第三百二十章 畸变侠!
开荒事实上就是这么个样子,没有不团灭的开荒,也没有团灭的碾压,这就是开荒团和碾压团的根本差别,也是最基本的元素!
当然,这些都只不过是玩家们之间的一种潜意识的共识,情况就是这样,碾压团如果团灭的话那肯定是会人心浮动的,毕竟碾压团大家是来赚钱而不是来浪费修理费的。
而开荒团的话那就容易理解了,不摸清楚怪物的路子想要推到这么一只难度巨大的怪物那几乎是不可能的,攻略的含义其实就是一个找到规律有捷径的过程,而这种过程是不可能不死人的!
不理解的话可以了解一下长征或者说闯关东,事实上道理多少还是有点共通性质的!
最让玩家们难以适应的事实上是几乎完全陌生的副本环境,太大,完全符合了大型副本的基本要素,恩,没错,地图不大体型不大有谈何大型副本?
远程玩家们倒是还好,毕竟目标大也就意味着他们出手的形式可以更加的肆无忌惮,左右打哪其实都一样,但是近战就不同了,尤其是对于盗贼这种对于命中部位有一定限制的,真心是想死的心都有了,就比如说背刺吧,特么的,他们到是想要跑对面去,但是真跳下去了可就未必能够爬的上来了。
不过这样倒也不算全是坏事,毕竟单论爆发来说盗贼应该说是无冕之王了,从战斗的具体情况来看明显盗贼几乎就没有OT的,当然,这很可能是和他们擅长栽赃嫁祸的缘故,但是不可避免的是没办法背刺或者绕背攻击,单单从DPS的角度而言,盗贼在这种环境下受到的限制比较大!
不过这个团队里几乎没有庸手,连续灭了五六次之后该有的配合差不多就已经配合了出来,整个团队的实力也在这一刻终于发挥了迟到的化学反应已经不再仅仅只是四十个人的单纯战斗力相加起来那么简单了。
短暂的修正过后,一行人算是正式开启了重返诺莫瑞根的旅程,更准确地说他们精准的遇到了重返诺某瑞根的第一只boss,一只通体笼罩在各种机械拼凑出来的外壳下的超巨大的畸形怪!
畸形侠!
传说级别boss!
等级三十八级!
等级到是完全在阿克他们的承受范围之中,但是这只是第一个boss而已竟然就已经等到了传说级别,这才是最麻烦的,怎么说呢,起点太高那么后期有点麻烦啊,毕竟谁也不知道这个官方好不容易搞出来的大副本里到底有多少只boss,但是可以十分肯定的是这里面肯定是存在着神话级别的可怖boss的!
而且......貌似眼前这只boss也不是个简单的boss,恩,这绝对是一只有梦想的boss,居然还知道自己cos钢铁侠了,问题是你到是走出去啊!
对于boss身上的槽点阿克他们已经无力吐槽了,但是有一点他们却是十分能够肯定的,这只boss肯定非同一半,江湖之中忌讳着老人和小孩,那么游戏里忌讳的就是这种长相奇特的怪物,很明显就是在告诉他们他不好惹嘛!
事实上谁都知道千万不能小看了大型副本里面的boss,虽然也有一些boss事实上也就是和白送的差不多,但是千万不要想的太多,衡量一个boss难度的时刻马上就要到来了,而且有且只有一个标准,那就是团灭的次数!
这么说吧,能在开荒阶段灭个一两次就过的那都是垃圾boss!
十次以内过得那算是小有难度!
二十次之内的算是比较难了!
一天之内的......行吧,如果你们不找到团灭的根本原因并且加以更正的话,那么其实一天和一个月其实没有什么太差的区别,无非就是冲上去送死送钱罢了!
或许玩家们最应该庆幸的是boss杀玩家不会升级,否则的话众神里面至少有一大半的boss将永远成为玩家们难以企及的目标!
额,扯的有点远,也不能总是长了boss的威风灭了玩家们的霸气。
只不过这只boss明显和其他boss有点不一样,其他boss至少一看起来很难猜到是什么路子,顶多也就是知道个是魔法还是近战的,但是眼前这只boss,行吧,钢铁侠这部老片子大家其实还是看过的,虽然有点难以想象这么大的体格子飞起来是个什么概念,但是并不妨碍阿克他们先调整一波!
毫无疑问,这是一只护甲超高的boss,而且还是板甲,这个时候破甲就显得尤为重要了!
要说的是破甲的这个属性是可以叠加的,不是说一个玩家上好了破甲之后其他玩家就放不上去了,只是即便如此对于boss的超高防御护甲来说还是九牛一毛,但至少能够大大减少被抵抗或者说被削弱的可能。
不过相比之下这只boss所在的地方空间就大了去了,事实上几个MT现在心里面都有点颤抖,怎么说呢,还是boss的体型问题,这么大的体型的boss他们还是第一次遇到,说白了,人家哪怕只是用一个简单的抬脚再放下,那么对阿克他们来说都是一次不小的范围攻击,甚至于还可能带一点余波。
那么问题来了,MT咋整?
难道就站那让boss当泡踩了?
显然,这不可能,所以说这场boss战最关键的事实上就是MT,如何能够在boss的脚下逃生的同时还能够稳健的保证威胁值,行吧,像阿克这种的简直就不要想着去抗这只boss了,除非他能变成一根钉子刺穿boss的脚掌!
而且还有一点,如此体型巨大的boss一旦释放技能就绝对不仅仅只是一个简单的范围魔法,游戏不可能平白无故的给这么一只boss安排这么大的一个空间,说白了,游戏设计人员不可能放着这么大的地方而不做任何设置,要么是对玩家们有利的,要么事实上就是给boss发挥肆虐的余地!
“先打一次吧,也别奢望着一次就能过了,尽可能的试探一下这只boss的情报吧!”
一锤子买卖叹了口气,开荒就是这样,在没有任何攻略打底的情况下试探团灭那可以说是家常便饭,甚至于可能每个状态都要灭掉一次,当然,那只能说运气不好,具体的其实就是一句话,看到技能能躲就躲,是在躲不了的就老实的开减伤,而治疗呢尽可能的保持全团满血,除非遇到了特殊情况!
MT的任务其实就更简单了,躲避boss大脚丫子的同时保证自己对boss的威胁值足够,减伤技能要合理的那排好,不能总指望着治疗救命。
可以说MT的生命其实是有一半掌握在自己手里的,没错,减伤技能就是MT的第二条生命,一个从来不开减伤的MT是不可能抗住boss的,这几乎可以说是游戏圈的真理了,毕竟治疗加血也是需要读条的,又或者说并不是所有的治疗技能都能够一下子把血抬慢,也不可能一直无休止的加血,那样的话治疗绝对承受不住消耗!
所以说副本里面最苦逼的其实还是DPS,因为你一旦有一点划水的趋势那么从伤害统计上就能够看的出来,那些装备好的要是还打不过人家没啥装备基础的,呵,那乐子可就大了!
而治疗和MT就不一样了,或多或少还是有那么点可能偷点懒的,当然,该认真的时候还是需要认真,MT的压力在于,而治疗的压力事实上是在于团血,当然,要是MT太弱又或者不会分配减伤的话那又要另当别论了,要么换MT,要么再加大治疗量没有其他的方法!
阿克他们这只团队绝对可以说是整个联盟最顶尖的团队了,没办法,谁让他们团队里面有一个联盟的独苗萨满,这几乎可以说是领先了其他任何团队一个版本的优势,仅仅是这一点就足以让阿克他们在整体的实力遥遥领先了。
棒子,嗜血仅仅是这两项就足够了,甚至于不需要考虑其他太多的,而且部落现在可是没有圣骑士的光环的。
事实上也就是有了这样的优势阿克他们才敢现在就把主意打到重返诺莫瑞根上来,至于说其他团队,呵,就算过去了一号二号两只小怪,但是肯定是要在boss面前灭的死去活来的,但是没有人是会轻易放弃的,这可以说是一种游戏精神。
没有急着开怪,五个MT开始分配起了任务范围和顺序,这里面还要考虑到一个时间问题,没错,强行增加威胁值的技能一直使用是会使boss产生一种抵抗效果的,所以这种技能并不能太过频繁。
而想要拉住boss,这里面就要配合了,什么时候停手,什么时候展缓,又什么时候能够打爆发,事实上必须要考虑到MT的问题才行,否则的话一旦的嘲讽却又偏偏失效,呵,那么唯一的结果就是团灭,别指望着DPS们的减伤技能能够抗boss多久,尤其是对于这种体型巨大攻击范围超长的boss,更是千万不要挑战boss的极限在哪!
MT分配好了各自的任务,那么接下来就是DPS的站位问题了,近战的还好,绕后攻击boss的脚后跟就行,虽然说皮可能有点厚,但是也是没办法,再高的地方也够不着,而且还必须要看半自由模式,否则一些技能更是想放都放不出来!
但是远程职业就不一样了,因为远程DPS往往都是需要读条的,而读条也就意味着不可能打太多的移动战,所以远程DPS除非是躲技能没法子,否则的话还是站在一个相对安全的位子输出的好。
而治疗就要更麻烦一些,因为他们要照顾的人比较多,而且还要考虑到小伙伴们走位的问题,所以要尽可能的将他们的技能范围笼罩覆盖整个团队的活动范围,而且一定要在开怪之前先预设几个集合点,以方便到时候抱团取暖,什么宁静啊,什么范围减伤之类的都需要在这种情况下释放!
然后就是检查各自的药水等等战斗中使用的物品是否冷却,一切以最完美的姿态来面对,虽然说可能难免要团灭,但是这个态度却是一定要有得,万一要是过了呢也说不定是不是!
战斗开始和结束的几乎都没有任何悬念,不了解boss就是最大的问题,虽然说已经提早做足了安排,但没奈何boss的大脚丫子真心不是盖的,不亲自经历一遍的话实在是很难精准无比的躲过这些大脚丫子的同时还能兼顾到b的要求显然要更高一些!
悲剧的是他们冒失连90%的机制技能都没打出来就直接因为几个MT相继被踩扁宣告团灭。
“所以在boss抬脚的那一刻就要动起来,不只是MT,是所有人都要主意boss的脚丫子,只要他抬起来迈出去之后我们就知道到底是在哪个区域然后直接空出来就行!”
一锤子买卖做出了第一次团灭的总结,这可以说是boss的正常普通攻击,不过那伤害却是杠杠的,硬扛肯定是不行的,恩,就连MT也扛不住,踩谁谁死,可以说这个刚开始的阶段事实上就是玩家们在躲避boss的大脚丫子的同时对boss造成伤害!
没错,这其实就是阶段一,从天而降的大脚丫子!
明白了这个问题那么接下来就是磨合的问题了,暂时也考虑不了那么多了,只能一个阶段一个阶段的去解决问题,见招拆招,不就是团灭嘛,今天就是灭个十次八次的其实也是正常的,恩,因为还有灭二十几次的,相信他们,他们绝对是团灭次数最少的一只团队。
排除boss最后狂暴阶段可能出现的无限制技能,正常情况玩家是要经历至少七八个机制技能的,当然,还可以根据技能效果细分为几个阶段来予以应对,而且一般情况下不同阶段的应对方法还不一样,并不仅仅是局限于技能效果上面,还要考虑道整个团队的情况,是快打过去还是正常打这都是问题。
而现在阿克他们已然找到了应对这个第一个不算机制技能的阶段,而等待他们的将是一个真正意义上展现在他们面前的大型团队副本的超级大boss!
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