第八十三章 法术压制
落丹杨此时指挥着火法对着某一区域进行重点的轰炸,保护部分石墙的耐久度。想要保护所有的石墙肯定不行,但是只保护部分的石墙,就能够有一定的缓冲期间。
“你的火焰风暴被光系力量压制,施法失败。”
就在一个火法将火焰风暴对着段岩光耀术的区域进行释放时,却发现施法失败,被取消了法术释放效果,同时法术进入了冷却。
火焰风暴不能叠加这一点,火法是知道的。火焰风暴作为一个持续输出技能,如果存在叠加区域,只会依照法术强度,强度高的取代强度低的,强度低的会散去。所以释放火焰风暴时,需要控制好施法区域,最好隔开一点。
理论上,火焰风暴可以作为一个防护技能,也就是玩家在自己脚上释放火焰风暴,那么对于其余的法术攻击,都有一定的摧毁效果。就如同物理系有着一定的规则一样,实际上法术也有一定的规则,并非法术释放成功就一定能够生效。
“你的光耀术效果压制了火焰的力量,是否撤销光耀术效果?”
段岩自然选择了否。不同的法术能力进行压制,段岩还是第一次见识到这种效果。实际上水火不相容大家深有体会,比如灼烧和冰冻效果不会同时存在,火焰风暴里释放水系的法术会被抵消。
具体规则为玩家处于火焰风暴之中无法释放冰箭术,但是对火焰风暴里的敌人释放冰箭无影响。玩家无法在火焰风暴里生成法力漩涡,却可以在火焰风暴里对外使用法力漩涡。火焰风暴里使用雷电术和地刺却没任何问题。
根据规则,不难看出,法术兼容性问题。光耀术无法和火焰风暴共存,这就使得光耀术的攻击效果大打折扣。而雷系法术则是兼容性极好,基本上火系水系都不会有太多影响,这就使得雷系在输出辅助上有着极大的优势。
不同的法系也得根据自身的法术特性进行定位,光系的辅助防御作用大于进攻效果。加成智力,以及依靠着装备伤害加成的支撑,火焰风暴的力量绝对强于光耀术,可是依旧被光系能量怼了回去。对于游戏里的法术规则,实际上还有很多东西需要探讨。
此时段岩虽然知道法术的特异性,不过眼前的状况更是危险。-634,-683,魔狼的攻击力明显高了许多。就是段岩自己,蓝量也是下降的飞快,好在已经为了增强自己的蓝量回复效果,段岩加持了50点体质属性后,在一堆效果的加成下,魔力转换技能回复量已经到了5000点,但是奈何每秒蓝量以1000以上的速度快速消逝。
法师仅仅依靠屏障这种技能,想要抗住怪物的攻击伤害,还是不可能。最终段岩还是得依靠生命值这种硬通属性,就在使用了一次没魔力转换后,,段岩看着没能撑过5秒的法力值,索性也就只是依靠着生命值属性来硬撑伤害。
这些魔狼的攻击速度也快了不少,攻击间隔明显低于1秒,好在体型也大了一些,能够持续对他造成伤害的也就只有7头左右。没有重甲防护,对于物理效果的抗性还是很差。
就在屏障消失了没多久,段岩就被附加上了大量的状态。撕裂,爪击,哀嚎。
爪击(5级):每次受到攻击额外受到100点伤害
哀嚎(5级):造成的物理伤害降低10%
虽说都是一些小状态,但是在这个攻击频率下,每秒额外都能增加1000以上的伤害量。即使有着光耀术的治疗效果,但是段岩的血量依旧是不断的起伏着,甚至血线也开始缓慢下降。利用光精灵的偶尔的一个治疗,但是依旧阻止不了血线的下滑。
段岩想着让落丹杨派个牧师给他,不过看到远方的牧师跟他一样,也在吸引这野狼的攻击,减缓石墙的压力,还是放弃了对牧师玩家的依赖。
现在他所佩戴的腰带,还是全部加成的都是法力值属性,所以生命属性除了项链的25%加成,其余就完全没有了。此时他的生命上限才8818,面对着一轮爆发伤害还是挺危险。
就在段岩被附加状态后不久,卡在光耀术1秒的治疗间隔里,5只野狼连续发起了两次攻击伤害。生命值剩余648,段岩的血线立刻变成了一丝血皮,+4423,虽然光耀术快速的又将他的血线拉了回去,但是这种隐藏的危险也让段岩对于血线的控制不敢过于散漫。
即使他的生命回复效果能够抵消敌人的攻击伤害,但是总会存在过量回复同时,引发魔狼的爆发性伤害。关注着左手上面的生命值和法力值信息,段岩又没有太多的精力去控制光剑的攻击,只能任由它对身边的魔狼随机进行攻击。
光精灵偶尔的救场,总是在精心动魄的时候。这些魔狼无法击杀他,但是造成伤害的步调也不完全一致,总会在光耀术的治疗间隔里,突然爆发一轮连续伤害,他的血量会有一种瞬间被清空的危险。
靠着法术护盾的防护和光精灵的治疗,段岩稳住了血线,硬撑住了魔狼的攻击。依靠治疗的同时,段岩也快速的利用光刃和光剑对身前的野狼进行攻击。每当击杀一只魔狼时,在魔狼进行换位的时间里,就能减缓他受到的攻击压力,减少自己的生存压力。
光佑技能的触发,多半依赖于光刃这种基础技能,不过基础技能伤害过低,能量强度也很成问题,往往在后期会被敌人的魔法中合掉。
不过光佑效果触发的时候,段岩又往往不需要屏障的保护,所以整体而言,屏障效果还是一种很尴尬的技能。此时段岩还不太想暴露坐骑,坐骑这种东西还是过于招摇,尤其是一个法师。
百灵公会的几个骑士中有一个正是依靠着几人任务里的转职卷轴转职而成,作为一个高血量的职业,能够自我进行治疗,自然也算是强势,不过这种怪物攻城的战斗里,因为坐骑的品质问题,实际上还不如普通的战士好用。
骑士的大部分技能都是强化坐骑,自身的攻击技能反而很少。战士的群体技能横扫和旋风斩都很有用。
横扫这种技能,因为武器不会穿透攻击目标的问题,具体攻击人数需要玩家自己控制,而不是系统帮你完成。但是旋风斩则简单多了,只要玩家转起来,周围的敌人都会受到伤害。
横扫:1秒内连续对周围目标进行一次攻击。
提升横扫的等级,只会降低横扫的冷却时间和提高横扫技能的伤害。而1秒的时间内,玩家能够攻击都是目标,完全是靠玩家自己的操作决定。好处就是横扫只会消耗一次的攻击体力,而且冷却时间不长。
如果段岩骑上噬灵天虎,依靠着噬灵天虎神兽的属性加成,伤害确实能够提高一些,但是受到的打击面同样会更多,即使50%的伤害减免,也奈何不了坐骑的体积问题,那样他反而需要一个牧师帮着治疗才行。
事实上,在没有有效的技能提升坐骑的伤害的时候,坐骑的作用一是提高他的行动速度,二是提升他的血量和减免一定的伤害,其余效果基本上都没多大用处。骑士可以将自己属性和坐骑共享,但是他只是一个伪骑。