第二章 智能
这个世界大部分游戏都会发布在一个名为聚游的平台上。
杨阳登上了自己的个人账号,瞬间电脑就发出一连串的提示音。
而且声音还在不断的响着,丝毫没有停止的迹象,吵得人脑壳疼。
杨阳不禁皱起了眉头,连忙把电脑给静音了。
“我滴个乖乖!这就有点恐怖了。”
右下角消息栏显示着999+,而且还不是同一个人发的。
杨阳真切的感受到自己出名了。
“在?你妈把你生出来就是做这种烂游戏的?”
“我觉得你跑来开发游戏实在是屈才了,你应该去垃圾场搞回收。”
“臭傻X&%$%#$^^%*^*^&&%”
后面的消息一条比一条恶毒,恨不得把他祖宗十八代都拉出鞭尸。
“美女约吗?价钱好商量。”
看了这么多,这是唯一一条没有进行亲切问候的。
也不知道是什么原因,资料上写的性别是女,头像也是个美女。
他这是被人当成女的了,该不会前身是个人妖专门骗人装备的吧?
于是杨阳非常开心的回了一句“约你老×,回家找你××约去。”
策划这个职业可以说经常被玩家亲切问候,不过杨阳之前倒是没怎么经历过。
游戏策划也分很多种,什么数值、关卡、剧情等等。
而杨阳属于活动策划,就是专门做那种坑爹活动的。
没事就给你内置一个连连看,再不行就跑个马。
玩家不懂这些,骂也只是骂名气最大的主策。
就算偶尔有几个懂的,分担到杨阳这的压力也就微乎其微了。
不过就算是常年被骂的主策,和杨阳现在比起来,那也是小巫见大巫了。
别人也就是在游戏里刷个喇叭骂一骂,哪像他这样被人骑脸输出。
现在当务之急就是把这个《囚犯模拟器》重做。
杨阳不禁有些发愁,这个题材注定它不能成为爆款。
模拟类游戏本身就属于小众游戏,而且它模拟个什么不好,非要模拟个囚犯。
而且这个囚犯只是噱头,进去之后就只是几个囚犯踢足球而已,其他的什么也不能干。
想这些没什么用,只能硬着头皮上了。
在系统给的游戏引擎里面,有一项非常牛批的功能。
那就是初级人工智能第一阶段。
在杨阳前世,最出名的人工智能可能要属阿尔法狗了,经过一次围棋大战而声名大招。
事实上它连弱人工智能都算不上,撑死也就算个人工智障。
在最开始阿尔法狗的下棋水平属于弟弟级别,然而在一次又一次的下棋中提到水平,最终战胜了当时的围棋第一人。
这么看来确实和人类有很大的相同之处,通过不断的学习提升自己,好像有那么几分“智能”的味道。
然而只不过是类似于通过阿尔法狗每秒数以万计的下棋盘数,建立起庞大的数据库,提前知道那一步能赢,然后在实际运用中直接调用最优解。
本身没有任何思考的味道。
影响因数只有非黑即白的围棋里,确实可以通过这个方法战胜人类,但有更多需要考虑的元素那计算就很困难了。
这种建立数据库方式的“智能”在民用领域实用价值有限,在游戏领域也是同理。
而系统给的游戏引擎却不一样,已经具备的初步思考的功能。
不过也智能的有限,毕竟也是初级第一阶段。
想要用它像真正的智能那样帮助杨阳进行开发,目前是做不到了。
杨阳经过一番思考,决定把这个人工智能用在NPC互动上。
在以往的游戏里,NPC互动都只是放在那里,你要是过去进行对话就会弹出几条固定的对话,并没有什么用,只是稍微增加点趣味。
当然,这只是一些不怎么重要的NPC。
重要一点的NPC就会有多个对话选项,制作人要是再用心一点,那这些对话就会影响剧情的发展,决定之后的剧情走向以及NPC的存活情况。
在杨阳的前世,这方面做的最好的要属《神×:原○2》。
你随便找个NPC就有N个选项,稍不留神,你就可能害死某个NPC,然后错过某个隐藏剧情。
由于都是事先由人工设置好的,碍于工作量的问题,其实局限性很大。
但有了人工智能控制NPC,那可玩度比这些更高。
NPC的对话不会固定,并且行动轨迹也没有固定线路。
但是目前杨阳并不准备这么干。
尽管有人工智能可以根据不同情境展示不同的对话,但都脱离不了剧情。
杨阳必须事先设定好各个NPC,在主线或者支线里的作用。
如果不做这样的限制,说不准某个NPC看最终boss不爽,然后跑去干掉了。
玩家第二天打开游戏,发现最终boss已经嗝屁了,那玩家还玩个屁啊。
容易出现BUG不说,玩家还毫无游戏体验。
但如果要给NPC加上限制,工作量完全不是杨阳一个人能承受的住的。
要编写剧情文本不说,还要给各个NPC进行关联。
就拿《神×:原○2》举例,光文本量就大的出奇,汉化的时候官方加民间一起上都翻译了很长时间。
杨阳在过来之前,都还有不少英文和机翻。
所以杨阳想都没想,就把这个方案否决掉了。
直接改成不需要剧情的沙盒游戏,任由人工智能发展。
将原来那款游戏的玩法内核换掉,只沿用杨阳自己做的3D建模等美术作品。
直接从原来在监狱里踢足球,变成真正的囚犯模拟器。
主角被人陷害关入监狱。
玩家需要利用一切工具,通过地板、屋顶、通风口和地下隧道尽快逃出监狱,时间越短评分越高。
也可以在游戏进行拉帮结派,贿赂狱警等行为。
玩家要是想的话,完全可以当一个监狱老大。
加入人工智能模块之后,基本上每天的发展都可能不一样。
没准你今天刚从床底下挖了个洞,然后昨天和你掏心掏肺的室友就把你给举报了。
为了更好的可玩性,杨阳决定放弃帮派系统这个东西,但还是保留拉帮结派的功能。
帮派系统能够直接看到成员的忠诚度。
但是在有了人工智能模块之后,这个完全就成了累赘。
完全可以模拟的更现实一点。
玩家只能从NPC的行为和对话上,判断对方是否正的加入了你的帮派。
要是玩家的帮派出现了叛徒行为,这时就会弹出选项。
可以要求他们互相举报,也可以询问你怀疑的人员最近的行踪。
在玩家确认之后,就可以解锁审问选项。
要是玩家怀疑错了,那叛徒就会和真正的人一样,行动会变的更加收敛,更加的难以发现。
由于不需要剧情,杨阳只需要设置好游戏框架,在游戏开始的时候,一切交给人工智能就可以了,大大节省了开发时间。