有个问题:价格。”

“就拿举例子,我们卖给玩家的价格是99元,偶尔活动节日会打折扣,你如果卖给网吧经营者的话,打算卖多少钱?按什么标准收费?”

“收费低了,厂商亏;收费高了,网吧亏;”

“单机游戏跟网络游戏不同,后者零成本,前者则需要网吧垫付成本,这些你想清楚没有?”

田陌云说完,喝了口茶。

“这些问题……”

周云腾思索良久,幽幽说道:“我要是想清楚这些问题,就直接拟定计划书,而不是来你办公室了。”

“???”

田陌云一懵,所以,你丫的想让老子给你出主意呗?

咱俩到底谁给谁打工,心里没数吗?

有你这么为难老板的吗?

心里闪过一万个MMP,但表面上,他还是一副云淡风轻的样子。

“这样吧,按网吧的电脑数量进行收费,对大家都公平。”

田陌云想了想:“就拿举例,我们将游戏内容解锁方式重新设定,做一个,玩家们可以根据自己的想法随意选择关卡,而不需要从第一章开始,将沉浸式的玩法改成碎片化,可以给网吧玩家们带来较好的体验。”

“收费嘛,原价99元,专供版收费方式为:149台。多出来的50元算是加工费。”

“我们第一方的游戏都要用这种方式,必须保证玩家的游玩体验,避免给品牌口碑造成损害,至于其他第三方厂商是否要遵循这种设定……让网吧经营者跟厂商自行沟通,我们不做限制。”

……

RPG单机游戏搁网吧卖?

这不是扯淡嘛,信不信人家宁可去玩斗地主,在网上跟对面不知男女的小姐姐聊天,也不会玩这些啊?

搞个噱头而已。

之前、,还有许多第三方作品,诸如、、之类的大作,其实名气都挺大的,要是一股脑拿出来放网吧卖的话,能给网吧带来不少尝鲜的客户。

但真要说靠这玩意儿赚钱,那绝对不可能,哪怕是将游玩模式做成适合网吧的碎片化,也只能带来一时的新鲜感罢了。

当然,靠噱头吸引消费者,然后靠其他内容让消费者感兴趣,持续游玩,这才是网吧的正确引流模式。

对于而言,好处是显而易见的。

全国各地的网吧越热闹,想进入这个行业的人就越多,人越多,网吧就越多,的装机量就越多。

互联网行业大喷发,而田陌云则可以通过这个封闭式系统,给所有互联网企业制定标准,顺便赚点小钱……

网吧真正赚钱的业务,应该是网络游戏。

、这种偏休闲类的,受众会更广一点,但付费率可能不会太高。

而这种时间收费制游戏,再加上沉没机制,可以培养出一大批付费玩家,网吧赚钱,游戏公司也赚钱。

当然——

毕竟不是什么适合所有人的游戏,里面最具有特色的“猎杀模式”,很容易劝退轻度玩家。

所以,田陌云才去做和,争取让更多人找到适合自己的游戏。

这也算是给其他想进入网游行业的厂商们,制定一个还不错的标准。

……

很快,时间来到5月1日。

更新了运营模式。

原有的收费机制不变,依旧是2元、1元、0.5元、0.2元。

在这个基础上,增加了新模式:VIP会员制,充值100元,即可成为VIP成员,享受部分买断游戏降价75%的优惠。

降价75%是什么概念啊?

原价2元的、等游戏,现在只要0.5元。

原价0.2元的特惠游戏,现价只要0.05元,这才是真正的平民价啊。

微博等论坛上,许多被“拯救游戏厅,回味经典情怀”洗脑的网友们,纷纷跑到就近的办理VIP,然后开始体验这些游戏。

的收购力度很大,第一批买断的游戏就超过100款,都是内容很不错的,其中不乏一些畅销榜大作。

而这样的满满诚意,也让玩家们倍感幸福,纷纷真香起来,开始在网上呼吁,让更多人参与到“拯救行动”里。

“以前一直觉得游戏厅收费太高,哪怕出了特惠区,也还是觉得贵,现在VIP一出,是真的香啊。”

“田老板又开始发福利了,感动。”

“我看到好多