剧情闯关第四卷:强者格斗

本卷玩法特殊,玩家控制英雄进行格斗竞技,取胜方式有两种:

1、双方英雄拥有等量的体力值,率先将对手体力值打空的一方获胜。

2、进行格斗竞技的时候英雄只能左右移动,可移动范围有界限,率先将对手逼出界限的一方获胜。

所有的格斗操作靠两个摇杆按键完成。

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左摇杆控制英雄的行动,以英雄面对的方向为前方:

1、左摇杆向前推英雄向前走,连推两次英雄向前跑。

2、左摇杆向后拉英雄向后退,连拉两次英雄快速向后跳。后退时受到攻击,英雄会立即停止后退并做出防御动作。

3、左摇杆向上推英雄原地跳跃,向前上方推英雄向前方跳跃,向后上方推英雄向后跳跃。向后跳跃的过程中受到攻击,英雄会在空中做出防御动作。

跳跃的过程中可以进行跳跃普通攻击。

4、左摇杆不向下压的情况下英雄保持站立姿态,可以进行站立普通攻击。

站立普通攻击分轻击和重击两种。

轻击动作幅度小,攻速快,攻击力较低。重击动作幅度大,攻速稍慢,攻击力较高。

不操作左摇杆的情况下进行普通攻击,打出的是轻击。

向前推左摇杆的同时进行普通攻击,打出的是重击。

5、左摇杆向下压英雄进入蹲身状态,可以进行蹲身普通攻击。

蹲身普通攻击跟站立普通攻击一样,也分轻击和重击两种。

左摇杆向下压的同时进行普通攻击,打出的是轻击。

左摇杆向前下方压的同时进行普通攻击,打出的是重击。

左摇杆向后下方压,英雄做出蹲身防御动作。

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站立防御防不住蹲身攻击,蹲身防御防不住跳跃攻击。

防御成功可以减免百分之九十的伤害。

每个英雄都有崩溃值,持续防御会增加崩溃值。崩溃值超过上限,防御状态会被强制解除,这种情况称为:防御崩溃。

进行界限压制有两种情况:

第一种,是对手被逼到界限的时候没有防御住攻击。这种情况下打掉对手百分之十的体力值,可以将对手逼出界限,赢得胜利。

第二种,是对手被逼到界限的时候处于防御状态。这种情况下将对手打成防御崩溃,可以将对手逼出界限,赢得胜利。

不同的英雄崩溃值上限不同。

大体上行动灵活的英雄崩溃值比较低,容易被打成防御崩溃。行动迟缓的英雄崩溃值比较高,不容易被打成防御崩溃。

在非防御状态下,崩溃值会逐渐下降。

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右摇杆控制英雄的出招,右摇杆的操作规则跟左摇杆的操作规则有区别。

摇杆按键由按键点(小圆圈)和按键圈(小圆圈外的大圆圈)构成,玩家用手指拖动按键点进行操作,按键点只能在按键圈内随玩家的手指移动。

左摇杆的操作规则:当玩家的手指移出按键圈的时候,按键点会贴在按键圈的边缘,始终朝向手指所在的方向,玩家可以持续操控左摇杆。

右摇杆的操作规则:当玩家的手指移到按键圈边缘的时候,按键点会在接触边缘的瞬间弹回按键圈的中心位置。玩家需要一次又一次的从中心位置拖动按键点,来操控右摇杆。

左摇杆有八个操作方向,分别是:上、前上、前、前下、下、后下、后、后上。

右摇杆只有四个操作方向,分别是:上、前、下、后。每次按键点接触对应方向的按键圈边缘,就算完成一次操作。

上推右摇杆,使出英雄的1技能。

下压右摇杆,使出英雄的2技能。

按住右摇杆,使出英雄的3技能。

左摇杆转圈,然后快速点击右摇杆,使出英雄的4技能。

连点右摇杆,英雄打出普通攻击。

前推右摇杆,英雄向前闪避。

后拉右摇杆,英雄向后闪避。

闪避有短暂的无敌时间,可以用来躲避对手的界限压制。

英雄都有能量值,能量值会自动提升,达到上限停止提升。英雄防御攻击的时候,能量值的提升量减半。英雄被攻击的时候能量值不提升。

每次使用闪避消耗百分之五的能量值。

在防御状态下使用闪避消耗百分之二十的能量值。

每次使出1、2、3技能消耗百分之十的能量。

如果使出的是多段攻击的技能,每一段攻击消耗百分之五的能量。

使出4技能耗百分之五十的能量值。

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“勇者格斗”分为四章:

第一章,日常对练:玩家控制叶灼VS历火,完成战斗过关。

第二章,友情切磋:玩家控制历焱VS叶灼,完成战斗过关。

第三章,能力测试:玩家控制历火和历焱VS叶灼和火豹,完成战斗过关。

多英雄对战的时候每个英雄上场一次,开战前决定出场顺序。败阵的英雄下场,胜利的英雄继续战斗,率先将对方英雄全部击败的一方获胜。

第四章。搏击大赛:玩家控制历火、叶灼、历焱VS鬼脚六、赫山鸡、咖丽,战斗胜利过关。

首次闯关,玩家只能使用剧情指定的英雄。

重复闯关的时候,玩家自由选用可进行格斗对战的英雄,对手变成随机的英雄。

可进行格斗对战的英雄是指玩家拥有的,熟练度达到高级斗士以上的英雄(历火、叶灼、历焱除外)。

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首次通关后解锁格斗的匹配竞技。

开始匹配前,玩家可以禁用3个英雄(历火、叶灼、历焱不能被禁用),被禁用的英雄双方都不可选用。

例如:双方都禁用了3个英雄,且禁用的英雄都不相同,那么就有3+3=6个英雄不可选用。

又例如:一方禁用了2个英雄,另一方禁用了3个英雄,其中有1个英雄是相同的,那么就有2+3-1=4个英雄不可选用。

以此类推。

每隔一段时间,会对被禁用次数多的英雄进行削弱,对被使用次数少的英雄进行增强。完成调整后一周内不能禁用英雄。

匹配到对手以后,双方各选择三名英雄进行对战,选择的顺序就是英雄出场的顺序。

完成一场对战,双方都可以选择“再来一局”或“后会有期”。如果双方都选择“再来一局”就立即重新选择英雄,再战一场。

完成对战可获得记忆点奖励,战斗评分越高奖励越多。连胜奖励倍增,最多增加三倍。

选择“再来一局”可以获得额外奖励。

战斗评分有三个标准:

1、英雄总体力值余量(被逼出界限的英雄体力值不计)不低于百分之五十获得S评分,不低于百分之三十获得A评分,不低于百分之十获得B评分,低于百分之十获得C评分。

2、打出三次以上的防御崩溃获得S评分,打出两次获得A评分,打出一次获得B评分,一次都没有获得C评分。

3、英雄消耗的总能量值不低于百分之五百获得S评分,不低于百分之四百获得A评分,不低于百分之三百获得B评分,低于百分之三百获得C评分。

获得SSS评分奖励最高,获得CCC评分奖励最低。