第六十一章 踏空神技

踏空作为弓箭手玩家的专属技能,其效果还是挺帅气的,这也是众多弓箭手玩家想要练习却又难以掌握的技巧。想要做出系统设计的元素中那种灵动飘逸的感觉,恐怕只有极少数人。

见到夏堇欣的这一手操作,几人都是有点懵。主要是几人一起玩了这么长时间,也没发现夏堇欣使用这一招。虽然知道夏堇欣的水平不错,没想到却是如此精湛。

夏堇欣落地开弓射箭,一气呵成,在亡灵骑士还没掉头,已经两箭过去。觉得智商受到侮辱的亡灵骑士这次更是愤怒,开启了加速技能,这次速度却是更快,一秒不到的时间,亡灵骑士又冲了上来。

如果说之前那一次是夏堇欣有所预料,提早准备好的操作,那么这一次就完全没有一点侥幸可言。再次利用踏空技能,侧身完美的躲开了亡灵骑士的长枪。

一次是运气,可这第二次绝对没有半分的运气成分。段岩被这一幕精到了。弓箭手这一职业他是尝试过。踏空这种技能是很早就被开发出来,作为弓箭手职业打斗之中的神技,它的效果极为的适用。不过他只能做到45度的位移,至于90度侧身,这个难度技巧还是有点高,至少身体每个部位的灵活性把控要求太严格。

这是一个游戏之中利用系统技能才能完成的技巧,即使你现实的能力再好,也没可能直接学会。这个技能效果也很帅气,虽然让很多玩家迷恋,但是想要在战斗之中用好,却又是另一种概念。

夏堇欣能够轻巧的就完成这一切,只能说明对于这个技能的把控,她已经到了一种炉火纯青的地步。大概因为多种因素,之前的夏堇欣不需要使用这些,而现在在实力增幅之后,又刚好有所需要她才展现了自己实力的一部分。

夏堇欣的具体实力是否有职业玩家水平,段岩不敢断言,但是属于高端玩家,这点是无疑的。职业玩家之中,那个弓神LOULOU,更是完成了一段神弓秒舞,同时面对多人的围攻,利用这种踏空技巧,完美的躲开了所有攻击,同时反手将敌人一一射杀,那种只存在幻想作品中的操作,被他灵活的在游戏世界之中展示了出来。

不管是盗贼的隐身,还是法师的闪现,甚至是骑士的冲刺和战士的奔袭,玩的如梦如幻的大有人在。而这些人就是游戏之中的舞者,完美的诠释了虚拟世界的精彩现实。

虽然是一种单一的战斗,但是夏堇欣此时就演绎了一段完美的舞蹈,而这个亡灵骑士正是成了这个舞台的配角。

几人看着这种战斗,完全被这美丽的舞姿迷住。弓箭手的踏空之舞,确实是游戏里的美学,尤其是配合着游戏角色的完美形象,简直让人欲罢不能,完全无法挪到自己的眼睛。

“应该可以攻击了!”夏堇欣的话语打断了还在沉迷于观看体验的几人。

几人相视一眼,不由的都露出了微笑的面容。只是这种笑容之中,又略带羞涩,想来是发觉每个人都沉迷在这战斗之中,而忘了几人也有战斗的义务。

段岩不需要控制了自己的伤害输出,此时的亡灵骑士彻底被夏堇欣激怒了,眼睛里只有这个可恶的人类射手,让它深深的感受到了骑士的耻辱。

有着几人的输出之后,这个亡灵骑士坚持了2分钟左右,这才不甘心的死去。或许死亡,对于它而言,才是一种解脱。

“夏姐姐,你这段战斗真美。”朱凤蝶由衷的赞叹道。

“其实我当初是看了一个盗贼和战士的战斗画面,才被虚拟游戏吸引了进来。他们的战斗比我这华丽多了。”夏堇欣摇摇头,算是否定了自己的实力。

“是嘛!盗贼难道可以比这更帅气?”朱凤蝶不由的问道,这种技巧已经让她有点着迷,或者说是想要学习。

“恩,那战斗的场面才是真正的令人向往。可惜我实在不太喜欢和人打斗,所以玩不了盗贼,只能使用弓箭了。”夏堇欣点头,又回忆起来当初的战斗画面。

“盗贼是诡异莫测的战斗风格,确实是让人目不暇接,难以预料,不过弓箭手也不差。优雅,灵动,同样惊艳绝伦。”段岩说道,因为玩的越久,见识的更多,所以段岩知道两人说的想的是什么。

“那大叔会盗贼那诡异莫测的战斗吗?”朱凤蝶又问道。

“只能说是半桶水,我只能做到诡异,却无法做到真正的莫测。”段岩又想起了战斗的时光,即使他玩得再快再强,却依旧轻易的被人看穿,一一化解了所有的攻击。

“额!”朱凤蝶有点失望,原本她还期待段岩能够教会她那些帅气的战斗方法。

“你大叔虽然不是最强,但是教人却没问题,你可得好好向他学学,定不会后悔的。”刘玲看着朱凤蝶,笑着说道。

“是嘛,那大叔可一定得教我!”朱凤蝶一听,自然相信了刘玲的话语。

“等竞技场开了,不过你要先把技能等级练上去。”段岩也没拒绝,实际上他是早有意向,如今朱凤蝶自己提了出来,自然是再好不过的事。

“继续吗?”刘玲问道,虽然击杀了一个骑士,但是也极为浪费时间,这亡灵骑士的血量也太高了,至少20W以上,属于高级兵种了。

“应该可以,高级怪物的刷新速度不可能快,我们慢慢打过去问题不大。”段岩答道。

因为除魔师的附加伤害,可以加成木灵族的种族技能,这个称号的优先级在木灵族特效之上,所以附带的伤害提高到了120%额外再加100点,此时种族被动实际伤害为213点。8级的光刃分裂为9,加上初始伤害,也就是连击为10,光是附加伤害就高达3000点,算上技能原本伤害,高达4000以上。

不难看出,木灵族的被动只对低级亡灵无效,反而对这些高级亡灵有效。这种结果正是说明了高阶亡灵是死里苏生,已经做为一个物种存在,而不是单纯的召唤物。

光刃改这个技能原本也就一般,比一般技能厉害一点,但是由于分裂效果的存在,使得它的攻击频率很快,配合附加伤害就很强。不过这种伤害如果作为群体伤害而言,并不厉害,但作为单体伤害来算,其效益就极高。

作为高频率伤害的代表,物理系的流血伤害,可叠加毒系伤害,火系的灼烧伤害,独立计算的诅咒伤害,都可以完美的配合这种高级附加伤害被动。

神属性高于领域属性高于种族天赋属性高于人物天赋属性高于职业天赋属性高于职业技能属性,这就是游戏当前阶段的属性阶位排列。同等级的攻击属性效果高于防御属性效果,所以神属性如果附带无视防御效果,那么神属性的无敌效果也没用。神佑属于神属性,属于神器特有属性。

因为技能存在优先级,所以同样厉害的技能,还是优先级越高,其效果也就越好。同样加伤害的技能,神属性就能加持所以伤害效果,而下级效果就无法加持上级伤害效果。

装备属于一种特殊独立的存在,它是以效果为划分。如某些特殊属性,物理吸血,只要是物理伤害,都可以加持生命恢复效果,而装备附带的技能伤害,只是比领域属性阶位低一点,只受领域属性和神属性影响,可是触发条件却又和属性规则无关。

攻击触发的被动只和出手时的第一次伤害有关联,后续伤害不会主动触发被动效果。即使是弓箭手的多重射击技能,依旧只算一次出手,而双刀贼则是在攻击频率方面有着独特的优势。所以技能说明上攻击触发和伤害触发,完全是两种不同的属性效果。

攻击伤害是区别于伤害类型的一种词汇,比如木灵族的天赋里的攻击伤害,指的就是排除状态伤害和附加伤害的伤害类型。

将这些数据进行整理后,不难看出,玩家得到的好处,往往和任务本身的层次有关系。而几人击杀的邪神,即使是很弱小的一种存在,但是其层次也在那里。获得的奖励就尤为的适用。