章0205 牛刀小试

真要出现那种情况的话也没办法,反正就算赛区八强赛避过了对方,常规赛当中肯定还要相遇,在海选赛里面遭遇,只是将双方的竞争提前了一些。

一切靠实力说话,赛场见真章。

点进直播平台一看,什么猫牙啊,什么护鱼啊,什么狗熊啊……到处都是关于海选赛的直播,人们都在等待两点钟到来的那一刻比赛服的开放。

【正式服务器里面的竞技场模式界面多了海选赛的选项,《曙光》没有将比赛服与正式服单独分开。】

苏月桐小窗震了一下包包。

月桐:包,开个直播。

爱吃包包:不是吧?开直播?你要知道这种事直播很影响状态的哎,一想到要被这么多人围观就觉得好羞耻,哎……

羞耻?

月桐:……

月桐:到了联赛看的人更多,你就别跟我说羞耻了,快给我开。

爱吃包包:你这么凶干嘛吗?我可是玻璃心。

月桐:开!

爱吃包包:嘤嘤嘤。

半分钟之后,包包将直播间链接发给了苏月桐。苏月桐点进去一看,是猫牙,而且这货的订阅数还不少,有将近十万了,估计以前当过一段时间的签约主播吧……

十多万订阅的主播跟别人说怕围观怕羞耻?

骗鬼呢?

苏月桐就在直播间挂着,给自己定了个一点五十五分的闹钟,然后倒头就睡,任由爱吃包包怎么发消息,他都没任何反应了。

……

闹钟将苏月桐从浅睡状态之中吵醒过来,他的动作很快,关掉闹钟,起床,坐到电脑前,等比赛服开放。

海选赛通道终于开放了,服务器没有在开放的那一瞬间被挤爆也是足够强大。

TM战队排到的队伍,名为秋名山翻车小队。

队如其名,确实有够翻车的,完全就是想怎么打就怎么打,随心所欲,看来是已经做好了一轮游的准备了。

海选赛赛制顺序是:

第一,1V1擂台赛,双方各出场三人,就跟玩街霸一样,哪一方的人先全部倒下就输了。

中途不能换人,除非倒下。

胜方积三分。

第二,2V2小队赛,双方各派出两人组队进行对战,限时十分钟,在规定时间之内将对方击败,就能取得比赛的胜利。

如果时间到了还是没分出胜负,系统就会进行判定。

根据双方人数进行优先判定,人数多的一方获胜。

如果人数一样,那就根据双方打出来的赛点进行判定。将对方的血量打下30%算是一个赛点,打到最后,看谁累积的赛点多,谁就获胜。

为什么不是根据伤害量来判断……因为有的职业很能刷伤害,但是斩杀能力却很弱。如果拿出那种刷伤害的组合,就算赢了,也是恶心了对手,恶心了观众,没意思。

打比赛本来就是要以打倒对方为目的,你这样上去刷伤害,有什么意思?万一双方都是刷子队,互相刷刷刷,看得人都想睡觉。

另外,消极避战的一方,会被直接判定失败。举个例子,队伍A将队伍B其中一人击杀,但是自身技能处于真空期,那允许你们缓缓,但是不能过头。

如果队伍A想一直拖延时间直到比赛结束,靠人数获胜,那不好意思,一旦裁判判断出队伍A的意图,立马就会判定他们失败。

抗议无效。

两个人打一个人都不敢上,那还打什么?三个人一直在地图里面转转转,很好玩吗?观众是来看比赛的,不是来看你们看风景的样子的。

当然,如果队伍B剩下的那个人想凭借着自己优秀的机动力拖延时间故意恶心人的话,也会被直接判定失败。

你人少,允许你被动应战,但是不允许你消极避战。

双方剩下的人数一样,赛点也一样的话,再根据伤害量进行判定,高的一方胜。

胜方积一分。

3V3团队赛,有一些限制:2V2里面出场的选手就不能再出场3V3了。

3V3里面一般是两个输出带一个治疗,如果一个战队有两个治疗的话,也可以在2V2里面派一个,3V3里面再派一个。

3V3时间限制是十五分钟,关于胜负判定的规则,跟2V2一样,胜负>人数>赛点>伤害量,消极避战的一方直接判负。

胜方积两分。

最后是重头戏,5V5团队赛。

5V5没有时间限制,直到双方分出胜负为止,其模式的随机性与多样性,也更加考验一支队伍的全面素质。

MOBA类型的封印模式、考验单人作战能力的遭遇战模式、双方实力直接碰撞的团队正面战模式。

现在来看就这三种,不知道往后会不会还多出来新的模式。

你死我活,胜方积五分,是比赛最关键的点,前面大逆风不要紧,5V5打赢了就有希望翻盘。

所以,对于一支队伍来说,最重要的还是相互之间的默契与配合。个人主义的年代已经过去了,各种游戏的职业联赛都已经相对成熟,在这样的团队比赛里面还想个人秀的话,十有八九是要翻车的。

……

TM战队最终以两轮22的积分大获全胜,秋名山翻车队这是翻车翻到不知道哪条沟里去了。

没办法,他们本就是一时热血自己组起来的队伍,面对这样一支具有上游排名水准的战队,被剃光头实属正常。

不存在说怕对手尴尬故意让分的那种说法,谁知道自己前面让了,后面会不会翻车?第一把5V5,TM战队差点就输了,幸亏对手操作失误太多。

打完之后,包包关掉了直播,然后跟苏月桐说了句“好险”。

月桐:你们交流多吗?

爱吃包包:不多,我想带动气氛都难,新来的两个小家伙貌似挺害羞,放不开。

TM战队的问题太明显了——队伍整体节奏太乱。

荆云打得足够果断,很有节奏感——刚猛暴烈的节奏;明灯打得也很有节奏感,不过是他自己的节奏,很慢很稳健,跟队伍脱节有点严重了。

两人都不爱说话,一个是不管队友,抓到觉得可以打的点就直接怼上去;另一个是跟不上队友,就靠自己的判断去限制敌人。

可能是因为刚加入俱乐部才几天的缘故吧,估计明灯跟其他人的交流不多,多交流交流,磨合磨合,队伍还有很大的提升空间。

也得亏对手是这样一支下游水平的草根队伍,换水平高一点的队伍来,他们就得丢五分了。

月桐:你们的队长是谁?

爱吃包包:啊?这还用问吗?队长嘛,只有我这般智勇双全操作与大局观双开花的人才能担任啊。

月桐:多跟明灯交流交流。

爱吃包包:放心放心,我也知道问题出在哪里,我会好好跟他谈谈的。