160.赛事规则商讨

‘试赛’的活动?

官方又要办活动了?

这次数还挺勤的啊。

温九心里虽有一丝惊讶,不过却没当回事,只是简单给他回复了四个字:以后再说。

做完这件事,温九也清点了一下本场游戏的奖励,由于所谓的特殊性,游戏中最有价值的核心跟碎片他没得到,所以说是奖励,其实也就是通用货币跟筑梦币。

此前温九也没花过太多,加上这次翻倍的筑梦币,总数量已经来到了惊人的120点,已经可以在‘摊位’上买一套完整的体系碎片。

但买东西暂时还不考虑,那是以后的事,带着些许疲倦,温九退出了游戏。

摘下眼镜,他马上看到了一脸不服气的红毛,后者翘着腿,看似动作悠闲,可目光却死死地盯着他:“卑鄙。”

游戏里可能还会稍微忌惮他的实力,但在现实里,温九根本不带怕的,笑眯眯的道:“偷袭怎么了,能赢就行。”

“哼。”

红毛不爽地起身离开,走到包厢门口时,突然又转过身来:“下个星期官方会办第二场活动,你还参加吗?”

“不一定。”

听到这个回答,红毛明显有些失望,但他还是着重强调:“我会参加。”

“嗯,好。”温九敷衍的回答。

“这次我输了,有时间我请你吃个饭。”

“只是吃饭吗?”

“不然呢,还去洗个脚?”

对于红毛这类人来说,洗脚自然不是单纯的洗脚,不过温九的兴趣不大:“别了,那就简单吃个饭吧。”

红毛点点头,没再说话,随后离开了包厢。

此时,距离现实时间不过才过去了两个小时,但温九还是感觉到了浓浓的倦意,所以在包厢里坐了一会后,也跟着离开了网咖。

回到家,汪汪已经睡着了,它这个年纪除了睡就是吃,不太矮活动,温九摸摸它的小脑袋,接着去洗了个澡。

出来后,他的电话响了,看了眼号码,温九发现是又是他二舅打来的,估计还是相亲的事。

温九有些头大,想了想最后没接。

没过多久,他手机上的聊天软件又弹出了新的信息,还是发来的二舅。

温九叹着气,点开红点,一张图片映入眼帘。

那是一个端庄且漂亮的女人,没有p图,妆容算是比较浓,但不至于画的跟鬼一样。

紧接着,二舅的信息又到。

“她叫郑妍妍,跟你一样大,就是我上次说的那个——”

温九都没看完,直接把手机关机了。

有些烦躁的他来到狗窝,摸着汪汪的脑袋,心情这才渐渐变好。

相亲……

哎。

……

……

同一时间,阿修罗电竞俱乐部,周天正在跟汤智讲述着上场游戏的经过。

汤智自是十分感兴趣,但也没插话,听他说完后,才问道:“那他最后通关了吗?”

“通关了,我刚才又上了游戏,他的状态还是游戏中。”

汤智没觉得意外,又问:“试赛的事你没跟他聊?”

“没聊,我给他留了言,但估计是够呛。”

正说着,领队突然推门而入,看他的动作和神色,像是比较着急的样子。

“怎么了?”两人一起看向他。

“第一次试赛的时间提前了,你们赶紧上游戏。”

“提前了?”两人相互对视一眼,显然都很惊讶。

汤智问道:“提前到几点了?”

“半个小时后。”

“那么急?”

“谁知道呢,反正是上面做的决定,咱们现在都还有谁闲着?”

“五六个吧。”

领队听到这个数字,像是放下了心,终于笑道:“那太好了,我还怕人不够,这次赶不上了。”

汤智跟周天没再废话,跟其他几个闲着的队友纷纷戴上眼镜,进入到游戏中。

……

……

遥远的B市,星空生物科技有限公司,99层楼,会议室,十几名领导模样的人正在观看着面前的大屏幕。

里面播放的是游戏画面,但比起普通游戏,又显得稍微特殊一点,无论是分屏还是各个视角,都很像是上次的活动。

但这次并不是活动,会议室的众人都很清楚这一点。

随着画面的色彩不断变换,众人的神情也变得各异,有人面色沉重不语,有人皱着眉,还有人在低着头,似是思索着什么。

一定时间后,游戏结束,常宇达立刻站起身来,目光扫过众人:“你们觉得呢?”

“我的意见是还需要修改。”一个戴着眼镜的中年女性发表了意见,她便是之前皱眉的其中一人,所以直奔主题:“大逃杀的游戏模式固然不错,但是缺严重削减了玩家的恐怖感,也会影响观众的观感,如果是这样的话,那噩梦竞技场又跟其他的游戏有何区别?”

“我同意。”又一名男人紧随其后,十分认同的道:“而且大逃杀模式需要很多人,正如我们刚才看到的那样,每支队伍五人,那一场游戏就至少需要10支以上的队伍。如果真采取此类赛制,一是画面会显得很乱,二是很难抓住重点,一定程度上会分散观众的注意力,且我们在直播的时候,还特别容易错过精彩的镜头。”

有人否定,肯定也有人支持。

于是,持相反意见的人出现了:“我不同意你们的观点,毕竟大逃杀模式是经过市场检验的,喜欢它的观众很多,它确实存在一些缺点,但我觉得它的优点更多。”

常宇达默默听着他们在讨论,心里自是也十分的纠结。

他们之所以在第一次‘试赛’采取大逃杀的模式,是因为目前看起来,只有该类模式最为适合。

‘峡谷’那套规则肯定是不行的,因为噩梦竞技场每场游戏的场景、故事都会变,不是固定的地图。

而且‘峡谷’是1V1,也就是两支队伍pk,会‘浪费’竞技场的噩梦故事,毕竟选手参加的一定是高难度游戏,直播通关后,便不会再次放出,可以说是打一场少一场,所以提案的时候,压根就没人聊起过。

想来想去,那就只剩看似最合适的大逃杀模式了,因为噩梦竞技场的游戏本身就是有通关条件,也就是胜利者为1,与大逃杀模式的‘吃鸡’极为相像。

不过想法很美好,现实却是残酷的。

两名下属指出的缺点确实存在,常宇达看完游戏后,也马上察觉到了这些问题。

噩梦竞技场主打的便是恐怖,未知的人,未知的怪物,甚至是鬼魂灵异。

而当这些故事中出现了大量的玩家,甚至他们都是五人一组,有同伴的支持和支撑,其实所谓的恐怖感就已经不存在了。

“所以,要怎么设定,才能既维持住恐怖感,又不放弃大逃杀的模式呢?”

常宇达陷入了沉思。