第23章 同盟满员
在外服同盟打城陷入内卷的时候,国服双盟的打城节奏保持的就非常好了,“华夏红”在地图上的范围越来越大。
“五福临门”的同盟人数已经达到了380人上限,毫无疑问是全区第一个做到的。
为此,还完成了一个征战任务【同盟满员】。
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任务名称:同盟满员。
任务要求:XRY005区中,宿主所在同盟人数达到380人满员。
任务描述:恭喜宿主,同盟达到满员状态,可以整合全部战斗力,与外服玩家一战。
任务状态:已完成。
完成度:96%。
可选奖励A:“名将五星卡卷轴”4张。
可选奖励B:“野地指定卡卷轴”10张。
可选奖励C:“战争堡垒卡片”1张。
可选奖励D:战法经验8000。
友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择2个作为最终奖励。
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这个任务奖励里边,没有太多可犹豫的,胡力直接选择了C选项和D选项,得到了8000战法经验和1张“战争堡垒卡片”。
战法经验越多,胡力出3队的速度就越快,个人战斗力也就越强。
对于整个同盟来说,【战争卡片】的作用要更大一些,作为一种消耗性质的卡片,在如此激烈的比赛之中,当然是越多越好。
“银行”的玩家同样利用这段时间进行了整合,整合的速度非常快,可惜时间有点短,还没有整合完毕,就要再次进行大战。
但是“银行”整合的底子已经打好,即便是在高强度战斗中,也可以通过慢慢打城的方式来进行整合。
这一点来看,国服双盟的处境要比外服同盟好上不少,现在外服同盟已经到了无城可打的地步,只能到战区来抢城。
开区落地拿到的战略优势,在此时彻底体现出作用了,将两个资源州和全部控制在手里,让国服双盟的选择变得更加从容。
而拼速度抢下来大半个的地盘,更是锦上添花,一方面自己的发育空间变大了,另一方面,也变相的压缩了敌对势力的发育空间。
尽管资源方面相对富裕,但是面对外服同盟的强势进攻,国服双盟还是有些准备不足,局面并不乐观。
【司隶战场】还好一些,【冀州战场】和【荆州战场】上就显得有些被动了。
因为赛季初的放空,让外服玩家在【冀州战场】和【荆州战场】打下了坚实的底子,火力全开之后,四处开花,国服双盟的动作有些跟不上。
尤其是【冀州战场】,连冀州首府【邺】都被同盟给打下来了。
不过,对于“五福临门”来说,这仍然是可以接受的,赛季初期的拖时间战术,就已经将冀州首府【邺】拱手让人了。
只不过对方到现在才正式占领而已,这并不是什么不能接受的事情。
这段时间里边,胡力晚上都是照常直播,局面相对稳定,水友们更关心的就是双方对战的战报了。
【弹幕】虎丨地主:“局面僵持住了,主播多给我们看看战报啊。”
【弹幕】浊酒:“现在大家2队都出来了,外服玩家喜欢出什么队伍啊?”
【弹幕】寻道郎君:“看主播自己的战报,之前推荐的很强啊。”
【弹幕】康连迪:“主播3队居然出满红,过分了啊!”
胡力:“外服同盟出的队伍,和咱们国服差不多,都是那些主流的队伍,比如和。”
胡力:“不过,最近战场上出现了不少,稍微有些意外。”
【弹幕】夏木术士:“对面出的原因很简单,就是被打的。”
【弹幕】蓝色0123456:“那为啥不出呢,不是更稳定?”
【弹幕】赌圣斗士:“出的不多,可能是怕这边的和。”
【弹幕】魔力囧囧:“出应该是无奈之下的选择,纯拼脸队伍,打谁都强行五五开。”
【弹幕】帝灬轩辕战歌:“这队真是太看脸了,脸好谁都不怕,脸不好谁都不怕。”
【弹幕】凯里欧文mvp:“华夏语言真是博大精深啊!”
【弹幕】舒无涯:“这都是被给教育的!”
【弹幕】丨丨王:“主播推荐的打仗也太猛了点,穿透力太强了。”
【弹幕】清风丨明月:“主要对面出的太多了,被克的太狠了。”
【弹幕】落小雪啊:“外服同盟的变动还是挺快的,好多都带了。”
【弹幕】红尘客栈小玉:“我感觉外服玩家们也在练了,毕竟战场表现实在是太凶悍了。”
【弹幕】小喵别叫:“战法经验有限,不拆队伍的话,大部分玩家短期内是拿不出来的。”
【弹幕】这是一个新号:“我有点想不明白,为啥这么强势啊,从战法配置上来看,也不算豪华啊。”
【弹幕】比那名居一天子:“的战法配置确实不算豪华,完全不和其他队伍抢战法。”
【弹幕】矮个子导师:“嗯,相对来说,也就其他队伍有可能用到,其他的战法在主力队伍中的出场概率相对低一些。”
【弹幕】神话福仔:“但是这队表现,真心强啊,我看战报,哪怕碰到怯战的队伍,打赢的都不少!”
胡力:“战法虽然不算豪华,但是却形成了美妙的化学反应,的3个武将,搭配上对应的战法之后,直接形成了一套攻守兼备的体系。”
胡力:“首先说这个武将,作为的核心输出,自带战法只要叠加足够的层数,输出就已经很高了,并不需要携带输出战法。”
胡力:“于是就给配了2个辅助战法,提升队伍的生存能力和容错率,之所以选择,是因为这两个战法不吃属性加成,本身又极其契合。”
【弹幕】不败丶之刃:“主播说这个武将未来会有大用,果然没有骗我!”
【弹幕】神龙的爆米花:“确实牛掰,幸好我已经抽满了,感觉以后这个武将卡的爆率必然会被调低。”
【弹幕】岐夜:“团里有个兄弟,将唯一的拆解成了,真惨!”
【弹幕】jacky00245:“好惨啊,为其默哀!”
胡力:“接下来说,主要作用是帮助叠加自带战法的层数,所以要保证战斗中的速度比快。”
胡力:“从叠加战法的层面来看,自带战法100%的触发概率,搭配的效果是非常好的。”
胡力:“首先,只要发动了战法,配合其连击效果,一波就可以将的自带战法叠满。”
【弹幕】离沐鳅:“我算一下啊,+普攻+自带追击+普通+自带追击,不算第二个战法就已经5次了!”
胡力:“没错,而且还有一个非常实用的效果,那就是免疫怯战,在遇到或者的队伍时,也能有一战之力。”
【弹幕】NY2017:“我去,这么牛,一个主动战法能破指挥战法的怯战效果?”
胡力:“没错,就是这么牛!”
胡力:“因为并不是的主输出,所以我并不推荐带和这种纯输出战法。”
【弹幕】丨亮风:“但是提升的输出也没有坏处吧?这个战法的输出那么高,为啥不选呢?”
胡力:“的输出虽然不低,但是其实指挥战法,并不能为自带战法叠加层数,有点舍本逐末。”
胡力:“而且这个战法,只有在神兵大赏体系,或者王异菜刀队伍中,才能发挥出最大的价值。”
【弹幕】郑e剑:“主要是太难抽了!”
胡力:“这个队伍比较缺恢复,所以对于来说,我更喜欢给你带有恢复能力的战法,比如和。”
胡力:“这两个战法里边,我更喜欢,虽然叠层数的能力不算高,但是战法强度很高,能够给自己和队友回血,对于整个队伍的血线,有一定的保护能力。”
胡力:“最后说一下,也是里边相当重要的辅助武将,其自带战法能够提供一定的输出和控制能力,尤其克制以主动战法为主输出的队伍。”
胡力:“搭配上这个战法,能够为自身提供一定的洞察效果,这种情况下,第三个战法带的收益就非常高了。”
胡力:“能够为两个队友提供解控和增伤效果,而的速度恰好比和快,敌方控制武将很难插队进来再进行控制。”
胡力:“这样不仅本身有不错的防控制能力,还能够为队伍接触控制,很不错。”
【弹幕】丨魔丨:“我么说的话,的配速是、、了?”
胡力:“没错,就是这样。”
胡力:“综上所述,这3个武将搭配上6个看起来并不算豪华的战法配置之后,形成了一套完整的体系:有输出,有控制,有恢复,有解控。”
胡力:“3个武将都有一定的输出能力,但是主输出毫无疑问是,提供了非常恐怖的单点爆破能力。”
胡力:“携带的能够提升队伍前几回合的生存能力,的自带战法搭配,不仅能够针对主动战法为主输出的队伍,还能够为自己及队伍提供不错的解控和增伤效果。”
胡力:“带上,不仅能够叠加的战法层数,还能够提供一定的恢复效果。可以让队伍在面对和的时候依旧有一战之力,而的自带战法不仅附带暴走效果,更能够帮破除的规避效果,让可以安稳的进行输出。”
【弹幕】豆豆豆豆可爱:“听主播解释完,感觉无敌了!”
胡力:“无敌不至于,《率土》的精髓还是在于各队伍之间的互相克制。”
【弹幕】改个ID来好运:“现在表现这么强势,该怎么克制啊?”
胡力:“所有带和的队伍,都能和一战,只要怯战到,就大概率可以让在前几回合熄火。”
【弹幕】神情舞双:“主播这么说的话,我又感觉不过尔尔了。”
胡力:“这不是绝对的,只是能打而已,《率土》中影响一场战斗的因素太多了,所以脸是至关重要的。”
胡力:“比如说不论是还是自带战法的怯战目标都是2个,而不是3个。”
胡力:“比如说军机营自带的洞察效果给到了。”
胡力:“比如说每回合只有90%的怯战概率,并不是100%。”
胡力:“又比如说自称体系前几回合的防御能力也并不差,即便初期被限制了,但是只要3个武将都在,只要兵力足够,依旧能够打出一发破魂的效果。”
【弹幕】喵喵小鱼干:“所以,主播如此强势的原因,是因为脸好?”
【弹幕】浅蓝微笑:“主播那脸已经不仅仅是好了,那是好的过分,过分到不是人脸!”
胡力:“我个人的运气一直都不差哈,大家不必纠结这个,本身已经足够强势了,从同盟战报也能够看出来,效果非常好。”
【弹幕】kyG:“效果确实太好了,外服玩家直接打蒙圈了都,发展的这么好,功不可没啊!”
胡力:“确实,支援速度快,战斗力强,让同盟的选择更多了。”
【弹幕】AC龙哥:“这普攻和战法的攻击距离,是典型的秒前锋队伍啊!”
胡力:“没错,是一个针对敌军前锋的高爆发队伍,也算是的一种,只不过输出太强,砍完手还能继续砍。”
【弹幕】第11个赞你的人:“这个形容,我有点心疼RY005区的外服玩家了。”
【弹幕】阿朱118:“心疼个啥啊,揍的好!”
【弹幕】楠木丶倾城:“没错,这帮外服玩家太嚣张了,就是得狠狠的揍他们一顿!”
【弹幕】萤火虫的迷茫:“外服玩家之前一直嘚瑟,认为RY005区必胜,现在再看,谁输谁赢真不好说了,他们也蹦跶不起来了。”
【弹幕】赌圣斗士:“RY005区的表现的太好了,不论是从哪方面看,都非常给力,直接把外服玩家打蒙了,给咱们国服长士气了!”