第200章 MUD收入地位被取代
游戏外挂的制作,是一个循序渐进的过程,要看技术实现难度如何。
一些看上去很简单的外挂功能,实际做起来很难,而一些看似很难实现的功能,其实做起来又很简单。
比如功能,看着简单,实则有点复杂。
最起码的一点,得把所有杀怪掉落的游戏道具的内存地址找出来,否则就无法实现自动拾取功能,更别说角色还要自动移动,这又涉及到功能,需要对人物和地图坐标进行大量分析,找出寻路CALL。
十一之后,方杰手上还有其他很多事要做,当然不会自找麻烦一下子把这么复杂的东西弄出来。
何况现在游戏里的环境很好,即便旁边站着一堆玩家,你杀怪掉落一堆东西,也不会有人上来捡取,哪怕掉落物品当中有很值钱的东西,旁边的玩家顶多就是发几句羡慕的感叹,绝不会上来抢东西,所以直接手动捡取就完了。
唔……游戏工作室的人除外,哪怕方杰严令再三,真要是看到附近的玩家打出了值钱的东西,还是会立马跑过去抢,哪怕后果是很长一段时间无法再在那个地图刷怪,也依然死不悔改。
所谓人穷志短,这就很无奈。
比较麻烦,但还是相对比较容易实现的。
准确地说,是功能,怪还是得自己选,然后使用一次技能快捷键,接下来怪物就被自动锁定了,技能自动连续释放,玩家只用控制角色奔跑躲避,或者找个能卡点的地方看着就行。
其具体原理,无非是把技能和怪物的基址找到,然后锁定怪物动态基址,再通过一些逻辑判断程式实现反复释放技能,如此而已。
其实《天堂I》在很多方面和《传奇》很像,或者说《传奇》很多方面是抄袭了《天堂I》,因此在外挂功能实现方面,跟《传奇》区别不大。
与功能一样,和再一次解放了游戏工作室玩家们的双手,无论是安全性还是游戏效率,进一步得到了提升。
之前一个班,排除运气爆棚打出极品装备或道具的情况下,12个小时的游戏币产量最高也就150W,而这个功能添加后,产量有了突破,达到了180W。
这会儿《天堂I》里打钱的职业玩家很少,那些卖游戏币的,更多的是因为运气好打出了极品装备,暴发户了一回,真正的职业打钱玩家极少,这也是游戏币很值钱的原因。
韩国玩家不愿意打钱,倒不是因为他们人傻钱多,不知道游戏里打钱有利可图,而是由劳动差价和经济消费水平决定的,无利可图。
韩国那边虽然也有卖游戏币的职业玩家,但因为物价水平、劳动力成本等问题,职业玩家收入并不高,大多都是草台班子或者个人小作坊形式,并没有形成规模,也赚不到什么钱。
而这样的大规模游戏工作室,应该也是游戏里独一无二的存在。
海外打钱游戏工作室,赚的其实是国内外两地之间的汇率差价,本质上是国内人口红利带来的利润优势。
打个简单的比方,国内人均月收入1000RMB,而韩国人均月薪1000美元,这两者能一样么?
数量是一样,可货币单位相差八倍有余!
国外玩家打钱,扣去各种成本,尤其是劳动力成本,累死累活一天肝12个小时,可能还不如去街上扫半天的大街赚得多,但对国内玩家来说,人家看不上的这点收入折算成RMB,那是相当的可观。
同样的道理,月薪1000美元的海外玩家每个月花30美元买张月卡,再花个百把美元在游戏里休闲一下很正常,完全能够承担得起,但这30美元的月卡对国内玩家来说,那就是半个月的工资!
如果能把国外玩家日常百八十美元的支出赚到自己的腰包里,对国内玩家来说,就是发财了。
所以其实也不是韩国玩家舍得花钱,他们只是正常消费,因经济收入水平、消费水平等因素,再加上汇率差价和国内劳动力成本低,这中间只有国人做游戏工作室才有利可图,要是老外们做游戏工作室,最多保本。
这种情况下,国人如果再用上外挂……
Emmmmmm……
反正海外工作室成立一个月之后,30台电脑两班倒,日平均总流水至少可以达到1亿天堂币,折合RMB12万,扣除各种成本,纯利润差不多有10万,即便不算开枝散叶出去的分支工作室收入,都已经取代了MUD游戏的收入地位……
在此期间,还有一件事不得不提一句。
海外证券账户上面30手空单,其中20手中短线空单,在10月11日这天,成功完成了自己的平仓使命。
经过近4个月的猴市,纳斯达克100指数反复震荡了好几个回合,最后还是从4000点左右,跌到了前期低点3150。
至此,海外账户资金总数,达到了734万美元!
此后大盘又在3100-3500点之间震荡了一个月,期间方杰没有再进行任何操作,只留10手长线单观望。
直到11月17日,大盘连续三天跌破3100点大关,趁它病要它命的方杰直接在3000点附近开了40手空单,总共50手空单杀跌!
接下来,就是不跌到1800点不罢休了,甚至期间有过两次中线反弹,回摸到3000点的时候,方杰又进一步加仓,最后总仓位逐步加到了100手空单!
也就是说,大盘每涨跌一点,他就会浮亏或浮盈1万美元,相当变态。
以前他总听别人吹牛喜欢说“老子分分钟上下好几万”,现在他就是这样的存在,甚至更牛逼,是每秒钟上下好几万甚至几十万。
不过他并不担心自己的帐户会爆仓,只要历史没有改变,纳斯达克现在就是一头从悬崖上掉落下来的熊,远远还未着地,未来熊路漫漫已经铁板钉钉,没啥好纠结的。
海外游戏工作室稳定板砖,海外证券大赚特赚的同时,方杰的主要精力已经没有在这上面了,因为《武林》已经完成汉化和内测调试,该是抢在《石器时代》上市之前抛出来与广大玩家见面了!