第一章 职业测试
“恭喜你通过职业测试,你有以下几种职业可以选择,请玩家慎重考虑。”
游戏的起始测试,测试的是玩家的各项属性。从最基本的身体素质到文化的传承,36项又有着记不清的小项。这些项目考完之后,段岩只觉得自己比经历了大学考研那会儿的奋斗还累。
如果说一开始是为了官方的彩蛋,段岩才认真的进行着这些考试,那么后面所做的一切全部都是为了完成一种自我挑战。就像是在做一档极限挑战的节目一样,不停的完成着系统给出的考题。
真正努力的全部做完之后,段岩也是松了一口气。如果可以选择,他绝对不会再来第二次,这种考验真是太折磨人了。就像高考一样,不会有人希望再来一次。
特殊奖励,这种糊弄人的虚头,让它见鬼去吧。段岩不再相信有人能够完成通过这种考验,除非他是一个天才,所以学科全部都是超一流的天才。段岩不相信会有这种人的存在,至少目前还没有出现过。
测试的36大项之中,每有当6项能够获得优秀的成绩,玩家就能获得一个自由属性点的奖励。自由属性点,应该属于前期极为优秀的奖励了。
看着得到的5点属性点奖励,段岩由衷的佩服自己。浪费了大半天的时间,就为了这点东西。属性点确实是个好东西,但是前期的游戏时间也是极为重要,拿个两三点原本就够了。
人物初始属性全部都是1,分别是力量,体质,敏捷,智力,精神。测试中即使表现的再优异,也没能见到半点加成。
人属性面板只需要玩家心里默想着,具体数据就能如同虚拟投影一样,出现在玩家的面前。玩家可以使用手指进行操作,也可以直接想要自己得到的信息,系统就会给出相应的数据面板。
目前段岩能够看到的只有普通属性信息,其余的功能,得进入游戏之后才会开放。5点自由属性点,算是给了段岩一点安慰奖。
测试完成后,玩家就可以挑选自己的职业,不过职业的选择跟玩家的测试水平有关。
作为一款以魔法元素为背景的多人在线加色扮演游戏,其职业还是偏向于西方文化特色。官方给出了资料中,基本职业有战士,刺客,弓箭手,法师,牧师。一些特有职业需要玩家自己发掘。
根据测试的结果,系统会安排适合玩家的职业供玩家选择。战士和牧师要求最低,一般玩家可能只有这两样可以选择。
这种游戏规则有着很不公平的因数,可惜官方也早早出了通告,并没理会玩家的意见。虽然很多玩家对这种强硬的规则极为不满,但奈何游戏背景强大,各国联合开发,这些不满也无处发泄。
魔法的颂歌希望能给玩家一个更为真实的游戏体验。在游戏世界的设定中,玩家每人终生只有一个身份。每个玩家只有一个账号,不可注销(身份信息绑定)。游戏中的一切,都是交由智脑自动演化而成,对每位玩家都公平公正。
游戏中有着本法则,在不违背基本法则的前提下,玩家获得的一切成果都受系统保护(外部无法干涉)。游戏中加入了大量的保护机制,保证每位玩家拥有一个健康的游戏环境。请每一位玩家约束好自身的行为,做一位游戏的玩家。
游戏中有大量的机遇(包括职业调整),请每一位玩家用心的去对待游戏,慎重的考虑每一次的选择。希望每位玩家正确的扮演好自己的角色,友好的面对游戏中的人和物(包括原居民),任何行为产生的不良后果,由玩家自己承担。系统有权剥夺玩家的自由,甚至是消除玩家账号(玩家可申诉)。
官方并没说说明基准法则是什么,但只是外部无法干这一条,就能让玩家极为兴奋。外部无法干涉也就代表着自由和联想,只要有着足够的机遇,创造一个传奇也未尝不是一件美事。
现在社会阶层之间并没太多贫富差距,但是虚拟世界一直容易被外界干扰。或许这款游戏,正是因为太多玩家的抱怨,为了避免这种怨念在社会中产生不安稳因素,各国才联合开发了而成。
看了一眼,因为多出了几种职业,也就让段岩取消了之前的计划。原本他准备继续自己比较擅长的盗贼职业,这是他多年的游戏生涯中,玩的最顺手的职业。
呈现在他眼前的资料框里,除了最基本的5大职业外,还有骑士,弓弩手,琴师,符师可以选择。魔法师更是分为了光暗风火雷水6系可供选择,远比官方给出的职业要多。
“怎么多了这么多职业可以选择?”段岩直接询问系统。
只要不涉及游戏的公平原创,系统还是会耐心回答玩家提出的疑问。这是段岩测试中得出的结论。系统会适当的解答玩家的一些问题,而且可以调换语音角色,只要你喜欢。
“因为玩家测试中成绩优秀,评定以上职业都能适应,玩家可自由选择。”
这种结果算是额外的惊喜,这让段岩更为好奇全部测试优秀的玩家会获得什么好处。难道有比人物职业更为好的奖励?
“那你觉得那个职业更适合我?”段岩询问系统,同时自己也在思索。
琴师放弃,弓弩手排除,骑士次选。剩下的就是法师光和暗,符师,刺客这四个选项。在之前玩的一些普通游戏中,法师由于施法延迟问题,段岩不太喜欢,但是光暗明显属于隐藏属性,难免会有不同,尤其是系统已经有专门的牧师。符师也是没有任何借鉴,应该是和法师类似,但也不好断定具体设定。
刺客能够发挥自己最大优势,但也只是因为职业难度较大,玩的人会比较少。稀有的事物才是最好的。
职业竞争小就代表着更容易获取某些资源。如今多出几个职业来,刺客反倒不算很稀罕了。
“根据玩家测试结果,判断职业相性。魔法师光优,刺客优,符师优,魔法师暗优,战士优,魔法师风优,魔法师雷优,弓箭手优,玩家可自己选择。”
听着系统提示音,段岩多少有点意外。原本他以为系统应该不会理会他,因为系统给出提示,多少会有点影响游戏结果。
“排名是从优到次吗?”段岩接着问道。
系统给出太多,而且和他思考的大相径庭,并没太大参考价值。具体职业资料和说明都没有,这让段岩也难以选择。
这次等了好一会儿,系统都没进行回答。这个问题会对游戏公平性产生影响,所以系统拒绝回答。
为何系统会拒绝回答这个问题,本质上这种优劣还得玩家自己探索,难倒系统觉得可以判断出玩家的游戏潜质。段岩有点不相信,但也没有否定这种可能。
光系法师,一个完全新出的职业。在段岩之前玩过的游戏之中,牧师的设定就是光系法师。暗系法师偏咒诅和毒素伤害,属于持续伤害较为厉害的职业,战斗风格倒是和盗贼有点像,不知道这款游戏如何设定。符师,难度就是道士类的职业,一种魔武双修的职业,看起来也不错。风法雷法都是属于速度流的法系职业,和他的相性也还行,但是之前也没玩过法系职业。
“你选择了魔法师光,成功专职成光之学徒,属性开始变化,可在游戏中查看,祝你游戏旅途愉快。”
段岩思索了一会儿,最终选择了相信系统的判断。一种全新的开始,未尝不是一件好事,这让他下定了决心。
随着职业选择完成,系统也没多给他一点探索的时间,将他送进了游戏内的世界。
登入游戏后,段岩第一时间观察周围环境。游戏世界设计的不错,各种感官的传递都很真实,环境也很清爽美观,不是黑暗系风格的作品,还挺符合段岩的口味。
虚拟世界如今真实度越来越高,但是这魔幻的世界里,魔幻的元素也必不可少,也就是和谐系统。怪物死后不会出现尸体,是如今虚拟游戏最为基本的要求。至于为何会出现这一要求,那是因为度方面的影响,最终才选择了这一条基本规则纳入虚拟世界的条款之中。
打开自己的人物界面。
人物:空刃
种族:人族
职业:光之学徒
等级:0
力量:1(影响物理效果)
体质:1(影响生命和物理抵抗)
敏捷:1(影响灵活性)
精神:10(影响法力和法术抵抗)
智力:10(影响法术效果)
属性点:5
生命值:120
法力值:200
光系精通(1/10):光系效果增益+10%,光系效果抵抗+10%
光刃(1/10):光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成25点魔法伤害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷却时间1秒。
人物属性,除了职业变化,精神和智力也变成了10点,相比较之前的65精力值,增加了135点,一点精神增加15点法力值。
智力增加了9点,具体作用只能通过战斗来推测了。5点自由属性,需要测试一下属性的具体效果之后再进行选择。
切换到背包界面,20个基础空间,一个新手杖和10瓶新手药,5红5蓝。
新手杖(不可摧毁):法系伤害增加5%,
生命药水(微):立即回复50生命,之后每秒回复1%的基础生命值,持续5秒
法力药水(微):立即回复50法力,之后每秒回复1%的基础法力值,持续5秒
装备没有直接的伤害属性,只有伤害加成。药水也有百分比回复效果,同样是基于基础属性。
看着这两样数据,段岩思索着相关资料。所谓的基础属性大部分指的是角色自身的属性数据,除开装备的加成。如果这款游戏的设定上,基础属性的比值很重的话,那么属性点奖励还真是挺不错的。
段岩想了想,突然感觉自己浪费了那么久的时间也不亏。
很多物品,根据基础属性的差值,产生的效益也不一样。在不确定是否有洗点这一功能时,最好还是保留自由属性点。
装备好新手杖,装备栏里还有一件新手布衣。看了一下新手布衣的属性,完全的白板装备,基础防御都没有,说明到是很厉害。
起始布衣:神赐之物,不可损毁,不可卸下,不可隐藏,可被掩盖。
难怪没见有人脱光了衣服抗议,原来是这种设定。对于游戏的初始测试,应该会有很多人不满意,这些玩家,可是什么事情都能做到出来,裸奔,还真不在话下。