战役模式介绍
1、临界战役:
标准5V5战役,游戏设计问答里解析的就是这个战役,其它战役模式都以临界战役为基础进行变化。
临界战役的特点是当双方的固定领域都达到百分之百的时候,固定领域边缘相邻。
临界战役的战场最宽广,战术最丰富。
选择英雄的时候,如果有三位玩家选择了物理型的英雄,那么剩下的两位玩家必须选择魔法型的英雄,反之亦然。
每日首胜有额外奖励。
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2、重叠战役:
4V4,相当于临界战役的简化版,兵分两路。
当双方的固定领域都达到百分之百的时候,会在战场中部出现重叠区。
重叠战役的战场比临界战役的小一圈,以团战为主。
选择英雄的时候,如果有两位玩家选择了物理型的英雄,那么另外两位玩家必须选择魔法型的英雄,反之亦然。
按照玩家的强度等级进行匹配,战果影响强度等级,没有队长机制,每日首胜有额外奖励。
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3、太极战役:
3V3,战场是圆形的,分界线是S形的,双方的固定元核在“鱼眼”的位置,双方的进攻路线都是从“鱼尾”攻到“鱼头”。
开战时双方的固定领域面积相等,之后随着双方团队能量值的比例发生变化。
例如:双方的团队能量值比例是六比四,那么领域面积就变成六比四,以此类推。
太极战役的战场最小,个人能力的作用最突出。
当一位玩家很强势的时候,可以让他单独负责进攻,另外两位玩家固守“鱼头”。
或者让强势玩家镇守“鱼头”,另外两位玩家配合进攻。
选择英雄的时候,如果有两位玩家选择了物理型的英雄,那么剩下的一位玩家必须选择魔法型的英雄,反之亦然。
按照玩家的强度等级进行匹配,战果不影响强度等级,有队长机制。
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4、鼎立战役:
3V3V3,三方玩家进行对抗,野怪集中在战场中部。
当三方的固定领域都达到百分之百的时候,会出现三片重叠区域。
固定领域的最大半径,等于固定元核到战场中心的距离。
鼎立战役的野怪争夺最激烈,战局最混乱,非常考验玩家随机应变的能力。
每隔一段时间,比较弱势的两支队伍会进入结盟状态。结盟的两支队伍不能互相伤害,直到结盟结束。盟军的总团队能量值比孤军的越多,结盟的时间越短,最短10秒。
最先败阵的一方里评分最高的玩家,会加入优势队伍继续对局,另外两位玩家会加入劣势队伍继续对局。
选择英雄的规则跟太极战役相同。
只有加入公会才能参加的这个战役,按照玩家所在的公会等级进行匹配,战果不影响强度等级,没有队长机制,每日首胜有额外奖励。
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5、峡谷战役:
4V4,随机英雄攻防战,每隔一段时间向双方发放等量的同种结晶。
狭路相逢的战场,只能正面团战。
双方都有野怪助战,野怪会自动攻向对方的固定元核,遇到敌方单位会自动攻击。优先攻击敌方野怪,然后是敌方英雄,最后是敌方临时元核。
进攻方的野怪的是源源不断的冰爪狼,每一批冰爪狼的数量会随对局的时间发生变化。刚开始的时候比较少,战斗越久数量越多,战斗超过7分钟后开始逐渐减少,直到对局结束。
防御方的野怪是寒妖、冰甲熊和无头猛士,防御方的野怪数量有限,7分钟的时候派出最后一批。
10分钟的时候超级孟魇出现,超级孟魇会从防御方的固定元核开始出发,攻向进攻防的固定元核。如果超级孟魇被击杀,进攻方获胜。
玩家的攻守阵容是随机分配的,开战前可以发出阵容调换申请。
如果上一局是进攻方且打赢了,那么下一场被分配到防御方的可能性更大,反之亦然。
战果不影响强度等级,有队长机制。