游戏开发资料
四大游戏特色(以王者荣耀做对比):
1、【用元核取代防御塔。】
王者荣耀是推塔游戏。防御塔会在特定条件下攻击敌方玩家,给己方玩家制造一定的对抗优势。当防御塔被破坏以后,这种优势就没有了。多数情况下,优势方的防御塔会比劣势方的多,造成劣势方的翻盘乏力。后果是优势方容易掉以轻心,劣势方容易灰心放弃,不利于维持双方的良好比赛态度。
猎狱空间是领地游戏。双方各有一个固定元核,相当于王者荣耀的水晶,固定元核被攻破就会输掉比赛。固定元核产生一个广大的圆形的力场范围,在力场范围内,己方玩家的攻击力得到额外提升,离固定元核越近,提升得越多。
当固定元核受到攻击的时候,或者能量被消耗的时候,力场范围会逐渐缩小。可以通过猎杀野怪为固定元核补充能量,能量恢复了,固定元核的力场范围会跟着逐渐恢复。
当玩家受伤的时候,可以返回固定元核快速治疗伤势,治疗会消耗少量固定元核的能量。
当玩家死亡的时候,需要消耗己方固定元核的能量来复活玩家。玩家等级越高,消耗的能量就越多,修复的耗时就越长。玩得好的玩家等级自然会比较高,等级没有上限,这意味着玩得越好,越死不起。优势越大,潜在的劣势就越大。时时刻刻有被翻盘的可能,这有利于维持玩家的良好比赛态度。
玩家可以选择提前复活,但恢复程度会有所下降。比如玩家复活需要10秒,他在5秒的时候选择提前复活,那么他的生命值上限会减少一半。这样做有利于节省固定元核的能量,但复活后自身的生存能力降低。玩家可以根据比赛形势,灵活把握复活的时间。提前复活的玩家,可以选择重新返回固定元核,继续恢复血量上限。
玩家在达到一定等级后,可以自主设立临时元核。处在己方临时元核的力场范围内,玩家的防御力会得到额外提升。玩家等级越高,临时元核提供的额外防御力越高,力场范围越大。
临时元核受到攻击的时候,力场范围会缩小。一个玩家只能设立一个临时元核,玩家脱离战斗后,对应的临时元核的力场范围会渐渐复原。玩家等级越高,复原耗时越长。
临时元核被击破后,可以设立新的,没有次数限制。对临时元核的位置不满意,可以通过设置新的临时元核来调整。当新的临时元核设立好了,旧的临时元核就会消失。旧的临时元核的受损程度越高,设立新的临时元核耗时越长。
无论是进攻还是防守,临时元核都有用武之地。
2、【用能量结晶取代装备,取消金币的设定】
打怪会掉金币?为什么怪物的身上会有金币呢?战场之上有地方可以买到装备?一个人可以穿上好多套铠甲,或者同时使用很多件武器?无聊的时候还可以穿上五六双鞋子?这些荒唐的事情在游戏的世界里都会变得合理,因为游戏的规则是设计者决定的。
游戏本身就不现实,可以把规则设定得脱离现实逻辑,也可以把规则设定得贴近现实逻辑。我更偏向于后者。
在猎狱空间里,打怪不会掉金币。击败怪物可以获得能量,能量用于玩家的升级,和修复固定元核。击败足够数量的普通怪物,可以引出头领怪物,击败头领怪物可以获得能量结晶,使用能量结晶可以提升自身的对应属性。比如攻击结晶提升攻击力,防御结晶提升防御力,速度结晶提升速度……
打怪获得的结晶是基础结晶,多个基础结晶可以合成高级结晶。比如攻击结晶和暴发结晶结合,就能得到提高暴击率的暴率结晶。基础结晶可以合成高级结晶,高级结晶可以合成特级结晶,特级结晶可以合成顶级结晶。这个过程,就跟王者荣耀里用小装备合成大装备一样。
不一样的,是王者荣耀里击杀特定野怪会获得有时限的BUFF,但在猎狱空间击杀特定野怪获得结晶。在王者荣耀里,玩家随时随地都能用击杀怪物和小兵获得的金币选购装备。但在猎狱空间里没有金币的设定,玩家只能通过击杀特定野怪获得能量结晶。
这可不是简单的换汤不换药,猎狱空间里的结晶设定,跟王者荣耀里用金币买装备的设定有本质上的差别!
这个差别就是——队友之间可以交换结晶。
在王者荣耀里,装备是不可以交换的,这样有三大弊端。
首先是装备跟不上的玩家会非常弱势,可能会变成团队的累赘。这对优势的队友来说是很心烦的,因为这个拖后腿的不仅帮不上忙,还会成为敌方轻松击杀的目标。拖后腿的玩家本身也心烦,想帮忙帮不上,越来越跟不上游戏的节奏,巴不得游戏早点结束。
其次是优势玩家满装备了以后,游戏可能还没有结束。这个时候,优势玩家后续获得的经济资源会被不同程度的浪费。
再次,是在王者荣耀的非娱乐对抗模式中,卖装备获得的金币,比买装备花费的金币要少。只要出错装,就等于浪费金币。这种浪费是无可挽回的。
在猎狱空间里,以上的三大弊端都不存在。
没空去打结晶?有空的队友可以帮你打。点击你想要结晶,队友都可以查看到你的需求。
你玩得很好,优势很大,发现队友跟不上节奏了怎么办?大方一点,分一个结晶给他,帮他赶上节奏。
合错结晶了怎么办?可以拆解后重新合成,或者直接把结晶送给需要的队友。(每人每局限三次拆解结晶,一次只能拆一级。比如要拆解顶级结晶,拆一次拆成多个特级结晶,拆两次拆成高级结晶,拆三次拆成基础结晶,三次拆解就用完了。)
在王者荣耀里,每个玩家最多拥有六个顶级装备,满装备了以后就不能再获得装备了。
在猎狱空间里,每个玩家最多拥有六个顶级结晶。满结晶了以后仍然可以继续使用基础结晶。这个时候使用基础结晶,就会获得有时限的BUFF。只要游戏还在继续,所获得的资源都有用武之地。
在王者荣耀里有召唤师技能,部分装备还有主动效果。召唤师技能的弊端在于比赛还没开始就选定了,在比赛当中不能切换。一旦选错,就只能一错到底。
猎狱空间里直接把召唤师技能并入装备的主动效果,玩家可以在比赛开始后,根据双方阵容选择主动效果合适的装备。也可以根据比赛形势,通过变换装备的方式,换出所需的主动效果。
*【结晶类型与合成机制】
基础结晶类型有:1魔法结晶,2物理结晶,3攻击结晶,4防御结晶,5敏捷结晶,6暴发结晶。
基础结晶都是按比例增加对应属性,增加量有上限:1魔法结晶增加魔法攻击力,2物理结晶增加物理攻击力,3攻击结晶增加攻击速度,4防御结晶增加生命值,5敏捷结晶增加移动速度,6暴发结晶增加少量暴击率。
结晶合成机制:
1魔法+攻击=法攻(有特殊效果的魔法攻击,比如减速),
2物理+攻击=物攻(有特殊效果的物理攻击,比如持续伤害),
3魔法+防御=法防(可承受更多的魔法伤害),
4物理+防御=物防(可承受更多的物理伤害),
5魔法+魔法=法穿(降低法防结晶的效果),
6物理+物理=物穿(降低物防结晶的效果),
7攻击+攻击=攻速(提高攻击速度),
8防御+防御=生命(大量增加生命值),
9敏捷+攻击=吸血(伤害对手的同时恢复自身生命值),
10暴发+攻击=暴率(提高暴击率),
11敏捷+防御=抵抗(降低负面效果的持续时间),
12暴发+防御=回血(增加生命值恢复量),
13敏捷+敏捷=移速(提高移动速度),
14暴发+暴发=暴击(提高暴击效果);
3、【强度等级的匹配机制,队长特权和学徒保护】
王者荣耀连胜之后必连败,爽得不得了~当匹配到各种奇葩队友的时候,分分钟让你体会一打九的刺激~这很大程度上跟王者荣耀的匹配机制有关。
猎狱空间的匹配机制是这样的。
在猎狱空间里,新玩家要经历定级赛,老玩家每隔三个月都要重新定级。定级需要打十场匹配赛,然后用胜场数和负场数相减,得到的数字就是玩家的强度等级。比如胜5场负5场,那么玩家的强度等级就是5减5等于0级。如果胜7负3,那么玩家的强度等级就是7减3等于4级。如果胜3负7,那么就是-4级。
匹配的时候,尽量让双方的总强度等级相等。比如一方的强度等级分别是1、2、3、4、5,另一方的强度等级有可能是-1、2、3、5、6。这样双方的总强度就都是15,尽量保证公平。
队伍中强度等级最高的玩家被选为队长。如果出现多个强度等级相同的玩家,参赛场次最多的被选为队长。
在游戏中,队长有特权向队员们提出装备交换的建议,得到建议的两个队员中,只要有一人选择同意,装备就能交换。如果比赛失败,队长将遭到评级惩罚。
队伍中强度等级最低的玩家被选为学徒,如果出现多个强度等级相同的玩家,参赛场次最少的被选为学徒。如果比赛失败,学徒会受到评级保护。
比赛结束后,系统会对每个玩家进行评分,就跟王者荣耀里一样。根据评分情况,调整所有参赛玩家的强度等级。
胜方评分最高的队员强度等级加2,最低的队员强度等级不变,其他队员强度等级全部加1。
败方队长的评分如果不是最高的,强度等级减2,同时评分最高的队员强度等级不变。如果败方队长的评分是最低的,那么队长的强度等级减3。如果败方评分最高的是学徒,那么学徒的强度等级加1。如果败方评分最低的不是学徒,那么学徒的强度等级不变。剩余队员的强度等级全部减1。
强度等级能直接体现玩家在游戏中的水平层次,所以猎狱空间不需要排位赛。猎狱空间的强度等级,比王者荣耀的段位更能体现玩家的实力情况。
玩家匹配的时候有两种选择。一种是“总强度匹配”,匹配规则就是上面所阐述的。另一种是“等强度匹配”,匹配到的玩家强度等级全部相等,或对应相等。比如全部参赛玩家的强度等级都是1,或者双方都有三个强度等级是2的队员,和两个强度等级都是3的队员。以此类推。
进行“等强度匹配”的时候没有队长和学徒。
比赛结束后,胜方评分前三的玩家等级强度加1,评分后两位强度等级不变。此外,每连胜三场强度等级额外加1。
败方评分前三的玩家强度等级不变,评分后两位强度等级减1。每失败三场强度等级额外减1。当强度等级低于0的时候,禁止参加“等强度匹配”。
当对抗双方的总强度等级高到一定程度的时候,在选英雄的阶段增加禁选环节。比如,全服强度等级最高的玩家达到了10级,那么进行5人对5人的比赛时,如果队伍的总体强度等级达到10乘以0.6乘以5等于30以上,就会增加禁选环节。
5、【猎狱空间与王者荣耀的其他区别】
王者荣耀有一个帐号的等级,通过提升这个等级,可以解锁召唤师技能。除此之外,这个账号等级还是匹配机制的参考项。猎狱空间没有召唤师技能,匹配只看强度等级,所以没有帐号等级。
王者荣耀有铭文系统,搜集铭文,可以提高玩家的开局属性。搜集铭文费时费力,搭配铭文还要费脑。铭文不够强,或者搭配不当,会让玩家在开局的时候处于劣势。整体看来,铭文系统对游戏体验而言弊大于利,所以猎狱空间里没有类似的系统。
王者荣耀的大部分英雄有蓝条,蓝条耗尽就用不了技能。猎狱空间的英雄全都没有蓝条,只要技能的准备时间够了就能施展。
王者荣耀里有一个共有的治疗技能,每隔一段时间就能使用一次。猎狱空间里没有这个共有技能,取而代之的是恢复槽。当英雄脱离战斗的时候,可以激活恢复槽恢复生命值,回满则停。恢复槽耗尽了,可以返回固定元核补充。
王者荣耀里有金币、钻石、点券、积分,猎狱空间里只有兑换券和充值券。兑换券和充值券的价值相等,使用规则有所不同。兑换券可以通过游戏获得,充值券通过充值获得。兑换券和充值券都可以用来买英雄,或立即恢复英雄的疲劳值。
什么是英雄的疲劳值?在猎狱空间里,每个英雄都有上限为60的疲劳值,被使用的英雄每分钟消耗1疲劳值,未被使用的英雄每3分钟恢复1疲劳值。提高英雄的熟练度,可以增加疲劳值上限,最多增加到120。疲劳值低于10的英雄不能被使用。
猎狱空间的英雄也有皮肤,皮肤可以用充值券购买。花费兑换券可以降低皮肤的价格,最多降到五折。英雄正好相反,可以用兑换券购买,花费充值券可以降低英雄的价格,最多降到九折。
玩家充值可以提升贵族等级,每周根据贵族等级发放专属奖励。包括:
额外的兑换券(贵族等级越高发放数量越多),英雄疲劳恢复券(贵族等级越高发放数量越多),每日任务完成券(贵族等级越高发放数量越多),任意英雄一周体验券(可送人),任意皮肤一周体验券(可送人),强度等级保护券(持有数上限为3),禁赛惩罚解除券(持有数上限为1,只可解除时长在一天以下的禁赛惩罚)。
猎狱空间和王者荣耀一样,都有英雄碎片和皮肤碎片,个别英雄和皮肤只能用碎片合成。消耗英雄碎片可以进行英雄抽奖,消耗皮肤碎片可以进行皮肤抽奖。
抽奖的奖品包括:不同数量的兑换券,英雄疲劳恢复券,每日任务完成券,永久英雄,永久皮肤,英雄体验卡,皮肤体验卡,特殊效果体验卡。
特殊效果包括:特殊的播报语音,特殊的返回效果,特殊的聊天字体。
英雄碎片和皮肤碎片,可以通过完成每日任务和活动任务获得,也可以花费充值券购买。
已经购买的英雄和皮肤都可以分解成碎片。分解有三天的冻结期限,期限内可以解冻,放弃分解。期限内每二十四小时会提醒玩家是否解冻,八小时无回应则默认解冻。
英雄分解后保留熟练度。
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八个修炼部族的英雄特点:
1、牙族能将意念实体化;2、蛊族能控制植物精通医术;
3、凌族能控制水和冷气;4、羽族能控制火焰暴发力强;
5、岩族能控制沙石和重力;6、玄族能控制风感知力强;
7、闪族能控制雷电擅用枪械;8、念族能施展咒术。
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四个特殊的英雄种族:
1、来自天界,施展神圣之力的神族;
2、来自地狱,运用混沌之力的魔族;
3、成长在自然空间里,掌握了科技力量的人类;
4、成长在猎狱空间里,进化出较高智能的鬼怪。
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四个战术位置:
1、肉盾:适合近身肉搏,冲锋陷阵。
牙族是物理型肉盾,岩族是魔法型肉盾,魔族是双型肉盾。
2、辅助:适合在后方提供支援,困扰敌人。
念族是物理型辅助,蛊族是魔法型辅助,神族是双型辅助。
3、战士:能打能抗,能突能退,各方面能力比较均衡。
凌族是物理型战士,羽族是魔法型战士,鬼怪是双型战士。
4、输出:适合跟进战斗,配合队友打出大量伤害,自身比较脆弱。
闪族是物理型输出,玄族是魔法型输出,人类是双型输出。
整体上,物理型的更偏重防守反击,魔法型的更偏重持续进攻。
双型是物理型和魔法型的混合,可以根据战局来调整偏重。
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四类竞技战场:
1、临界战场5V5:面积最广,兵分三路,变数最多,战法丰富。
2、重叠战场4V4:狭路相逢,战况激烈,讲究配合,注重阵容。
3、太极战场3V3:困兽之斗,资源争夺,先手为强,强者为王。
4、元核格斗:玩家选好一到四个英雄,每个战术位置的英雄限选一个,然后匹配对手。如果选择了多个英雄,可以在对抗中随时进行切换。匹配到的对手的英雄数量可以不等,元核能量耗尽则输。完成一局对抗后,双方可以选择要不要再来一局。
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多样的娱乐玩法:
1、修炼之路:每一个角色都需要通过闯关修炼来解锁技能,
通过完成配套任务来了解技能的特性。
完成达标任务后,方可使用角色进行娱乐玩法。
熟练度达标后,才可以使用角色进行竞技玩法。
使用角色通过所有修炼关卡,可以阶段性的获得奖励,快速提高熟练度。
终极奖励是对应成就和三十天的对应皮肤体验卡。
2、冰峡谷攻坚战:攻上冰峡谷,消灭孟魇(小说中的第一个大BOSS)。
与其他玩家合作进行挑战,综合熟悉角色的技能和特性,提高熟练度。
当玩家之间进行5V5的匹配对抗时,变成随机选人的攻防战。
战前准备的时候,玩家之间可以互相申请对调攻防阵营。
3、呐直的禁锢:在呐直(小说中的人物)的法阵中,无限迎击随机出现的怪物。
可以和其他玩家合作,也可以单人进行,难度随参与人数变化。
怪物分波次出现,坚持消灭十波怪物获得达标奖励和对应成就。
达标奖励之后不再有奖励,但继续坚持仍然可以获得熟练度,和更高的成就。
同一个角色不能重复进行这个模式,直到玩家所拥有的角色全部上场了才刷新。
每一轮刷新,会根据达标的角色数量发放额外奖励。
(更多娱乐模式随小说剧情的推进持续放出)