第24章 一瞬间溃败(这章免费)

随着电脑屏幕上的蓝光映照在王青的脸上。

此时的王青也有些亢奋。

“这东西,居然连坦克的火炮角度都有!输入参数吗?”

“这个速度很真实啊。八分之一满速坦克的速度差不多就是这样。”

“还有烟雾弹,降低炮火命中率。可以可以。”

此时。

韩磊已经进行了录像功能。

准备将这一份视频文件储存起来,上交给上级评判。

此时,他无比兴奋。这个兵棋推演系统,能够模拟战术训练。

真实度完全贴近实战。

对于以后信息化军官意义重大。

而另一边。

李修也在不断的进行操作。

键盘,鼠标咔咔猛点。

看上去,就仿佛在玩电子游戏一样。

当然,那是因为李修正在进行针对性的战略部署。

其实,如果是其他的图。

李修完全没有把握说帮这群国防科大的优秀学员们游戏戒瘾。

毕竟,李修也才学装甲作战不到五天,而且只学了【装甲指挥】【装甲协同作训】以及【战场感知判断】。

但是学习这些,只是为了让李修理解装甲作战的基本规则,理解系统中已经有了的要素参数的。

以至于,李修虽然兑换了装甲作战的三件套,也只是学了个理论,加上赶工,现在都还没有满级。

而且,装甲指挥作战,纸上谈兵虽然能增加一定的熟练度,但是越往后,效率就越低。需要实际训练。即使李修的脑力,已经达到了十三点,依旧是只能拿‘低保’。

他真正有把握的原因,是因为他对这个图太熟了。

无论是研究狙击战术,还是在这个图上写参数或者编参数,都让李修对这個图无比熟悉。

而且,李修也不一定要用到装甲对抗。

都巷战了,密集的掩体,为饱和狙击阵地的威力提升了数倍。

打击范围也远。

狙击手小队,将会成为这个图上的优势兵种。

而狙击手战术那套东西,李修现在比唓臣武装罪犯玩的都六。

相反巷战,一直都是装甲车的噩梦课题。对于蓝军来说,更是只能像游戏里面的战争迷雾一样,只能缓缓推进视界,进而掌控周围的环境。

………………

而这时候,王青也正兴冲冲的看着营队不断向前推进阵线。

同时,也不断对连,排级作战单位发布次级命令。

“进攻敌方据点”

“火力组掩护”

“突击组…”

指令一个个的被下达,准备占据位置。

步兵班排发动灵活特性,准备占据建筑‘塔楼’高点,作为据点。

巷战,优势建筑非常重要。

尤其是高空,可以点亮一定空间的视野权。

其实,只是玩了这一会儿,王青就感觉非常舒服了。

能纵览全局的感觉非常爽。

这种才叫做指挥官,像是以往作战,那简直就是瞎子。信息反馈实在太少。

唯一的不足,就是缺少了点动画。

而也就在此时。

王青突然发现。

自己的步兵排迅速标红。并且数量以恐怖的速度疯狂下降。

“怎么回事?”

他有些蒙。

地图上,这时候也是有无数信号闪过。

来自四面八方。

按理说,狙击这种火力,坦克是不怕的。

毕竟火力压制下,狙击手头都不敢冒。而装甲车的厚重铁皮,狙击手也打不穿。甚至步战车的重火力机枪手也能压制狙击手。

但…怪就怪在这是在巷战。

巷战,太容易布置狙击阵地了。

换句话说,四面八方都是饱和狙击。主要目标不是清剿坦克等重装火力,而是专门针对保护坦克的步兵排。

饱和狙击下,对步兵班排的收割控制,无比致命。

出头就死。

虽然一轮重装火力,能够将狙击手所在的位置建筑轰平。

但却架不住密集的建筑,以及狙击手的位置太分散了。

再加上重装火力转向慢的特点,失去了步兵的保护。

坦克就等于直接暴露在了李修的视野之下。

虽然子弹打不穿装甲。

但是rpg30火,却无法被轻易处理。

王青迅速发布撤退指令。

这个时候,他已经意识到了不对劲。

但是,李修的主战坦克火力也从后面包来。

一轮轰然的火力喷射。

王青操作界面一片红光。

这时候,王青也在疯狂发动指令。

但是…却发现,主营坦克也出了问题。

地图显示,陷入了雷区,完全无法前进,只能调头。

但掉头,就意味着破绽。

半分钟无法组织有效进攻。意味着火力瘫痪。

果然,刚一掉头,运动链被切断。

组织端与火力端迅速陷入部署混乱。

各方面作战,在一瞬间出了问题。

而面对密密麻麻无处下手的反馈指令,以及一个个信号反馈,王青…彻底蒙了。

PS:今天亲人高考成绩出了。

我们一家人去吃饭了。这章免费。也算请个假,起的也晚了。抱歉