第26章 斯巴达恐怖如斯

早上6点,胡力将指挥棒交接给“天使奥斯卡”的时候,【港口战场】河对岸的要塞群都处于在建状态。

所以,胡力虽然睡着了,却睡的不算踏实,不到10点的时候,自己就醒了。

尽管自己的精神还没有完全恢复,但是既然醒了,胡力索性拿起手机,点进游戏看一下战场局势的发展。

当游戏画面加载完成之后,胡力第一时间将界面滑到【港口战场】的河对岸,看要塞群有没有成功建立起来。

这是胡力最关心的事情,如果河岸上的阵地没守住,那整个后半夜的努力就化为乌有了。

好在,界面上要塞群林立,箭头密布。

以这部分要塞群为基础,正在四周和进行激烈的攻防战。

胡力松了一口气,这下就舒服多了!

没有人想在水域之中,继续打一天的推推了,这着实有点折磨人。

现在打陆地上的阵地战,那就舒服多了,大家对此都非常熟悉,对节奏的把握也都非常不错。

只不过,河对岸上已经建起来的要塞群还不够多,大部分玩家依旧只能通过远射的方式进攻和驻守。

即便如此,也没有完全采取守势,而是在防守的基础上,尽量的集火进攻,争取将控制范围扩大一些。

哪怕,为此丢掉部分在建的要塞,也是值得的。

胡力起来上线的时候,正赶上的一波大规模集火进攻,强势的打下了的一个要塞,让自己的控制范围再多一格!

这里,就不得不说一下胡力推荐的,在进攻端起到的作用是非常显著的。

资源消耗低,战报大部分都是优势平,征兵快,出征间隔短,让在战场上显得特别活跃,进攻端尤其显眼。

缺点也不是没有,也是白嫖队的通病,那就是每次出征只有一战之力,不管是进攻还是驻守,工具人前锋牺牲之后,就必须撤回要塞,等工具人的重伤状态消失之后再进攻。

不然,在失去工具人,战斗力降低之下继续战斗,战损就很难控制住了,得不偿失。

所以,对于使用的玩家来说,进攻的时候不怕打平,就怕打穿!

好在,这个问题并不是什么大问题,进攻的时候让在比较靠前的顺序上,打平就撤回到要塞,根据具体情况征兵10分钟到1小时不等,就可以再次出征了。

胡力睡觉之前在河对岸起的要塞已经建立起来了,可以直接秒要塞等级,然后调部队到最前线参与战斗了。

因为已经把主城迁到附近,虽然相对于其他玩家,自己的主城并没有太靠前,但是调兵的时间依旧很短,非常方便。

在阵地战中,要塞靠前的好处是非常明显的,因为出征时间短,不论是进攻还是驻守都能够有比较好的选择,可以躲开克制自己的队伍,专门找自己克制的队伍打。

《率土》中的队伍,都有比较明显的克制关系,简单的比如“肉步队”克制“法刀队”,“法刀队”克制“狗法官队”,“狗法官队”克制“肉步队”,形成了一个简单的闭环。

一支队伍在战斗中,若是打自己克制的队伍,很可能直接低损将对方吃掉。

反过来,和克制自己的队伍对战,很可能被对方低损吃掉。

两相对比,最终的结果可以说是千差万别。

所以,在战斗的过程中,扬长避短,是非常关键的。

而要塞距离越近,出征时间越短,就越容易打自己想碰的队伍。

至于玩家们一起集火的时候,就不管那些了,碰见谁算谁,这时候只要压秒压得准,赚的概率就比亏的概率大。

当然,有个别队伍战斗力比较强势,在遇到当前环境下其他主流队伍的时候,不是优势,就是均势,最差也只是轻微劣势,大劣势的情况极其少见。

这种通用性强,且很少吃亏的队伍,就是玩家们口中的超一线队伍,也可以说是T0级别的队伍,比如之前的“法刀队”和现在的“流氓队”。

若是一个队伍战斗力达到了T1+的级别,又在某个特定方向,有非常强烈的优势,也会被玩家上升为超一线队伍,比如之前的“网红队”和现在的“皇甫嵩队”。

“网红队”主要是因为c低,在一些拥有“训练有素”战法的剧本中,转型速度极快!

“皇甫嵩队”主要是因为其独树一帜的发育能力和打城能力。

因为整个《率土》的战场大环境是一直在变化的,一个新队伍的出现,往往会对现有的队伍体系产生重大影响,甚至直接将超一线队伍拉下神坛。

所以超一线队伍的武将组合也是随着《率土》环境的变化而不断变化的。

曾经,“流氓队”的火爆让“法刀队”走下神坛。

未来,“蜀骑队”的出现也会让“流氓队”黯然失色。

一代新队换旧队,旧队死在沙滩上。

额,也不至于这么惨,只不过是从超一线队伍跌落到一线队伍,没有之前那么强势了而已。

胡力在调兵的时候,想了不少,但是在部队调到要塞之前,就开始进入到了战斗模式,一直翻看同盟战报,试图寻找出征的良机。

很快,胡力就找到了一个机会,非常果断的将部队派了出去。

个人的战斗只是整个战场的一个缩影,如果同盟中的每一个玩家都能将自身的战斗力更好的发挥出来,整个同盟的战斗力自然也不会很差。

当然,个人的发挥还是要在整个同盟的战略基础上来进行的。

在对战的过程中,胡力观察了两个战场的局势,可以说是一片大好。

【迷雾战场】:的玩家们稳步推进,虽然速度不快,却是一步一个脚印,要塞群的位置跟着阵地在不断的迁移。

虽然奋力抵抗,却效果不佳。

其实,单从战报上就能够明显感觉到,玩家的卡池是明显不如的。

还有一点就是,虽然人数不少,但是活跃度和执行力确实是个问题。

就算同样的卡池,不同的玩家展现出来的战斗力也是不同的。

比如,一个玩家在线时间长,找自己克制的队伍打,或者跟着指挥集火走,哪怕主力残了,征兵期间,也会用斯巴达和翻地队在战场驰骋。

而另外一个玩家,每天只是偶尔上线一下,将部队派出去出征就不管了,啥时候再上线的时候,发现部队打残了就征兵下线,看似部队一天都在前线,效果也天差地别。

付出的精力不同,得到的结果自然也不同。

至于夜战,更是被完全碾压。

这样的局面之下,胡力对【迷雾战场】是完全不担心了,甚至可以把【迷雾战场】作为突破口,重兵将打穿!

【港口战场】:成功在河对岸建立起了一定数量的要塞群,这就是最大的成功。

等控制区域再扩大一些,建立起更多的要塞之后,突破的机会也就大了不少。

只不过,胡力发现关键位置都有玩家的主城堵路,想冲过去并非易事。

这一点和【迷雾战场】不同,迷雾中除了城池户口位置是没有办法建立分城的,更别说迁移主城了,自然也就不存在主城堵路这么一说了。

从进攻的角度说,两个战场各有优缺点,【迷雾战场】视野受限,如走迷宫,又有NPC势力不断干扰,【港口战场】则是要先进行恼人的水战,再面对强势的主城封路。

但是以目前两个战场的战斗情况来看,【迷雾战场】无疑更适合做为突破口。

一方面是因为打起来之后发现,的战斗力是不如的。

另外一方面也是因为已经在【迷雾战场】中趟了足够多的雷,找到了直接奔向迷雾郡城的道路!

只不过,以目前的分兵情况,在【迷雾战场】上已经足够压制了,所以胡力也没有额外派兵过去。

保持现在的兵力分配不变,其实就是要以【迷雾战场】为突破口。

按照目前的形势来看,在【迷雾战场】上取得战略突破是必然的,而且时间不会很久!

对于这一点,“五福临门”的管理层已经达成了共识。

经过一天多的战斗,“五福临门”的管理们已经基本摸清了“自由之翼”的实力,感觉获胜不是什么难事,所以心态非常放松。

另外一边“自由之翼”的管理们则恰好相反,两个战场都处于劣势的情况下,急于寻找翻盘点。

尤其是【迷雾战场】,只靠明显顶不住,想做点什么却又感觉无从下手。

也许,留给“自由之翼”管理们最大的安慰就是仍然没有进入战场的1个半同盟,里边150名玩家无疑是一股强大的生力军。

可惜,因为“自由之翼”2个同盟整合的进度比较慢,没有能够将所有玩家整合到一起,所以这150名玩家想要加入战局也并不容易。

尽管使用国家集结可以提供机场,但是却没有足够的场地供这些玩家落脚。

【港口战场】那边,这150名玩家若是进去建要塞群,反而会影响防线的布置。

因为其必然会被当作重点突破的对象。

至于【迷雾战场】就更不可能了,因为迷雾郡城是由占领的,所以NPC势力就只认的玩家。

这150名玩家若是进入迷雾,只会帮倒忙,先跟NPC势力打起来。

因为如此,这150名玩家才没有直接投入战场,而是作为支援部队,在“自由之翼”取得突破或者被突破之后,才能派上用场。

按照现在两个同盟的对战情况来看,【迷雾战场】被突破是迟早的事情,这150人只能用来防守本土了。

这个时候,“自由之翼”的管理们才开始后悔,为啥不让的整合速度变的更快一些,那样就可以装下更多的玩家,来参与到【迷雾战场】的战斗了。

现在空有支援部队,却只能干瞪眼的看着【迷雾战场】崩盘而无法投入其中,多么痛的领悟啊!

时间缓缓前行,白天悄然而逝,又到了晚上时间。

胡力在同盟战报里边发现了一封很有意思的战报,就特别关注了一下。

战报的主要内容是,一队300兵的斯巴达,将还剩下6700兵力的主力部队给爆头了,看着非常有喜感。

并且这个主力部队还是一个比较肉的武将组合:。

其实,点开战报详情一看,原因特别简单,就是这支主力部队的,在上一场战斗结束后,仅仅剩下8兵力,居然没有直接战败,可以说是非常幸运了。

但也就是这丝幸运,让其尴尬的成为了斯巴达部队的背景板。

这支斯巴达部队还是一个有称号的队伍:。

的称号是加速度的,虽然战斗力不强,但是作为铺路队却再适合不过了。

这名玩家可能是想快点探知对方的部队阵容,或者用来铺一级地,所以用来做斯巴达。

没想到却在进攻对方要塞的时候,碰上了大营兵力只有8的残队。

因为速度快,所以的武将先出手,然后就直接打到了身上,直接将这支残兵主力剿灭!

这是一封非常合理,但是看起来又有些不可思议的战报。

斯巴达三百勇士,果然名不虚传!