第一百一十八章 不存在的蜜月

纷纷扰扰了两个月之后,鸿翼终于将银铃游戏告上了海方市的法院。

在诉讼中,陈宇的律师团队控诉银铃游戏用了不正当的手段诱使现在的鸿翼总裁方熹以低廉的价格签订了一个不平等游戏代理合约。这件事曝光出来之后对于两方紧张的态势来说并没有什么大的作用,只是将方熹的知名度又往上抬了一下。

因为两方都是大公司,同时合同当时签都已经签了,方熹不爽的是现在银铃那边对于代理《杀戮星球》这个游戏的消极的态度上。

虽然看起来这个游戏目前还是银铃的游戏,但是大家都知道,到时候银铃的代理结束,国内运营权重新回归方熹手里,这一部分的玩家是必然跟着来到鸿鹄游戏平台的。

换言之,现在银铃消极怠工,伤害的是属于方熹的未来要割的韭菜,自然是不共戴天。

但是起诉是起诉了,银铃游戏照样可以拖着,最简单的方法就是拖到十月,到时候双方代理合同到期,这个诉讼就变得没什么意义了。

不过惊讶的是,方熹这边只是抱着敲打的心态起的诉讼,结果小兰告诉自己,隔天银铃就发布了杀戮星球的更新公告,直接将过去的更新全都补上了,现在国内的杀戮星球已经是最新版本了。

“银铃要反起诉我们北美游戏平台抢了他们用户。”小兰欢快的报道。

“任翔离职了,现在杀戮星球的工作暂时无人接手。”这是呆在海方市的消息灵通的陈宇的报告。

两份消息放在一起看的话,看来是银铃怕再鸽下去国内的杀戮星球的玩家跑完了?而且还要反告鸿翼这种消息看看就行,多半还是扯出来搅混舆论的。倒是任翔的离职让方熹颇感意外。

过的一年中要说方熹最讨厌的人的话,任翔算是名列前茅的,牛皮糖一样的一个人,追着鸿翼的游戏花式抄,搞的阿丁心态都有点崩,他自己说的:“劳资半夜十二点更新个新职业,结果天还没亮呢,他那边抄袭的人物就也出了。”

这确实是很搞人心态的一种操作,这种感觉就像自己辛辛苦苦几个星期,熬夜看书,拿出去玩的时间去做实验,最终成功拿出来一篇漂亮的报告,然后一个仇人看了之后三下五除二,花了半小时的时间就把你的报告复制了一份并贴上自己的名字。

甚至随后的几次更新阿丁直接修改了部分新人物的技能,将其逻辑机制改的更加复杂,更加难以抄袭结果显而易见的,并没有什么用。你复杂就复杂呗,我这边写个简单的逻辑,只要到时候结果数值差不多就行了,让阿丁的心态更崩了。

还好是一直有看玩家心愿的方熹发现了事情不对及时拉了回来,对于这种事情方熹只能教育阿丁看开了,这个时空的国内对于盗版的打击很好,但是呢,依然还是和上个时空在法律上一样的问题:

游戏素材的版权是可以维护的,但是游戏玩法是没有版权的。也就是说,哪怕人家的玩法和你一模一样,但是只要游戏的素材是自己制作的,那你就不能起诉人家抄袭,很无奈。

“那就放着他们抄袭吗?这种自己辛苦然后给人做嫁衣的感觉糟透了。”阿丁有点崩溃。

方熹只能安慰他做好自己的事情就好,他再怎么像那终归依然是抄袭,玩家们心中自然有杆秤的,但是心里还是撇撇嘴,这个时空的新人心态也太差了吧。这种叫任翔的牛皮糖在上个时空的游戏界简直遍地都是,而且人家不仅抄,还抄得理直气壮:“我们这是在吸取前人的优秀经验!”

所以上个时空在国内做游戏监视是一件特别难的事情,前有审查后有同行,上有老板下有同事,都是搞人心态的好手,能在这个大染缸中成功杀出来的,别的不说,心态是必须要好的。

对于任翔的离职方熹也就惊讶了一丢丢,同时有了松口气的感觉,任翔抄归抄,能力还是有的,次次都是抄的稳准狠才是阿丁心态爆炸的原因,不管银铃对鸿翼的页游计划会不会因为任翔的离职而中止,至少最近一段时间阿丁能够轻松不少了。

于是三月的一整月鸿翼游戏一直都在游戏新闻的头版。

“鸿翼游戏和临京大学历史系达成合作,新游戏的曙光?”

“鸿翼游戏起诉银铃,关于杀戮星球的小故事。”

“银铃致歉:玩家永远是我们最珍视的。”

“银铃起诉鸿翼海外玄鸟工作室不正当手段攫夺用户。”

“求生之路销量达到720万套,系国内销量最高游戏。”

撕逼这种事情玩家们永远都是乐见其成,吃瓜看戏,毕竟两个公司目前看来还没动真火不是?但是在这一系列动作中,同行还是看到了一点苗头来:

首先,鸿翼已经在筹备新游戏了,和临京大学历史系的合作就是证据,而牵涉历史的话,鸿翼难道打算也来争夺武侠市场?

其次就是现在鸿翼和银铃游戏的蜜月期即将过去,不如说根本没有蜜月期,现在两方已经成了死敌,但是耐人寻味的是方熹手下出现在公共视野最多的陆涛就是前银铃游戏的总监,莫非就是因为这个人双方才有的嫌隙?

最后就是鸿翼的手已经伸到了国外,并且已经狠狠捞了一笔!

求生之路国内的游戏销量一个月的时间达到了720万套,目测将来年销量破千万也只是时间的问题,已经问鼎了国内游戏销量最高的宝座,目前和这个宝座最接近的是东煌游戏在两年前制作的《浣花剑雨录》的第三作,当时国内的销量也是一路走高,最终销量565万,创下了当时的神话,业界也都以东煌游戏为标杆,结果没想到标杆才立了两年,新的挑战者就出现了,并且是直接将这个销量往上提了近200万套,国内游戏制作人心中的苦涩只有自己才知道了。

而最让人眼红的还是鸿翼的海外公司玄鸟工作室,这家工作室在北美站稳脚跟之后迅速推出了鸿鹄游戏平台的北美版本,并直接上架了《杀戮星球》。这款游戏目前销量达到了1200万套!

当然这其中有太多的因素,比如杀戮星球实际上已经出了两年多了,比如杀戮星球首周特惠只要不到1美元,比如平台上还有4份的组合包,比起来单买还能再便宜不少。

据国外的ign和c等媒体预测,这1200万销量中,至少有接近200万的销量仍然以激活码的方式存在,或者被玩家收藏等着送朋友,或者被二道贩子购下等将来慢慢出库,但是不管怎样,这些依然算是鸿翼的销量。

国内的游戏行业集体失声,鸿翼现在越成功就越反衬之前他们去e3灰头土脸有多么菜鸡,脸疼啊亲。

在这种情况下,不少偏向于鸿翼的游戏相关人员已经开启期待鸿翼游戏今年的e3之行。