第二百九十三章 各方反响
E3发布会上发布了什么?
这是到不了现场的玩家都感兴趣的东西。
有条件的看直播解闷,还能和傻吊网友一起乐呵一下。
而像是有时差切言语不通的地区,玩家们就只能等第二天的总结视频了。比如说华夏地区。
早上主播莉丽开启直播间后,一票已经饥渴难耐的玩家也第一时间涌入直播间:
“大州女王,早”
“莉丽姐快看E3!”
“早上蹲了这么久就是为了看莉丽姐解说E3!”
莉丽也呵呵笑笑,先开了直播,然后丢下一句
“我先去洗个脸,我们马上开始!”
然后跑去洗漱。
直播间众人也早已见怪不怪,对他们来说,了解E3的渠道有很多,所以对于部分玩家来说,看E3不是关键,和谁一起看直播才是关键,莉丽就是这种具有亲和力,能让你把她视为亲人朋友的主播,所以她的粉丝一大早就都没看别的主播做的E3总结,而是选择等待这个大州女王一起看。
而空无一人的摄像头偶尔也会捕捉到熬夜熬了一晚上的壮王爷。趁着莉丽还没回来的功夫,这时候是弹幕们的自由讨论环节:
“你们昨晚熬看了吗?”
“我对女王忠心不二!说要一起看,就要一起看!”
“我跟壮王爷一起熬夜看了,别说,真香!”
“求别剧透!我只想享受和女王的二人世界!”
“楼上又在说胡话了,明明是我和女王的二人世界!”
“6P6P,弹幕一关,享受自己的小日子。”
莉丽也是如她所言,去洗个脸就真的去洗个脸,片刻就回来了:
“来来来,听我弟说这个发布会超级精彩!我们先从哪儿开始看呢?”
登陆自己的鸿鹄平台账号,在社区里,莉丽找到了这次发布会的视频,是鸿翼官方录制的。
现在鸿鹄平台的社区几乎相当于是一个小微博,逐渐开始有不少的游戏人入驻这里,官方也顺应潮流做了类似于微博的能发布动态的功能,这样子即使玩家登陆鸿鹄平台不玩游戏,单看资讯也能玩上好久。
这个点E3刚结束,但是莉丽点开后视频中也配上了字幕,足见鸿翼官方的用心。
“我们就来看官方的的视频吧。”莉丽决定。
开幕自然是老任的机器打先锋。
莉丽点评:“老任也该有自己的主机绝地反击了,他们有那么多的好游戏,那么多厉害的设计师,不应该是现在的这个样子的,虽然现在这个主机还没发售,但是我推荐你们入手一个,老任花了这么久十年磨一剑的主机,不会差。”
对于鸿翼自己的《刺客》的演示视频,莉丽来来回回看了很多遍,而这时候弹幕已经都在刷“无聊”了。
“我不明白,刺客的试玩为什么选这么无聊的场景?”
“NPC的生活有什么好看的?”
“FANG也太能水了,我想看刺杀,我想看跑酷啊啊啊啊。”
饶有兴趣的看了第三遍,莉丽终于不再重复这一段视频,讲解道:
“如果只是看CG什么的话,这个演示视频确实很无聊,但是如果结合方总之前说的消息,就很厉害了。”
“我记得去年时候方总就说了,他们开发了一套全新的算法,当时方总说自己模拟出了一个真实的春秋战国的历史片段,在这个片段中,每个人物不再是简单的一段循环代码,他们会有自己的家庭,自己的人际关系,自己的上下级,春秋战国会有一套隐形的自洽体系,玩家玩这个游戏就像是造访陌生的世界一样。”
“当初我以为是方总吹那啥,你们懂的嘛,毕竟是宣传,总要说的厉害一点,但是现在看来,方总当初说的即使有点夸张,但是现在看也没有夸张太多。”
“这个演示片从头到尾,如果不是预设好的,你能看到,这个游戏中的NPC自己有自己的家庭,他会想念自己的孩子,他会自己去求生,算钱,这个NPC有自己的家庭纷争,有自己的生存压力。”
“然后不知道你们注意到了没,他在逛集市的时候我看到了一个NPC在偷另一个NPC的钱。一般的游戏根本不会做这个吧。”
说到这里莉丽就很感叹:
“作为一个经常玩游戏的人来说,从方总将沙盒这个游戏发扬光大以后,我对这个类型的就特别熟悉,并且逐渐摸索出来一点,沙盒游戏和以前的游戏是不一样的。”
“以前的游戏都是以玩家,以主角为中心去构建世界,如果你的角色去不了的地方就可以当作不存在。”
“而沙盒游戏呢,反其道而行之,要尽量将主角边缘化,让主角玩家也是这个世界中的一份子,然后努力的让整个世界变得真实。在这一点上,刺客系列做的真的厉害!”
“举个例子就是,比如在我的剧情里,我残酷一点,直接悄悄击杀了这个角色,那么会不会影响他唯一儿子的剧情?我如果给了他很多钱,然后还帮他进去官场铺路,是不是又能开启另一条支线?”
“当然以上彩虹屁全是来自于这个演示视频,具体的还要看刺客上线之后是不是真的有这个水平。”
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“我就是喜欢主播这种吹彩虹屁还吹的头头是道的!”
“石锤了,主播是方总的头号女粉!”
“模拟出来几十个这种角色还行,要是能模拟出来几万个,看我ID,我倒立吃电脑!”
“说看你ID的,有种倒是把你ID露出来别匿名啊!”
玩家们吵吵嚷嚷,莉莉则是继续播放观看游戏的视频。
“GTA?现实犯罪风格的沙盒?”牛P!
“法拉利的赛车游戏?”有面子!
“无人深空?”我滴乖乖,还有这样的游戏?
莉丽对于游戏的热情是没得说的,看到真的感兴趣的游戏那种开心的心情很容易感染粉丝,这也是她现在人气很高的原因。
不过有开心的当然也就有不开心的,比如……
“WTF?你跟我说这些游戏至少要一年多才能做完?”
方熹也很无奈,游戏这东西不像电影能注水,左手倒右手什么的。
游戏本身就是一个慢工出细活的东西,就像实际上R星的GTA单研发就花了五年,自己这边是有完善的策划案和游戏逻辑代码,奥格三兄弟他们只用按着照做就行了,两年对其他公司来说已经是神速了。