生病了
之后林灰又看了國内的好几家游戏厂商的收购方案,
这些方案林灰也不是很满意。
林灰又开始看國外的游戏厂商提出的方案。
让林灰意外的是在一众國外游戏厂商里居然有超级细胞SUPERCELL这家游戏开发商。
林灰可是记得的,前世鹅厂收购游戏开发商SUPERCELL的84.3%股权。
交易价格为86亿美元,分三期支付。
这件事林灰记得很清楚,毕竟这是鹅厂史上最大一笔海外收购案。
卖方包括软银公司、若干SUPERCELL员工股东、SUPERCELL若干前员工。
这场交易里对这家芬兰游戏开发商的估值达到102亿美元。
86亿美元的收购价格,这是什么概念?
林灰记得当初鹅厂2011年买下开发商RiotGames也不过才花了2.3亿美元。
这个时间节点的话,要是能获得一些超级细胞的股份似乎不错欸。
这搏一搏果断单车变摩托啊!
虽然鹅厂收购超级细胞SUPERCELL这家企业的时候,这家公司的估值为102亿美元,但这是前世2016年的事情。
在前世2015年,超级细胞公司估值才五十多亿美元。
在前世2013年的时候,超级细胞公司估值为30亿美元。
现在是2014年,超级细胞公司的估值应该只有四十亿美元左右。
说到超级细胞本身,这个前世2016年被高瓴资本估值超过百亿美元的公司并不是什么庞然大物。
前世超级细胞是由6名资深游戏开发人员于2010年在芬兰赫尔辛基创建,人数最多的时候也才三百多人。
尽管超级细胞这家公司人数不多,但千万不要因为这家公司的人数少就小瞧这家公司。
林灰可是很清楚的记得前世很多爆款游戏都是这家游戏开发商搞定的。
诸如等。
这些游戏都是超级细胞搞定的。
前世的手游爱好者,或许没听过超级细胞这家游戏公司的名称,但大概率也玩过这家游戏公司开发的游戏。
这个时空下超级细胞这家公司和前世基本上别无二致,也是一家麻雀虽小五脏俱全的精致公司。
这个时空里同样是由6名资深游戏开发人员2010年在荷兰赫尔辛基成立的,但涉及到具体游戏开发方面似乎和前世有些不同。
这个时空里超级细胞虽然已经按部就班地推出了这两个游戏。
但并没有推出这款游戏。
按照正常的节奏这款游戏在2013年末应该已经正式推出了啊,在现在应该已经传播广泛了才对。
但不知道出现神马情况,这个时空这款游戏并没有问世。
尽管如此,这并不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃。
一个公司开发的游戏或许没正式面世,但谁能保证人家公司里没有在内部正在进行该项目呢?
如果不小心搬运的时候跟别的公司即将问世的项目撞车岂不是分分钟身败名裂。
但是如果超级细胞这家公司内部并没有搞这个游戏。
那对林灰来说可是天大的好事。
前世这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。
尽管是免费游戏,但这款游戏并非没保留付费点。
这款游戏付费点无非就是充钻石或者偶尔多雇佣个工人什么的。
付费点平平无奇,但这款游戏的吸金能力丝毫不容小觑,林灰记得这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
这才是真正意义上的超级现金奶牛,这吸金能力几乎碾压林灰先前搞得这款游戏的吸金能力一个数量级。
如果超级细胞完全没涉足这款游戏的话,那么林灰似乎完全可以将这款游戏复刻出来。
这个游戏林灰可是再熟悉不过了,以前林灰没少在这个游戏上花费时间和金钱(相对其它游戏而言)。
的游戏形式林灰再清楚不过了,这是一款多人在线的战略游戏,游戏的故事情节设置在一个热带群岛,玩家在岛上可以布置防御和其他生产/科技建筑,通过升级他们的防御和其他建筑物,并解锁部队升级……
通过一系列屯兵,各种做任务或者攻伐其他玩家之类的……
甚至于在前世那款手机里林灰还下载了这款游戏。
虽然大概率没法联系上先前那个时空的服务器,但游戏内不少细节依旧可以作为参考。
即便没有现成的样本参考也没关系,只需要参考已经问世的这款游戏就可以。
在此基础之上再进行亿些微调就很容易搞出来。
事实如此,前世这款游戏就有点类似于超级细胞先前推出的。
当然了所谓的相似只是给玩家一种似曾相识的感觉而已,涉及到游戏的内核两个游戏还是有很多区别的。
这两款游戏都是偏策略性的游戏,玩家要做的都是升级建筑和兵种,巧妙排兵布阵去攻打对方,从玩法上来说,没有太多的不同。但在具体攻击的时候,这款游戏里的兵种可以人为控制方向,这点是里没有的;此外和直接派遣兵力不同,派兵需要登陆艇……
就玩法丰富性上,似乎又更胜一筹,玩家在能进行部落战……
除了这些之外,还有很多琐碎的区别。
正因为两个游戏似乎有点相像但内涵又很不同,前世两个游戏的玩家没少隔空撕比。
至于这个时空玩家面对着相同的情况会是什么反应林灰不是很在意。
林灰在意的是究竟能不能进行复刻。
不过即便是进行复刻的话,像这种较大型的游戏也不是一个人能搞定的。
真要搞的话倒是可以组个工作室弄弄。
话说回来,如果这个时空超级细胞还没有推出这款游戏的话。
那么现在超级细胞的估值肯定没有前世同一时期那般高。
也就是说林灰先前估算的四十亿美元也有点偏高,应该实际也就35亿美元这样。
林灰通过一些证券机构公开资料查了一下。
这个时空超级细胞的估值确实只有34.9亿美元,可以说林灰估计的八九不离十。
尽管如此,这对于此时的林灰来说依然有点高不可攀。
林灰现在只有人民币五千七百多万,美元的话三千七百多万这样。
这点钱对一家估值约35亿美元的公司能做点什么?着实有点不够看。
最关键的是像这些企业股票并不是想买就能买,你想买人家未必卖啊。
不过问题不大,目前是超级细胞在寻求兼并林灰搞得这款游戏。
林灰真的有志于获得超级细胞这家公司股票的话完全可以要求将部分收购涉及到的金额以股票的形式兑现。
林灰觉得如果他提出这样的要求的话大概率会得到超级细胞的应允。
反倒是林灰要求对方全按现金结算,超级细胞可能会犯难。
一个现代企业经营中,市值啊、估值啊这些都是面子而已。
现金流和资金链条这些才是真正的里子。
只要一个公司的资金链条始终正常高效运转,那么即便不是上市公司面对可能发生的各种危机也丝毫不虚。
不过想这些还有点早。
林灰决定还是先看下超级细胞发来的几种方案再说。
对于这款游戏,超级细胞提出来的意向收购价格是6500万欧元。
这个价格还算在林灰的心理预期范围内,像之前猪场那般砍价完全就是胡来。
砍价可以接地气,但不能接地府。
虽然6500万欧元这个价格对于一款全周期能收获1亿欧元以上的游戏肯定是偏低的。
但这个价格完全是可以继续谈的。
毕竟涉及到这种收购几乎没有人会直接报出一个底线价位的。
按现在六千五百万欧元这个价格至少应该还有10%~25%的浮动空间可以谈。
但是像猪场提出的1亿元的报价,即便是谈出花来能谈到2亿元估计也已经是极限了。
总之,超级细胞提出来的6500万欧元的报价还在林灰能接受的范围内,这之后具体的成交价格可以慢慢谈。
林灰觉得要是一切顺利的话谈成八千多万欧元是有可能的。
虽然即便是谈到8000万欧元相比于经营5年的话能得到1亿欧元以上在账面上看起来仍然是林灰吃亏。
但不能这样看问题,涉及到长期经营的话需要耗费林灰大量的精力。
游戏只是曲线救国的一种的手段或者说事业迂回时暂时的委屈求全而已。
反正林灰觉得在早期事业起步的阶段,没必要在游戏上面耗费太多的时间。
假使真的能八千万欧元一次性到账,对林灰的事业无疑超级有帮助。
不过事情显然有点不现实。
超级细胞能直接一次性拿出8000万欧元吗?这是个很大的问题。
超级细胞虽然现在势头很旺,估值有35亿美元左右。
但估值35亿美元是对应的市值,并不意味着它能拿出来这么多现金。
或许通过这款游戏超级细胞近两年的营收很喜人,但这些营收也不等同于可以随意挥霍。
一个公司想长期保持高产出对各种研发项目投入是必不可少的。
贸然拿出的资金超过预算的话,很可能资金链条断掉,这对一个企业是十分危险的。
真要是随随便便拿出来近亿欧元现金起码也得是市值百亿美元以上的企业。
果不其然,在邮件中超级细胞没有隐瞒他们无法一次性付清相应费用这点。
涉及到具体的交易金额结算,超级细胞那边提供了几种这样的方案:
一种是分期结算,将交易金额先一次性支付40%,余下的60%在12个月内陆续结清,尾款利息按照市面上主流银行的标准结算。
表面上看这个结算方式没什么问题,很多企业在进行收购的时候差不多也是这样的形式。
但涉及跨境交易,林灰不可能接受这一方案。
作为一名重生者,林灰可是知道的,在2014年1月1日至2015年4月9日,欧元兑人民币贬值超过百分之十(11.83%)
结算的太慢了,林灰收获的钱会大幅度缩水。
即便是附带上一些利息,林灰也很吃亏。
而且结算周期太长了和林灰想要快钱的初衷相悖。
说起来知道欧元在贬值,似乎可以做点什么啊。
不过这些都是后话了。
而且在涉及到纯粹碾压的技术面前资本有时候显得像个稚嫩的孩子。
超级细胞提出的另一种方案是。
将涉及到资金的40%一次性付清,另外的60%以股票的形式结算。
相比于前一种方式,林灰更倾向于第2种方案。
假设是以6500万欧元的价格进行的成交。
这也意味着林灰可以一次性收获2600万欧元,这将很大程度上丰富林灰手中的现金。
至于剩下的3900万欧元如果以股票的形式结算。
对于估值34.9亿美元的超级细胞来说,3900万欧元的股票起码意味着林灰将获得1%以上的股份。
尽管只是1%的股份,但也不少了。
据林灰了解到的一些情况。
在2013年,超级细胞估值30亿美元的时候,软银以15.3亿美元的价格收购了超级细胞51%的股份。
在13年12月份软银又将他们所持的股份从51%增至73%
在这种情况下其余各种人所占股份加起来也不过才27%。
这样如果林灰能获得超级细胞内部超过1%的股份似乎意味着如果林灰选择了方案二这种方式结算的话并不只是持股那么简单。
似乎是超级细胞在招揽自己啊?
果不其然,林灰看到了超级细胞还给他发来了一封招揽的邮件。
这封招揽邮件的署名是帕纳宁。
林灰记得这个人似乎是超级细胞这家公司的总裁。
在邮件中此人给林灰介绍了超级细胞这家公司。
按照此人的介绍,在超级细胞这家公司内部,有着一个又一个被称为“Cell”的小组或者说小团队。
每个团队拥有自由去选择制作方向.
有了新奇的想法通过简单的成员间沟通可以不经繁复的请示直接执行。
超级细胞内部数据对所有员工全公开化。
每天超级细胞都会通过邮件公布公司游戏的全部数据,以此来让公司所有人知道某个团队的游戏是否达到KPI,以此来决定是否砍掉某个项目。
其实不用此人介绍的,林灰以前没少看过和超级细胞这家公司有关的各种报道。
据称这家公司内部没有特别严格的上下级关系,每个员工的建议都能够被采纳。
林灰记得前世皇室战争这个游戏就是一个负责服务器维护的员工提出的。
比起这款游戏的营收来。
更是超级吸金,这款游戏总营收更是逼近三十亿美元。
就特么的离谱,尽管这个游戏还没问世,但涉及到皇室战争林灰不是太容易复刻,涉及到的IP在超级细胞手中。
这家公司企业文化以失败为荣,如果正式砍掉某一个项目,员工们非但不会气馁,反而会开香槟来庆祝从失败中得到的经验和教训……
这颇有点独孤求败的意味了。
事实如此,前世超级细胞的游戏不多,但似乎款款是爆款。